Dead Island 2 liefert auf allen Konsolen eine solide Leistung und Bildqualität

Dead Island 2 hatte einen qualvollen Weg bis zur Veröffentlichung und kam auf PS5, Xbox Series X/S, Konsolen der letzten Generation und einigen PCs an neun Jahre nach der ersten Veröffentlichung des Spiels – aber in jeder Konsolenversion ist ein überraschendes Maß an technischem Feinschliff zu erkennen. Dead Island 2 bietet auch mehr, als Sie von einer typischen Unreal Engine 4-Veröffentlichung erwarten würden, mit einigen neuartigen technischen Funktionen, die von den Entwicklern Dambusters hinzugefügt wurden und die es definitiv wert sind, behandelt zu werden.

In diesem Artikel werden wir uns mit diesen neuen Ergänzungen befassen – und wie das Spiel auf Konsolen der letzten Generation läuft, einschließlich PS4, PS4 Pro, Xbox One und Xbox One X. Wir werfen auch einen Blick darauf, welche visuellen Verbesserungen Sie erwarten können indem Sie sich für die Current-Gen-Versionen auf PS5, Series X oder Series S entscheiden.

Lassen Sie uns zuerst das verdammte Zeug aus dem Weg räumen. Der Fokus von Dead Island 2 auf extremes Blut vor der sonnigen Kulisse von LA ist sein Markenzeichen – mit schwerer Gewalt, Zerstückelung und Körperphysik, die alle durch die „FLESH Engine“ oder das „Fully Locational Evisceration System for Humanoids“ des Spiels ermöglicht werden. Diese proprietäre Technologie simuliert die Physik der Körperzerstückelung bis zu einem grausigen Detailgrad, von Kleidung und Haut bis hin zu Muskeln, Organen und sogar dem darunter liegenden Skelett. Es ist düsteres, ekelhaftes Zeug, das mit echtem technischen Können erreicht wurde. Es genügt zu sagen, dass Schwerter, Waffen und elementare Gefahren alle erschreckend realistische Auswirkungen auf die gefühllosen Zombiehorden haben, was dies mit Leichtigkeit zu einem der beeindruckendsten Teile der technischen Ausstattung von Dead Island 2 macht.

Dead Island 2 – die Video-Rezension von Digital Foundry. Beobachten und genießen Sie das Gemetzel.

Da es sich um ein Projekt handelt, das vor der Veröffentlichung von Konsolen der aktuellen Generation begann – tatsächlich wurde das Spiel ein Jahr nach der Veröffentlichung der PS4 (!) angekündigt – ist es klar, dass Dead Island 2 für Maschinen der letzten Generation optimiert ist, mit einigen Upgrades darüber hinaus dies für PS5, Series X oder Series S, aber es wird keinerlei Grafikmodus umgeschaltet. Die größte Beschwerde ist dann, dass dem Spiel auf den leistungsstärksten Konsolen ein wenig der Ehrgeiz fehlt, aber zumindest das Leveldesign ist wunderschön detailreich, mit volumetrischen Effekten, Bildschirmreflexionen und Körperphysik, die alle enthalten sind, unabhängig von der von Ihnen gewählten Maschine .

Gehen wir der Reihe nach jede der Konsolen durch, beginnend mit der Xbox One-Basisedition – der am stärksten eingeschränkten Konsole der letzten Generation. Die Xbox One läuft mit einer nativen Auflösung von 1600 x 900 mit einem 30-fps-Ziel, das größtenteils eingehalten wird – es gibt gelegentliche Probleme und einzelne Frame-Drops, die durch Änderungen der Benutzeroberfläche oder das Aufheben einer Waffe ausgelöst werden, aber es ist eine überraschend reibungslose Erfahrung, die Hinweise auf viele Optimierungen und Optimierungen zeigt keine Anzeichen einer dynamischen Auflösungsskalierung während unserer Tests.

Der Wechsel zur Basis-PS4 ist wieder positiv, mit einer nativen 1080p-Präsentation und den gleichen visuellen Kerneinstellungen wie die Basis-Xbox One. Das 30-fps-Bildratenziel wird jedoch nicht ganz so gut gehalten, mit etwas aggressiverem Ruckeln an einigen Stellen – aber die meisten Bereiche bleiben bei wasserdichten 30 fps. Beachten Sie, dass weder die Basis-PS4 noch die Xbox One Online-Spiele beim Start hosten können – PS4 Pro, Xbox One X oder eine Konsole der aktuellen Generation sind zum Hosten von Sitzungen erforderlich, obwohl Dambusters bestrebt ist, diese Einschränkung in den Wochen nach dem Start zu beheben.







Wir sehen die ungeheuerlichsten Bildrateneinbrüche auf PS4, wo die Bildzeiten kurzzeitig auf 90 ms ansteigen können, während es bei One S und Series S kleinere, aber messbare Einbrüche gibt. Über den allgemeinen Lauf des Spiels hinweg genommen, ist es ehrlich gesagt ziemlich zahmes Zeug.

Als nächstes kommen die verbesserten Maschinen: Xbox One X und PS4 Pro. Beide Konsolen verwenden die gleichen visuellen Einstellungen wie ihre älteren Gegenstücke, wobei Texturen, Schatten und Alpha-Effekte alle übereinstimmen, aber ein schärferes Bild mit einer nativen 2560×1440-Präsentation erzielen. Auch hier liegt das Framerate-Ziel bei 30 fps, wobei sich jede Maschine fast perfekt daran hält, mit seltenen Einbrüchen bei einem Frame, aber insgesamt ein rundum robustes Erlebnis.

Für Besitzer von Konsolen der aktuellen Generation gibt es noch bessere Neuigkeiten. PS5, Series X und Series S erhalten jeweils einen Push auf 60 fps, und im Fall von PS5 und Series X gibt es auch einen beträchtlichen Auflösungsschub. Die PS5-Version läuft mit nativen 3072 x 1728 mit perfekt gehaltenen 60 fps, während Series X auf die gleiche Auflösung abzielt und auch außerhalb einiger kurzer Einbrüche 60 fps erreicht, während Elementarangriffe verwendet werden. Beim Wechsel zur Serie S bleibt die Leistung ausgezeichnet, mit nur gelegentlichen Einbrüchen vom 60-fps-Ziel, wobei stärkere Effekte dazu führen, dass die Bildraten in seltenen Fällen auf die hohen 50er fallen. Die Auflösung ist jedoch niedriger als bei den anderen Maschinen der aktuellen Generation, mit einer nativen 1920×1080-Präsentation – ein fairer Handel für 60 fps, denke ich, ist es fair zu sagen.

PS5, Series X und Series S erhalten auch Verbesserungen bei der Schattenqualität und der Effektarbeit sowie Umgebungsanimationen für Bäume – wobei die Versionen der letzten Generation sie als statische Objekte darstellen. Alle Konsolen verwenden jedoch Cube-Mapping an Stellen, an denen SSR nicht angewendet wird, und das Ergebnis sind in einigen Bereichen statische Texturen mit niedriger Auflösung, die auf PS5 und Series X besonders fehl am Platz erscheinen. Dennoch Schatten, Effekte und Animation Upgrades sind nette Extras, auch wenn sie das Aussehen des Spiels nicht wesentlich verändern, während die Umstellung auf 60 fps viel wirkungsvoller ist.





Nebeneinander gibt es ein paar Einstellungsänderungen in Bezug auf Schatten und Vegetation, um Maschinen der letzten und aktuellen Generation zu trennen – aber die visuelle Gestaltung des Spiels bleibt überall intakt.

Schnellere Ladezeiten sind ein weiterer Grund, sich für die Veröffentlichungen der nächsten Generation zu entscheiden, wobei die PS4 etwa 76 Sekunden benötigt, um das Halperin Hotel zu laden, verglichen mit sieben Sekunden auf der PS5 – ein Unterschied, der durch das segmentierte Weltdesign und die Quests, die Sie sehen, noch verärgert wird kehren oft in zuvor erkundete Gebiete zurück.

Beim Vergleich aller sieben Konsolenversionen von Dead Island 2 gibt es eine klare Hackordnung, in der PS5 und Series X mit 60 fps Gameplay, schnelleren Ladezeiten, besseren Auflösungen und höheren Einstellungen an der Spitze stehen. Überraschend ist jedoch, wie abgerundet die Wahlbeteiligung für die Maschinen der letzten Generation ist, die auf 30 fps begrenzt sind, aber ansonsten äußerst kompetent abschneiden.

Angesichts der langen Entwicklungsgeschichte, in der das Spiel mehrmals den Besitzer wechselte, sollte die Tatsache, dass Dead Island 2 auf jeder Xbox- und PlayStation-Maschine der letzten und aktuellen Generation so gut funktioniert, gefeiert werden. Das Spiel sicherlich fühlt sich wie eine Veröffentlichung der letzten Generation, ein PS4- und Xbox One-Spiel, das für neuere Systeme verschönert wurde, aber sein Prinzip des „gruseligen Spaßes“ und seine auffällige Körperphysik scheinen unabhängig von der Plattform durch – was es zu einer Fortsetzung macht, die es wert ist, gespielt zu werden.


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