Der CEO von Larian Studios sagt: „Wir mussten schon ein bisschen Crunch machen“, um Baldur’s Gate 3 zu machen

Swen Vincke von Larian Studios hat sich über die Crunch-Kultur im Studio geäußert und eingeräumt, dass das Team manchmal „ein bisschen Crunch machen musste“, wenn „Dinge passierten, die [the studio] nicht vorausgesehen habe”.

In der von Vincke nach seiner Rede bei der Digital Dragons-Konferenz in Polen veranstalteten Fragerunde wurde er gefragt, ob das Team jemals Crunch-Arbeit leisten musste – so nennt man die extremen Überstunden, die die Studios ihren Mitarbeitern auferlegen, um ein Spiel zum Veröffentlichungstermin fertigzustellen – und obwohl Vincke meinte, dass das Team nicht „übermäßig“ Crunch-Arbeit leisten musste und dies bei BG3 „sicherlich weniger war als früher“, „wäre es eine Lüge zu sagen, dass wir überhaupt keine Crunch-Arbeit geleistet hätten“.

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“Wir haben nicht zu viel geknackt”, sagte Vincke (danke, GR+). „Aber wir mussten schon ein bisschen Crunch machen. Und ich denke, um ehrlich zu sein, ein bisschen Crunch gibt es immer, wenn man versucht, etwas fertigzustellen, besonders wenn es so viele komplexe Dinge gibt, die zusammengebracht werden müssen.“

Vincke fügte außerdem hinzu, dass jeder, der lange arbeiten müsse, für seine Überstunden bezahlt werde – was bei vielen Studios angeblich nicht der Fall sei – und dass nur „sehr, sehr, sehr selten“ Leute am Wochenende oder nach 20 Uhr abends arbeiteten.

Anfang dieser Woche teilte Larian Studios, der Entwickler von Baldur’s Gate 3, die „enttäuschende Nachricht“ mit, dass sich die Veröffentlichung der physischen Deluxe-Editionen der PS5 für Nordamerika erneut verzögert hat, diesmal auf Juli 2024.

Larian bestätigte kürzlich außerdem, dass sein nächstes Spiel nicht Baldur’s Gate 4, DLC oder sonst etwas sein wird, das mit Dungeons and Dragons zu tun hat … es deutete jedoch an, dass andere Spiele in der Entwicklung seien.


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