Der Bericht zur Barrierefreiheit in Spielen von Scope gibt einen klaren Überblick darüber, wo wir stehen und wo wir hin müssen • Eurogamer.net

Der Disability History Month ist die perfekte Zeit, um die Community der behinderten Spieler und ihre Errungenschaften in der Spielebranche zu feiern.

In den letzten fünf Jahren hat sich die gesamte Branche zu einem integrativeren Raum entwickelt, da die Zugänglichkeit von entscheidender Bedeutung ist. Die meisten Spieleentwickler entwerfen jetzt Barrierefreiheitseinstellungen mit dem Fachwissen von Barrierefreiheitsberatern. Spieler mit Behinderungen haben jetzt eine Grundlage, um Veränderungen zu bewirken, indem sie ihre Erfahrungen zum Ausdruck bringen, und es gibt mehrere behinderte Pioniere, die im Spieldesign arbeiten.

In der Vergangenheit war die Zugänglichkeit Alien Isolation: Amanda Ripley allein im Dunkeln, die von einem Spitzenräuber verfolgt wird. In Spielen kann dich niemand schreien hören. Derzeit ist die Zugänglichkeit Far Cry 6. Du bist Dani Rojas mit einer Fülle von Waffen, fantastischen Amigos und Guerilla-Einfallsreichtum, die alle dazu beitragen, deinen eigenen einzigartigen Spielstil zu entwickeln, um Anton Castillo zu besiegen.

In diesem Jahr wurde die Wohltätigkeitsorganisation für Behindertengleichstellung Scope gegründet ein Bericht zur Barrierefreiheit im Gaming, um mehr über die Hindernisse zu erfahren, mit denen behinderte Spieler konfrontiert sind.

Als der Bericht veröffentlicht wurde, gab Molly White, die Co-Leiterin der Co-Produktionsgruppe von Scope, eine Erklärung zur Arbeit von Scope zur Verbesserung barrierefreier Spiele und zur Aufstockung von Fundraising-Events ab: “In einer Welt voller Barrieren öffnet sich Gaming als neue, aufregende Welt der Möglichkeiten”, sagte White. „Aber zwei Drittel der behinderten Spieler haben Spielhindernisse erlebt, sei es durch schlechte Zugänglichkeit, mangelnde Repräsentation oder negative Einstellungen anderer Spieler. Scope ist der Meinung, dass jeder die Vorteile des Spielens genießen kann. Aus diesem Grund haben wir unsere Bericht zur Barrierefreiheit im Gaming – um die häufigsten Hindernisse für behinderte Spieler zu beleuchten und zu diskutieren, welche Änderungen sie sehen möchten.”

Forza Horizon 5 zeigt, wie moderne Bedienungshilfen aussehen können.

Sightless Kombat, ein Spieler ohne Sehkraft und einflussreicher Streamer und Spezialist für Barrierefreiheit, fügte hinzu: „Es ist großartig zu sehen, dass mehr Forschung zur Barrierefreiheit durchgeführt wird und die Informationen öffentlich verfügbar sind, da sie nicht nur für Berater, sondern auch für alle anderen nützlich sind, um zu wissen, was Die Situation stellt sich in der Branche dar. Was die Koproduktion angeht, es war erstaunlich, mit so vielen anderen Barrierefreiheitsexperten an einer Veranstaltung wie dieser zu arbeiten und mehr Unternehmen, Wohltätigkeitsorganisationen oder andere, sollten wirklich überlegen, wie Barrierefreiheit nicht nur in ihren Produkten implementiert werden kann und Events, sondern auch in den Designprozessen dieser Dinge.”

Die Ergebnisse in dem Bericht sind äußerst interessant, daher dachte ich, ich würde meine Gedanken teilen.

Im Vereinigten Königreich gibt es 14,1 Millionen behinderte Menschen, ein beträchtlicher Teil der britischen Verbraucherbasis. Die Kaufkraft behinderter Menschen (The Purple Pound) wird massiv übersehen. Wie übersehen? 274 Milliarden Pfund Sterling, so der Bericht.

Die Ergebnisse dieses Berichts ergaben, dass 66 Prozent der behinderten Spieler angeben, dass sie beim Spielen auf Barrieren stoßen. Die größte Hürde ist die Erschwinglichkeit geeigneter angepasster Controller (22 Prozent), unzugängliche Konsolen (18 Prozent), Wissen oder Zeit für die Einrichtung von Hilfstechnologien (23 Prozent) und unzugängliche Spiele (17 Prozent).

Angepasste Controller sind maßgeschneiderte Produkte. Es kann schwierig sein, die richtigen Leute zu finden, die dieses Zeug anpassen, sodass es teuer werden kann. Wenn Sie beginnen, Unterstützung bei der Barrierefreiheit zu benötigen, gibt es auch nicht viele Informationen. Zum Glück haben wir in Großbritannien die Gaming-Wohltätigkeitsorganisation Special Effect, die Controller anpasst und dir hilft, das richtige Setup zu finden.

Die für Gamer mit Beeinträchtigungen wichtigen Hardwarelösungen sind klar. 25 Prozent wollen die Empfindlichkeit der Controller-Sticks oder -Tasten anpassen. 16 Prozent erfordern eine Neuzuordnung der Steuerung, sodass die Tasten ihre Fähigkeiten am besten nutzen können. 14 Prozent benötigen eine einhändige Steuerung und haptisches Feedback, und 11 Prozent benötigen eine kopf- oder mundbetätigte Steuerung.

Die Kosten und die Komplexität steigen, wenn Sie Montagelösungen benötigen, um Schalter oder Controller für Ihr Setup zu halten. Es ist auch nicht einfach, jedes Mal alles einzurichten. Der Xbox Adaptive Controller und das Switch-Paket von Logitech sind erschwingliche Lösungen, die das Spielen für eine breitere Palette von Spielern öffnen.

Für mich persönlich ist die Unzugänglichkeit von Konsolen das größte Problem. Das Titan 2-Gerät, mit dem ich meinen PS4-Controller auf der PS5 verwenden kann, hat einen großen Haken. Anfänglich funktionierte Ratchet & Clank: Rift Apart perfekt mit dem Dualshock 4. Die jüngsten Playstation-Updates haben jedoch wichtige Problemumgehungen für die Barrierefreiheit gepatcht. Dieses Problem hindert mich daran, Ghost of Tsushima Director’s Cut und zukünftige PS5-Titel zu spielen. Die Lösung besteht darin, ein Add-On für den Titan 2 zu kaufen, der jedoch irgendwann im nächsten Jahr veröffentlicht wird.

Zoe bewertet Rift Apart.

Leider ist die PS5-Konsole zum Zeitpunkt des Schreibens (1. November) für Spieler, die das Gerät verwenden, nicht zugänglich, bis diese Add-On-Lösung eintrifft. Behinderte Spieler sollten kein zusätzliches Geld ausgeben müssen, um eine Konsole zugänglich zu machen. Auch wenn die Konsole nicht zugänglich ist, würden die Einstellungen für die Barrierefreiheit behinderten Spielern nicht nützen. Diese Hardware-Barriere sabotiert die unglaubliche Arbeit der Playstation-Entwickler, die die Barrierefreiheit revolutioniert haben.

Scope stellte fest, dass 50 Prozent der behinderten Spieler Informationen über die Zugänglichkeit eines Spiels wissen möchten, da dies ihre Kaufentscheidung beeinflusst. In der Vergangenheit habe ich ein Spiel einfach ohne Bedenken vorbestellt, aber jetzt haben Barrierefreiheitsfunktionen und Informationen zu Kontrollschemata die Macht, meine Entscheidung, das Spiel zu kaufen, zu ändern. [Chris Donlan here. At Eurogamer we are aware that we have failed to properly cover accessibility features in our reviews, and we are working on a solution for that soon!]

Der Bericht von Scope hebt hervor, dass behinderte Spieler im Vergleich zu nicht behinderten Spielern eher Abonnementdienste nutzen, Discord verwenden oder Streams ansehen. Der Bericht hebt auch hervor, dass 20 Prozent der behinderten Spieler Spiele gekauft haben, die sie aufgrund schlechter Zugänglichkeit nicht spielen konnten. Darüber hinaus konnten 14 Prozent dieser behinderten Spieler das Spiel nicht zurückgeben oder zurückerstatten. Das ist eine große Ungerechtigkeit. Abonnementdienste wie Xbox Game Pass geben behinderten Spielern die Möglichkeit, Spiele zu spielen, ohne sich um die Kosten kümmern zu müssen, wenn das Spiel nicht zugänglich ist.

Der Bericht enthält auch Empfehlungen für die Spieleindustrie.

Die wichtigste Empfehlung lautete, dass 31 Prozent der Spieler sich wünschen, dass Plattformen mehr tun, um negative Einstellungen zu Behinderungen online zu bekämpfen. Trollen oder hasserfüllten Einstellungen zu begegnen, zerstört Ihr Selbstvertrauen; Gaming soll Spaß machen und sozial sein.

25 Prozent der Spieler wollten eine genaue Darstellung von Menschen mit Behinderungen in Spielen. Es ist durchaus üblich, dass Horrorspiele in einer gruseligen Krankenhausumgebung knarrende Rollstühle haben oder Rollstühle verwenden, die nicht für moderne Rollstühle repräsentativ sind. Wir brauchen Hauptdarsteller mit Behinderungen oder Charaktere, die zufällig behindert sind, anstatt Charaktere, für die die Behinderung als Hauptcharakterisierung angesehen wird. (Meine Lieblingsdarstellung für Behinderte ist in Spider-Man: Miles Morales, wo Miles in amerikanischer Gebärdensprache mit einer tauben Figur Hailey kommuniziert.)

20 Prozent wünschten sich erschwinglichere Hilfstechnologien und 16 Prozent mehr Hilfstechnologien. Diese Barriere muss zerstört werden, da das Purple Pound übersehen wird, wartet eine Fülle von Geld darauf, für unterstützende Gaming-Technologie ausgegeben zu werden. Xbox hat sich wirklich für die Beseitigung dieser Barriere eingesetzt, indem es zuerst das erschwingliche XAC entwickelt hat und es Spielern in dieser Generation ermöglicht, jeden Controller auf der Xbox Series X zu verwenden.

Forschungen wie diese sind äußerst nützlich, um die Erfahrungen von behinderten Spielern zu veranschaulichen und vorhandene Lücken bei der Zugänglichkeit aufzuzeigen und Wege zu deren Behebung vorzuschlagen. Die Entwicklung des Wissens über Barrierefreiheit und die Zusammenarbeit zwischen behinderten Spielern und Spieleentwicklern schießen in die Höhe, ohne dass ein Ende in Sicht ist.

Der Disability History Month feiert talentierte Pioniere mit Behinderungen, aber es ist auch wichtig, die gegenwärtigen Errungenschaften von Menschen mit Behinderungen zu würdigen, um eine bessere, integrativere Zukunft zu schaffen.


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