Multiplayer-Survival-Horrorspiel Dead by Daylight (öffnet in neuem Tab) hat in letzter Zeit mit einem neuen Heilungssystem experimentiert, wodurch die Gesundheitsregeneration von 16 auf 24 Sekunden verlangsamt wurde. Dieses Experiment hat sich jedoch als ungefähr so beliebt erwiesen, als würde man sich einen Fleischhaken durch die Brust schieben, und nachdem es erhebliche negative Rückmeldungen erhalten hatte, ist das entwickelte Behavior Interactive zum ursprünglichen System zurückgekehrt.
Die Begründung von Behaviour für die Änderung wurde in a dargelegt Blogeintrag (öffnet in neuem Tab)vom letzten Monat. Grundsätzlich dachte Behavior, dass das aktuelle Heilungssystem den Überlebenden einen zu großen Vorteil verschafft, um aus schwierigen Situationen herauszukommen. „Der einfache Zugang zu schnellen und zahlreichen Heilungen kann zu Problemen führen, insbesondere für hochqualifizierte Überlebende, die dem Killer eine ganze Weile ausweichen können“, schrieben die Entwickler im März. „Für Killers bedeutet das, dass jede Verfolgungsjagd nicht mit einem Hook endet [trapping downed enemies on a meathook] – selbst wenn sie es geschafft haben, einem Überlebenden Schaden zuzufügen – kann in Sekundenschnelle vollständig rückgängig gemacht werden.”
Wie in a skizziert neueren Blogbeitrag (öffnet in neuem Tab), die Dead By Daylight-Community war jedoch nicht einverstanden. „Die Änderung eines so grundlegenden Teils des Spiels ist ein sehr heikles Thema, daher haben wir diese Änderung besonders genau im Auge behalten, um zu sehen, wie sie sich auswirken würde“, sagte Behavior Interactive dass die Geschwindigkeit, mit der man andere heilt, schon vor dem Update in einem guten Bereich war.”
Die Entwickler sagten auch, dass die Änderung „Knock-on-Effekte“ für andere Teile des Spiels habe, „die Effekte wie Mangled und Hemorrhage stärker machen und „Slugging“ (Überlebende im sterbenden Zustand zurücklassen) noch effektiver machen.
Das Verhalten hat das Heilungssystem nicht vollständig in seinen ursprünglichen Zustand zurückversetzt, jedoch andere Änderungen vorgenommen, die auf unterschiedlichem Feedback basieren. „Wir haben festgestellt, dass es viel Unterstützung für die Reduzierung von Med-Kits gab. Med-Kits ermöglichten es den Überlebenden, sich mehrmals zu heilen, wann immer es ihnen passte, und ließen ihre Teamkollegen frei, während sie an Generatoren arbeiteten [sic].”
Daher hat Behavior beschlossen, „unseren Fokus mit einer Reihe von Änderungen auf Med-Kits zu verlagern“. Diese Änderungen umfassen die Begrenzung der Anzahl der Med-Kit-Ladungen auf 24, die Gewährung von Heilgeschwindigkeitsboni für Med-Kits bei der Heilung anderer Überlebender und die Verlangsamung der Selbstheilung um 33 %. “In Kombination werden diese Änderungen die Kraft von Med-Kits verringern, wenn sie zur Selbstheilung verwendet werden, aber ihre Kraft erhöhen, wenn sie im Gegenzug zur Heilung von Teamkameraden verwendet werden.”
Andere im Entwickler-Update erwähnte Änderungen umfassen Änderungen am Hinterwäldler (der ebenfalls zurückgesetzt wurde), Optimierungen an verschiedenen Vorteilen und Änderungen an der Autohaven Wreckers-Karte. Sie können das vollständige Entwickler-Update hier lesen. Der kommende Dead by Daylight-Film wurde nicht erwähnt (öffnet in neuem Tab)die Anfang März angekündigt wurde.