D&D: Warum jeder Zauberspruch im Sword Coast Adventurer’s Guide aktualisiert wurde

Einer der Dungeons Quellbücher mussten alle ihre Zaubersprüche aktualisiert werden, da die Cantrips in der Leitfaden für Abenteurer der Schwertküste hatte verwirrende Beschreibungen, die es den Spielern ermöglichten, ihre Verwendung außerhalb der Absichten der Entwickler des Spiels zuzuschneiden. Es ist üblich für Wizards of the Coast, verwirrende Regeln in Errata zu klären, die online veröffentlicht werden, da dies kürzlich mit den Überwältigten passiert ist silbrige Widerhaken Zauberspruch, mit dem einige jedoch die legendären Widerstände von Monstern umgehen könnten.

In der aktuellen Ausgabe von D&D, Cantrips sind schwächere Zaubersprüche, die gewirkt werden können, ohne Slots zu verbrauchen. Dies bedeutet, dass aufgrund ihrer unbegrenzten Nutzung ein Spagat hinsichtlich ihrer Kampfkraft erfolgen muss. Das Hinzufügen von Cantrips ist eine Möglichkeit, ein Problem auszugleichen, das die frühen Ausgaben von D&D, wo niedrigstufigen Zauberkundigen schnell die Zauberplätze ausgingen und sie gezwungen waren, Armbrüste und Schleudern zu verwenden, um Schaden zu verursachen. Die Cantrips in der aktuellen Ausgabe von D&D geben Zauberkundigen eine beeindruckendere Aktion während ihres Zuges und können sie nützlich halten, auch wenn sie nicht die großen Geschütze hervorbringen, indem sie magische Gegenstände verwenden oder Zauberslots ausgeben.

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Der Leitfaden für Abenteurer der Schwertküste war eines der frühesten Quellenbücher für die aktuelle Ausgabe von D&D. Das Buch enthielt eine Menge Überlieferungen über die Einstellung der Forgotten Realms-Kampagne, einschließlich der verschiedenen Fraktionen, die um die Macht kämpfen. Der Leitfaden für Abenteurer der Schwertküste enthielt auch neue Unterklassen und Zaubersprüche, darunter die Klingensingende Arkane Tradition für Zauberer, die später in erscheinen sollte Tashas Kessel von allem.

Die Klingensänger waren berüchtigt in Fortgeschrittene Dungeons & Drachen dafür, dass sie eine der übermächtigsten Klassen im Spiel ist, aber der neue Klingensänger in Tashas Kessel von allem ist eine ausgewogene Unterklasse. Der Leitfaden für Abenteurer der Schwertküste vier Cantrips für die Zauberer-, Hexenmeister- und Zaubererklassen hinzugefügt, die so aussehen, als wären sie für den Klingensänger bestimmt. Diese Zaubersprüche verstärkten oder emulierten die Macht von Waffen und Rüstungen, doch die Formulierungen in ihren Beschreibungen waren schlampig und zwangen Wizards of the Coast, ihre Fähigkeiten zu erläutern.

Die vier Cantrips von Leitfaden für Abenteurer der Schwertküste haben Errata erhalten, die in einem PDF auf der Weiser Rat Seite auf der offiziellen D&D Webseite. Die aktualisierten Versionen dieser Zaubersprüche wurden in . gedruckt Tashas Kessel von allem, daher ist es einfacher, die Zaubersprüche in diesem Buch zu finden. Die aktualisierten Cantrips sind dröhnende Klinge, grünflammige Klinge, Blitzköder, und Schwert platzen.

Der dröhnende Klinge Zauber verzaubert eine Waffe für eine Runde. Wenn das Ziel mit dem Zauberspruch/der Waffe getroffen wird, erleidet es Donnerschaden, wenn es sich vor dem nächsten Zug des Zaubernden bewegt. Der grünflammige Klinge Zauber verzaubert eine Waffe mit Feuermagie, sodass sie bei einem erfolgreichen Treffer einem anderen Feind innerhalb von 1,5 m um das Ziel Schaden zufügen kann. Der Blitzköder Zauber beschwört eine magische Peitsche, die Feinde zum Zaubernden zieht und ihnen Schaden zufügt, wenn sie sich in Nahkampfreichweite befinden. Der Schwert platzen cantrip erzeugt einen magischen Schild aus Schwertern, der allen Feinden um den Zaubernden herum Schaden zufügt.

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Die Änderungen an der dröhnende Klinge und grünflammige Klinge Zaubersprüche sind die gleichen. Sie haben keine verbale Komponente mehr, der Zaubernde muss a . verwenden D&D Nahkampfwaffe im Wert von mindestens einem Silberstück und Reichweite gibt jetzt Selbst als Ziel an. Die Beschreibung für dröhnende Klinge stellt auch klar, dass sich das Ziel 1,50 m oder mehr bewegen muss, damit der Effekt aktiviert wird, da die ursprüngliche Beschreibung darauf hindeutet, dass jede Art von Bewegung seinen Effekt auslösen würde. Der Blitzköder Die Reichweite des Zauberspruchs wurde in Selbst geändert, aber dieser gibt an, dass er einen Radius von fünf Metern hat. Diese Änderung zu Dungeons cantrip-Regeln sollen verdeutlichen, wie der Zauber funktioniert. Der Schwert platzen Die Reichweite von cantrip wurde ebenfalls in Selbst geändert und die Beschreibung des Schadens des Zaubers wurde klargestellt, sodass er nur Kreaturen innerhalb von 1,5 m um den Zaubernden betrifft.

Die größte Änderung an allen geänderten Zaubersprüchen Dungeons Update war zu ihrem Sortiment. Sie alle hatten anfangs eine Reichweite von fünf Fuß, außer Blitzköder, die eine Reichweite von fünfzehn Fuß hatte. Die Tatsache, dass diese Zaubersprüche eine größere Reichweite als das Selbst hatten, bedeutete, dass sie durch die Metamagie-Eigenschaft der Zaubererklasse verändert werden konnten. Ein Zauberer könnte die Fernzauber-Metamagik-Fähigkeit nutzen, um die Reichweite all dieser Cantrips zu erweitern, über das hinaus, was für sie geplant war. Es war auch möglich, Zwillingszauber zu verwenden, um zuzulassen, dass der Cantrip ein anderes Ziel beeinflusst.

Fernzauber und Zwillingszauber funktionieren nicht bei D&D Zaubersprüche, die Selbst als Reichweite haben. Sobald die Zaubersprüche aktualisiert wurden, waren sie nicht mehr von Metamagic betroffen. Der Grund warum dröhnende Klinge Hätte man die fünf Fuß an seinen Effekt geheftet, so hätte die ursprüngliche Beschreibung als jede Art von Bewegung interpretiert werden können, die den Effekt des Zaubers aktiviert, wie zum Beispiel ein Angriff oder das Trinken eines Tranks, wenn die Absicht bestand, ihn zu aktivieren, wenn das Ziel versuchte, sich von zu entfernen der Gießer.

Auch die Cantrips waren von Feats betroffen. Das Talent Kriegswirker ermöglicht es dem Zaubernden, einen Zauber als Teil eines Gelegenheitsangriffs zu verwenden, solange der Zauber auf eine andere Kreatur zielt. Das Talent Spell Sniper verdoppelt die Reichweite eines Zaubers, der eine Angriffsrolle hat. Das Ändern der Reichweite dieser Zauber auf Selbst verhindert, dass sie mit diesen Talenten verwendet werden. Die Änderungen an den Waffenkosten für dröhnende Klinge und grünflammige Klinge bedeutete auch, dass sie nicht mit improvisierten Waffen verwendet werden konnten.

Diese Dungeons Zaubersprüche waren unglaublich nützlich in Situationen, in denen die Gruppe gefangen genommen wurde, da sogar ein Stock verzaubert und in eine tödliche Waffe verwandelt werden konnte. Die Tatsache, dass die Waffen mindestens ein Silberstück kosten müssen, bedeutet, dass die Spieler eine echte Waffe finden müssen und nicht nur alles verzaubern, was ihnen zur Verfügung steht und möglicherweise Schaden anrichten kann. Die Originalversionen dieser Zaubersprüche und ihrer Lücken waren keineswegs bahnbrechend, und die Updates sollen lediglich den Verwendungszweck für diese verdeutlichen Dungeons Zaubersprüche.

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