Delta Force: Hawk Ops – praktische Vorschau


Tencents TiMi Studios und Team Jade luden Wccftech kürzlich nach Los Angeles ein, um einen ersten Blick auf den ersten vollwertigen Konsolentitel (sowie PC und Handy) des Teams zu werfen: Delta Force: Hawk Ops. Als erster Neuzugang im Delta Force-Franchise seit fünfzehn Jahren hat sich Call of Duty Mobile-Direktor Leo Yao sicherlich ein Herzensprojekt ausgesucht, das die meisten modernen Gamer möglicherweise schon einmal spielen konnten. Hawk Ops entfernt sich von den taktischen Wurzeln des Delta Force-Franchise und zielt darauf ab, die Shooter-Serie mit modernen Komponenten zu modernisieren und gleichzeitig einige der charakteristischen Elemente der Serie beizubehalten.

Für unseren 90-minütigen Vorgeschmack wurden wir eingeladen, zwei der Multiplayer-Modi von Delta Force: Hawk Ops zu spielen und einen kurzen Blick auf die Black Hawk Down-Kampagne zu werfen. Es war eine relativ unauffällige Angelegenheit, bei der mich nur ein paar Mitglieder von Team Jade als einzige Medienvertreter begleiteten, die an diesem Termin teilnahmen. Bei anderen Terminen waren nur eine Handvoll anderer Medienvertreter anwesend und NetEase bezeichnete dies als VIP-Gelegenheit, bevor das Spiel dieses Wochenende beim Summer Game Fest richtig enthüllt wird.

Der Einfluss von Call of Duty Mobile ist sofort spürbar, wenn Spieler ihre Ausrüstung zusammenstellen, bevor sie loslegen. Die Spieler wählen zunächst einen Operator aus, den sie in die Schlacht schicken. Jeder von ihnen verfügt über eine Vielzahl von Spezialwaffen und Fähigkeiten, die durch Abklingzeiten angetrieben werden und sich weit mehr voneinander unterscheiden, als nur ein anders gekleidetes Ziel auf dem Schlachtfeld zu sein. Die Waffen selbst werden mit einer Vielzahl von Aufsätzen geliefert, die freigeschaltet und eingesetzt werden können und sich wie zu Hause an Call of Duty anfühlen. Aufsätze schienen einen Währungspreis zu haben, der mit der Basiswährung zusammenhängt, die man für das bloße Spielen von Delta Force erhält, und ich konnte weder einen Einblick in die Kosten pro Teil gewinnen, noch konnte ich sehen, ob es eine Anforderung pro Konto oder pro Waffe gab, bevor ein Aufsatz oder eine Waffe freigeschaltet wurde.

Der primäre Mehrspielermodus, Havoc Warfare, besteht aus groß angelegten Operationen, die auf ausgedehnten Karten stattfinden, wobei die Teams in mundgerechte Trupps aufgeteilt sind. Diese spezielle Karte verfügte über ein Layout im Angriffs- und Verteidigungsstil. Angreifer mussten vorrücken und Punkte einnehmen, während Verteidiger die feindlichen Streitkräfte in Schach halten mussten, bis die Verstärkungen beider Seiten erschöpft waren. Spieler können an ausgewählten Schlüsselpunkten auf Truppkameraden außerhalb der Gefahr oder im Rücken auftauchen, eine Mechanik, die ich in Battlefield verwendet habe, und als Sanitäter oder Angriffsklasse gespielt habe, um an der Front Nachschub zu leisten. Mit Delta Force: Hawk Ops konnte ich einen Blick auf die verschiedenen Operatorklassen werfen, die sich ähnlich verhalten, aber ich würde mir die Mehrspielermodi gerne genauer ansehen, um zu sehen, wie Fortschritt und Operator-Freischaltungen in einem viel größeren Maßstab gehandhabt werden. Würde das Spiel einen bestimmten Spielstil belohnen, der über das bloße Streben nach dem höchsten K:D-Verhältnis hinausgeht? Könnte das Spielen des Sanitäters und das Abwerfen von Medipacks eine gültige Option sein, um auf die Bestenlisten zu kommen? Wie schlagen sich Panzer und andere Fahrzeuge in Havoc Warfare? Dies alles sind Fragen, die mir nach Abschluss meiner kurzen Vorschau durch den Kopf gingen, und ich möchte in der nächsten geschlossenen Beta oder in den praktischen Sitzungen Antworten darauf finden.

Der zweite bisher enthüllte und im Hands-on-Event dieses Monats spielbare Signature-Modus von Delta Force: Hawk Ops ist Hazard Operations. Dies ist Team Jades Version des Extraktions-Shooters: Trupps von drei Operatoren wählen einen Punkt aus, an dem sie auf der Karte erscheinen, durchkämmen die Karte nach Beute und wertvollen Zielen, erfüllen Mini-Missionen und versuchen, das Errungene zu extrahieren und in ein anderes Spiel mitzunehmen. Die eine gezeigte Karte war ziemlich groß, um sie zu durchqueren, ohne in ein Fahrzeug zu springen, und ich konnte den Großteil der Berechnungen bewältigen, stolperte über versteckte Beutelager und mit schwerer Artillerie bewaffnete Minibosse und begann meinen Weg zur Extraktion, bevor ich auf einen anderen Spieler traf. Da dies eine Offline-Sitzung war, waren die Spieler, denen ich begegnete, alle Bots und ungefähr auf dem gleichen Intelligenzniveau, wie man es von Bot-Matches in Call of Duty Mobile erwarten würde (das heißt, sie waren nicht sehr reaktiv oder gefährlich, wenn sie nicht unvorbereitet erwischt werden). Ein Großteil der Beute war in der Kategorie „nutzlos und den Platz in der Tasche nicht wert“, aber hin und wieder wurde Beute in anderer Farbe aufgedeckt, die bei erfolgreicher Eroberung einen beträchtlichen Batzen Geld wert war. Beim Plündern müssen die Spieler anhalten und einen Schrank oder einen anderen Behälter untersuchen, warten, bis das Inventarmenü erscheint, und dann warten, bis die Gegenstände einzeln gescannt werden. In seiner aktuellen Form klingt die Mechanik auf dem Papier gut, um die Spieler zu zwingen, bewusste Entscheidungen darüber zu treffen, wann sie anhalten und nach Beute suchen, aber in der Praxis durchwühlen die Spieler einfach das Inventar und warten, welche Farbe ein Souvenir haben könnte, während sie hoffen, dass nicht aus heiterem Himmel ein Feind in den Raum kommt.

Es gibt sicherlich einige neuartige Konzepte für Hazard Operations, die ich gerne ausführlicher ausgearbeitet sehen würde. Spieler können Munition unterschiedlicher Seltenheitsstufen mit in die Operation bringen, und ich wäre neugierig, was eine grüne Schachtel mit 7,62-mm-Patronen von einer violetten unterscheidet. Ebenso gibt es viele Möglichkeiten, einen Operator auszurüsten, von Helmen und Rucksäcken bis hin zu Panzertaschen, die sowohl in Bezug auf die Verteidigung als auch auf die Ausrüstungsplätze unterschiedliche numerische Vorteile bieten. Wenn diese einem Spieler andere passive Vorteile bieten könnten, hatte ich noch nicht die Gelegenheit, sie aus erster Hand zu sehen, aber es würde mich nicht überraschen, wenn man bedenkt, wie vielfältig die Beute bisher war. Ein weiterer Bereich mit Möglichkeiten ist die Spielerzahl. Während unseres Interviews verriet Leo Yao, dass sie weniger als die Hälfte der Kaderzahl planen, die die Spieler im DMZ-Modus von Call of Duty sehen könnten (das sind 22 Trupps mit je drei Spielern, also insgesamt 66). Ob die KI-Bots und Missionen die Welt lebendiger machen, bleibt abzuwarten, aber für ein Spiel, das die hohen Einsätze eines Extraktions-Shooters einfangen will, muss hinter jeder Ecke mehr Gefahr lauern. Ich muss Team Jade zugutehalten, dass es zufällige Fluchtpunkte gibt, die sich möglicherweise nicht immer bei jeder Kartenrotation öffnen.

Zuletzt zeigte Leo Yao einen kurzen Kampagnentrailer für ihre Black Hawk Down-Geschichte. Interessanterweise ist dies das zweite Mal, dass Delta Force mit Black Hawk Down zusammenspielt, aber im Gegensatz zum Titel von 2003 greift Delta Force: Hawk Ops auf den Film zurück und nicht auf das gleichnamige Buch. Leo Yao sprach stolz darüber, sich die Rechte an dem Film (und dem Delta Force-Franchise als Ganzes) zu sichern und Ausschnitte aus dem Film zu verwenden. Weitere Einzelheiten zur Kampagne werden folgen, da Team Jade sich stark auf die Multiplayer-Komponente konzentrierte und die Kampagne ihren ersten Trailer während des Summer Game Fests erhielt. Der PC-Alphatest findet im Juli statt, wie Sie lesen können Hier.

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