Dem Trailer zufolge ist Dredges The Pale Reach DLC eine Mischung aus neuen und bekannten Chills


Treten Sie mutig in die Fußstapfen von The Thing, The Terror und, ähm, die experimentelle Künstlerin Ellie Ga, der Monate damit verbracht hat, an Bord eines treibenden, von Eis eingeschlossenen Forschungsschiffs, Black Salt, zu zeichnen und zu skizzieren, und Dredge, die Lovecraft-Angelsimulation von Team 17, reist in seinem ersten DLC-Paket, The Pale Reach, in die Arktis. Schließen Sie die Luken und schauen Sie sich den Anhänger an.


Die Erweiterung startet am 16. November und beinhaltet ein neues Biom mit 11 neuen Fisch- und Krabbenarten sowie teureren, vorkommenden Arten von Unterwasserlebewesen. Es scheint die Kernschleife des Hauptspiels beizubehalten, die darin besteht, tagsüber zu angeln und nachts nach Hause zu gehen, um nächtlichen Schrecken zu entgehen und Ihren Verstand zu stärken.

„In The Pale Reach navigieren Sie durch tückische Eisfelder, um ein unter dem Eis gefrorenes Geheimnis zu entdecken“, heißt es im Klappentext. „Verfolgen Sie die Spuren der letzten Besatzung vor Ihnen und entdecken Sie eine Geschichte bitteren Verrats. Finden Sie einige bekannte Gesichter und entwickeln Sie neue Ausrüstung, um durch das Gebiet zu navigieren und von seinen Bewohnern zu profitieren.“

In unserer Dredge-Rezension fasste Katharine das Spiel als „strotzend vor Atmosphäre und ausgestattet mit mehreren fesselnden Story-Hooks“ zusammen und argumentierte, dass es „die besten und zugänglichsten Teile von Survival-Horror-, Management- und Erkundungsspielen einfängt“.


Ein Schiff, das in eisigen Gewässern in Dredge fischt


Ein Gespräch mit einem Charakter in Dredges Pale Reach DLC


Ein Sonnenuntergang über Eisbergen im Pale Reach DLC von Dredge


Ein Monster, das aus dem Wasser springt, um Ihr Schiff im Pale Reach DLC von Dredge anzugreifen

Bildnachweis: Mannschaft 17

Ich kann definitiv den Reiz für Leute erkennen, die nur einen Zeh in die Gewässer des Unheimlichen eintauchen wollen, aber als erfahrener Cthulhead war ich persönlich bei Dredge gemischt. Für mich drohte die Mischung des Spiels aus gemütlicher, aber effizienzorientierter Angelsimulation am Tag und Amnesia-Lite-Horror nach Einbruch der Dunkelheit, die Stimmung zwischen den Zuschauern zu beruhigen. Ich wollte einfach ein richtiges nautisches Horrorspiel mit Kreaturen und paranormalen Ereignissen, die eher gruselig als nur unbequem sind. Die Leviathane des Spiels erinnern mich eher an Wind Waker als an Innsmouth.

Ich wollte auch, dass die Entwickler das Deepsea-Mutationskonzept im Hinblick auf das Block-Puzzle-Geschäft der Bestandsverwaltung stärker nutzen. Warum füllen mutierte Fische die gleichen Blockformen aus wie ihre normalen Artgenossen, so grässlich die Kunst und der beschreibende Text auch sein mögen? Wäre es nicht beunruhigender und fesselnder, wenn die Mutationen schwerer in Ihren Griff passen würden? Dredge ist für meinen Geschmack viel zu aufgeräumt und ich bin mir nicht sicher, ob sich in The Pale Reach viel ändern wird, aber mir gefällt die Idee eines Kurzurlaubs in der Arktis.

Das Schreiben dieses Stücks hat mich daran erinnert, dass ich mir The Pale Beyond, auch bekannt als „Frostpunk on a Ship“, anschauen muss, das Rachel (RPS in Peace) mehr oder weniger gefallen hat. Können Sie wirklich gruselige Spiele empfehlen, die in eisigen Klimazonen spielen?



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