Dead Space Remake Dev glaubt, dass das Entfernen der Pause-Fähigkeit in Horrorspielen es „einflussreicher“ machen wird

Unterbrechen Sie Ihr Spiel, wenn es zu stressig oder hektisch wird? Glaubst du, wenn du diese Option nicht hast, wird es ein bisschen erschreckender? Joel MacMillan von Motive Studio (das Studio, das für das kommende Dead Space-Remake verantwortlich ist) ist dieser Meinung.

In einem Interview. MacMillan (der der Realization Director des Dead Space-Remakes ist) gibt an, dass er glaubt, dass das Entfernen der Fähigkeit, in Horrorspielen anzuhalten, es „effektiver“ machen wird.

„Bei Horrorspielen kann man pausieren und hat dort einen Moment der Sicherheit. Sie können durchatmen. Und ich denke, du bekommst davon eine Gnadenfrist. Das baut etwas Spannung ab. Aber bei dauerhaften Online-Spielen spielen Sie mit Dutzenden anderer Leute, und Sie können nicht einfach das Spiel aller pausieren. Ich denke, das Entfernen als Feature würde Horrorspiele viel wirkungsvoller machen – Sie würden sich wirklich so fühlen, als wären Sie nie wirklich sicher.“

Stimmen Sie MacMillan zu? Würde das Entfernen der Möglichkeit, in Horrorspielen zu pausieren, den Angstfaktor verstärken? Ton aus und lass es uns unten in den Kommentaren wissen.

Dead Space, das eine Pausenfunktion haben wird, wird am 27. Januar auf PS5, Xbox Series X|S und PC veröffentlicht.

Quelle: Umgekehrt

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