Der Entwickler von Spider-Man 2 diskutiert über die Ausbalancierung des dunkleren Tons der Fortsetzung

„Wir haben darauf gewartet, Spider-Man 2 endlich zu zeigen. Es ist schon eine Weile her, seit wir das Spiel zum ersten Mal angekündigt haben, und es war wirklich großartig, einen vollständigen Abschnitt des Gameplays zu zeigen. Es war einfach schön, mehr als ein paar Minuten zu verbringen.“ und den Leuten all die verschiedenen Dinge zeigen.“

Ich unterhalte mich mit dem Creative Director von Spider-Man 2, Bryan Intihar, und dem Game Director Ryan Smith über PlayStation Direct der letzten Woche. Nach Monaten des Wartens hat Insomniac Games endlich das Gameplay von Spider-Man 2 enthüllt. Für 10 Minuten wurden wir nach New York transportiert, um mit Peter Parker und Miles Morales zwischen den Wolkenkratzern herumzuschwingen, während sie gegen Kravens Jäger kämpften und gleichzeitig versuchten, Dr. Curt Connors‘ Eidechse zu retten.

Während das Setting und die Charaktere vertraut waren, war der düstere Ton des Spiels jedoch nicht bekannt – etwas, das im Nachhinein online von Fans früherer Insomniac-Spiele viel diskutiert wurde. Der flotte und zielstrebige Peter Parker wirkte jetzt frustriert und bissig, während sein neuer Symbiote-Anzug eine ganz andere, reptilienartige Atmosphäre ausstrahlte. Parker schien die Fähigkeit dieses Anzugs zu genießen, sich zu winden und zu winden, und warf seine Gegner mit brodelnder Wut zu Boden.

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