Der CEO von Striking Distance stellt den Crunch-Kommentar zum Callisto-Protokoll klar; Sagt, er „glaubt nicht an Crunch“

Erst letzten Monat twitterte Glen Schofield, CEO von Striking Distance Studios, etwas über sein bevorstehendes Spiel, The Callisto Protocol, das viral wurde, aber aus den falschen Gründen. In dem jetzt gelöschten Tweet erwähnte Schofield, dass die am Spiel beteiligten Entwickler 6-7 Tage die Woche arbeiten, obwohl niemand sie dazu zwingt, was viele schnell darauf hinwiesen, dass die Crunch-Kultur im Studio voll wirksam war.

In der neuesten Ausgabe des EDGE-Magazins (Ausgabe Nr. 377), stellt Schofield klar, was er mit dem mittlerweile berüchtigten Tweet gemeint hat. Bevor Sie sich mit dem befassen, was er zu sagen hat, können Sie sich den Screenshot des Tweets unten als Referenz ansehen.

In seiner Erklärung erwähnt Schofield, dass er kein Fan von Crunch ist, da er vor sich selbst darunter gelitten hat. Und dass sein Tweet sich auf ein kleines Team im Studio bezog, und dass dieser Tweet eine Möglichkeit war, ihnen zu danken.

Ich bin vielleicht alt, aber ich bin nicht von der alten Schule. Ich habe Krisenzeiten durchgemacht, die ich niemandem zumuten möchte. Ich war bei „Return Of The King“ dabei – wohl der schlechteste aller Zeiten“, sagt er. „Sehen Sie, ich bin ehrlich zu Ihnen – in den letzten drei Jahren waren wir wirklich gut. Wir reden die ganze Zeit darüber. Wir haben etwa 120 Leute, die von zu Hause aus arbeiten, wir sind in 17 Staaten und wir zahlen kalifornische Löhne. Wir versuchen fair zu sein.

Ich glaube nicht an Crunch, Mann. Ich hatte währenddessen drei Kinder, und ich nahm mir für jedes zwei Tage frei, richtig? Und heute bin ich so froh, dass wir sechs Wochen freigeben können. Und es ist obligatorisch. Du. Nehmen. Dies. Zeit. Aus.”

Ich habe ihnen nur gedankt … Weißt du, wenn die Leute wissen, dass es Leidenschaft gab [invested] und Sie versuchen nur, sie wissen zu lassen, dass dies aus Leidenschaft geschah und Sie nur versuchten, Dinge zu erledigen. Ich meine, sie sind Künstler und Ingenieure und manchmal ist es einfach schwer, den Bleistift wegzulegen, weißt du?

Hoffentlich hat Schofield seinen Tweet nur falsch formuliert, und es klingt nicht so schlimm. Im selben Chat enthüllte Schofield auch, dass das Callisto-Protokoll 12 bis 14 Stunden dauern wird, bis es fertig ist, obwohl es zusätzliche Dinge für die Wiederspielbarkeit gibt.

Das Callisto-Protokoll wird am 2. Dezember auf PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S und PC veröffentlicht.

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