Der Callisto-Protokollentwickler Striking Distance Studios entlässt 32 Mitarbeiter

Striking Distance Studios, der Entwickler des letztjährigen Science-Fiction-Horrorfilms The Callisto Protocol, hat 32 Mitarbeiter entlassen, um „die Prioritäten des Studios neu auszurichten“.

In einem Erklärung gegenüber IGNschrieb der Entwickler: „Striking Distance Studios and [publisher] Krafton hat strategische Änderungen vorgenommen, die die Prioritäten des Studios neu ausrichten, um seine aktuellen und zukünftigen Projekte besser für den Erfolg zu positionieren. Leider waren von diesen Änderungen 32 Mitarbeiter betroffen. In dieser schwierigen Zeit ist es für uns oberste Priorität, die unschätzbaren Beiträge jedes ausscheidenden Teammitglieds durch materielle Unterstützung in Form von Outplacement-Leistungen und sinnvollen Abfindungspaketen zu würdigen.“

Als berichtet von VGCEinige betroffene Mitarbeiter begannen vor der offiziellen Ankündigung von Striking Distance öffentlich in den sozialen Medien über die Entlassungen zu diskutieren. Dazu gehörten der stellvertretende Level-Designer Thomas Catalano, der VFX-Künstler Matt Christopherson, die stellvertretende Produzentin Nora Falcon, der Level-Design-Assistent Justin Fields, der Produktionskoordinator Sebastian Marlow und der leitende Umgebungskünstler Matthew Smith.


Die letzte DLC-Veröffentlichung des Callisto-Protokolls wurde im Juni veröffentlicht.

Das Callisto-Protokoll wurde letzten Dezember veröffentlicht und stellt sich als spiritueller Nachfolger des beliebten Science-Fiction-Horrorspiels Dead Space von EA dar (Anführer von Striking Distance ist Glen Schofield, der dieses Spiel mitentwickelt hat), erhielt jedoch eine gemischte und schlechtere kritische Resonanz – als erwartete Verkäufe.

Im Januar wurde berichtet, dass der Eigentümer von Striking Distance, Krafton, damit gerechnet hatte, fünf Millionen Exemplare von „The Callisto Protocol“ zu verkaufen – die Produktion hatte das Unternehmen über einen Zeitraum von drei Jahren 132 Millionen Pfund gekostet –, dieses Ziel jedoch wahrscheinlich nicht erreichen würde, da nur zwei Millionen Exemplare verkauft worden waren damals.

Die Entwicklung des Callisto-Protokolls endete im Juni mit der Veröffentlichung des abschließenden DLC-Kapitels „Final Transmission“.


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