Der Code von Zelda: A Link To The Past wurde rückentwickelt und inoffiziell verbessert


Zelda: ALttP
Bild: Nintendo

The Legend of Zelda: A Link to the Past, einer der beliebtesten Einträge in Nintendos legendärem Franchise, wurde erfolgreich rekonstruiert, wodurch das Erlebnis um wichtige Verbesserungen erweitert und möglicherweise die Tür zu einigen inoffiziellen Ports geöffnet wird.

Wie von berichtet NeoWin (Danke, Zeitverlängerung!) Das Projekt wurde vom GitHub-Benutzer abgeschlossen xander-haj mit der Unterstützung von 19 anderen Mitwirkenden, Reverse-Engineering des SNES-Titels bis zur Fertigstellung über unglaubliche 80.000 Codezeilen.

Dieses Unterfangen bedeutet, dass es schließlich die Tür für einige inoffizielle Ports auf einer Vielzahl von Konsolen öffnen könnte, darunter Sonys PlayStation und Segas 32X. Nicht nur das, sondern es wurden auch wichtige Verbesserungen hinzugefügt, wie z. B. schnellere Übergangszeiten, schnellerer Text, Breitbildunterstützung, Pixel-Shader und eine detailliertere Überweltkarte. Am wichtigsten ist vielleicht, dass ein sekundärer Gegenstandsplatz hinzugefügt wurde, der es Benutzern ermöglicht, schnell zwischen zwei Gegenständen zu wechseln, ohne in den Inventarbildschirm gehen zu müssen, um sie einzeln auszuwählen.

Es ist eine bemerkenswerte Leistung, aber es muss wirklich gesehen werden, um es zu glauben. Das folgende Video zeigt, wie der PC-Port des Titels im Vergleich zur Standardemulation abschneidet. Während die visuellen Verbesserungen nicht ganz so auffällig sind, ist die Übergangsgeschwindigkeit zwischen den Szenen ehrlich gesagt atemberaubend. Hör zu:



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