Dead Space Remake-Team erklärt, wie das Spiel „entstanden“ ist

Dead Space Remake-Entwickler Motive hat enthüllt, wie das Team die „Riesenstiefel“ füllte, die es füllen musste, um „das geliebte Originalspiel zu ehren und gleichzeitig technologische Verbesserungen für das moderne Publikum vorzunehmen“.

In seinem sechsten Entwickler-Blogdieses mit dem Titel „Back to the Beginning“, reflektierten Senior Producer Philippe Ducharme, Art Director Mike Yazijian und Creative Director Roman Campos-Oriola über die Anfänge des Projekts „und seine ikonische Inspiration“, um zu enthüllen, wie „genau“ das Dead Space-Remake ist “entstand”.

„Das Team von Star Wars Squadrons fing an, das Spiel abzuschließen“, sagte Ducharme, „und sie suchten nach dem nächsten Projekt. Und Patrick [Klaus, General Manager of Motive] Brainstorming mit den Teamleitern, und einer von ihnen war Mike Yazijian, der Art Director für den Montreal-Teil von Dead Space 2 war. Mike wollte unbedingt mehr Dead Space machen.“


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„Für mich wurde ein Traum wahr, die Gelegenheit zu haben, mein Lieblings-Franchise erneut zu besuchen“, fügte Yazijian hinzu. „Ich war sofort an Bord.

„Viele unserer Teammitglieder kamen speziell zu Motive, um an Dead Space zu arbeiten, weil sie große Fans des Originals waren. Es ist also wirklich ein persönliches Projekt für uns; es ist ein Spiel, das von Fans für Fans gemacht wurde.“

“Es hat eine wirklich einzigartige Mischung”, fügte Campos-Oriola hinzu. „Es hat diese Mischung aus Sci-Fi, Zombie-Themen und der Art von psychologischem Horror, die man in Dingen wie Lovecraft sieht. Normalerweise bekommt man eine Mischung aus vielleicht zwei dieser Elemente. Aber die Mischung aus allen drei, diesen wirklich beliebten Arten Horror, das ist wirklich einzigartig bei Dead Space.”

Trotz der „beispiellosen Immersion“ und der „fehlerlos ausgeführten Audio- und Bildqualität“ von Dead Space glaubte das Team, dass in fünfzehn Jahren des technologischen Fortschritts ein Remake „die Erfahrung wirklich viel weiter vorantreiben“ würde.

“[W]Wir wollten, dass eine ganz neue Generation von Spielern das gleiche Gefühl wie 2008 erlebt!“, erklärte Yazijian Laden, volumetrischer Nebel, 3D-Audio, Raytracing, volldynamische Beleuchtung und 60 Bilder pro Sekunde. All dies, um unseren Spielern ein noch intensiveres Erlebnis zu bieten. Aber wir wollten dem wiederkehrenden Publikum auch neue Überraschungen, zusätzliche Überlieferungen und vielleicht ein paar Ostereier bieten – zusammen mit dem gleichen zufriedenstellenden Gameplay wie das Original.“

„Während dies eine akribische und wertschätzende Überarbeitung ist, scheint ein bisschen zu viel davon darauf ausgelegt zu sein, dem Original im Weg zu stehen, seinen Fokus zu verwischen und es zu einem Anhängsel des alles fressenden Franchise-Unternehmens zu mutieren, zu dem es werden würde, wo alles geschrieben werden muss in einen fortwährenden narrativen Hintergrund und echte Mehrdeutigkeit wird minimiert”, schrieb Edwin in Eurogamers Dead Space Remake-Rezension.

„Anstatt die Vergangenheit zu retten, stellt es ein Franchise dar, das seine Ranken durch die Zeit zurückreicht, um sein eigener Vorfahre zu werden. Die Ergebnisse können überzeugend sein, aber stellen Sie sicher, dass Sie zuerst das Spiel von 2008 spielen.“

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