D&D Warforged Overpowered Character Builds & Ideen | Bildschirm Rant

Die Warforged-Rasse ist eine relativ neuere Ergänzung zu Dungeons, nach seinem Debüt im Jahr 2004 als Teil der Eberron Kampagneneinstellung während der D&D 3.5 Edition-Ära, und es eignet sich für viele Build-Optionen, unabhängig davon, ob die in der 5e Eberron Kampagneneinstellungsbuch, Auferstehung aus dem letzten Krieg, oder die flexibleren Statistikregeln von Tashas Kessel von allem. Eine frühere 5e D&D Version von Warforged erschien in Wayfinder’s Guide to Eberron, ein reines PDF-Produkt, das inzwischen durch ersetzt wurde Auferstehung aus dem letzten Krieg. Der Wegweiser des Wegweisers Warforged ist wohl übermächtig, und die meisten Dungeon Masters bevorzugen wahrscheinlich das neuere, ausgewogenere Warforged gegenüber dem früheren Modell. Für Spielgruppen, wo beides erlaubt ist, die Wegweiser des Wegweisers Warforged ist absolut die stärkere Wahl.

Einige neuere D&D Errata hat sich mit problematischen Überlieferungen im Spiel befasst, aber die meisten Änderungen betreffen die Spielbalance, wie beim überarbeiteten Warforged, das das unausgewogene Original ersetzte. Der Wayfinder’s Guide to Eberron Version der Kriegsgeschmiedeten erhielt einen Bonus von +1 auf Konstitution und +2 auf andere Werte, basierend auf einem Untertyp der Kriegsgeschmiedeten. Dieser Kriegsgeschmiedete profitierte nicht vom Tragen einer Rüstung, sondern erhielt stattdessen Integrierten Schutz. Das Gleichgewichtsproblem ergibt sich aus dem integrierten Schutz, der bessere Rüstungsklassenboni bietet, als jede tragbare Rüstung bieten könnte. Die Option Leichte Rüstung bot einen RK 11 + Kompetenzbonus des Charakters (wenn er sich mit leichter Rüstung auskennt) sowie seinen vollen Geschicklichkeitsbonus. Auf Charakterstufe 16 oder höher lieferte dies eine RK von 17, bevor die Geschicklichkeit berücksichtigt wurde. Die beste tragbare leichte Rüstung, ein Anzug aus Nietenleder +3, bietet nur eine RK von 15, bevor ein Geschicklichkeitsbonus hinzugefügt wird.

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Dieses originale Warforged gehört zu den besten D&D Rennen für Panzerkonstruktionen aufgrund seiner überlegenen Panzerungsklasse. Die Version mit mittlerer Rüstung von Integrierter Schutz wurde auf 19 skaliert, wobei die beste RK von tragbarer mittlerer Rüstung, +3 Halbplatte, 18 beträgt. Ähnlich skaliert die Version mit schwerer Rüstung auf 22 und übertrifft die 21 RK, die von +3 Plattenrüstung gewährt wird. Die überarbeitete Warforged von Auferstehung aus dem letzten Krieg ist jedoch immer noch ein ausgezeichneter Parteiverteidiger. Die neue Version von Integrierter Schutz bietet einen +1 RK-Bonus, der sich mit jeder abgenutzten Rüstung stapeln lässt, was bedeutet, dass ein Warforged-Build mit mittlerer oder schwerer Rüstung immer noch mit der RK des ursprünglichen Modells mithalten kann, aber dafür magische Rüstung benötigt. Leicht gepanzerte Warforged-Builds schneiden nicht so gut ab, da die +1 auf RK sie nicht an die ursprüngliche leichte Rüstungsoption „Darkwood Core“ heranreichen, selbst mit magischer Rüstung.

Bücher wie D&Ds Multiversum der Monster neue spielbare Rassen zur Liste der Spielerauswahl hinzufügen, aber die Kriegsgeschmiedeten bleiben ein starker Anwärter. Die Eigenschaft Kriegsgeschmiedete Resilienz umfasst eine Reihe nützlicher Verteidigungseigenschaften, darunter Vorteile bei Rettungswürfen gegen Gift, Resistenz gegen Giftschaden und Immunität gegen Krankheiten. Kriegsgeschmiedete müssen nicht schlafen und sind immun gegen magische Schlafzauber, aber sie benötigen immer noch sechs Stunden in einem bewegungslosen Zustand, um die Vorteile einer langen Ruhezeit zu nutzen. Kriegsgeschmiedete können in diesem Zustand jedoch weiterhin normal sehen und hören. Ein Kriegsgeschmiedeter Build mit hoher Wahrnehmung bietet zusätzlichen Schutz während Gruppenpausen.

Wie 4e, die aktuelle Ausgabe von D&D unterscheidet zwischen kurzen und langen Pausen. Zauberwirker benötigen lange Pausen, um ihre Zauber wieder aufzuladen, und alle Charaktere benötigen lange Pausen, um Ermüdungsstrafen zu vermeiden. Eine auf Weisheit basierende Klasse wie Kleriker oder Druide, gepaart mit Wahrnehmungstraining und dem Talent Observant, kann einem Kriegsgeschmiedeten eine extrem hohe passive Wahrnehmung verleihen, wodurch die Wahrscheinlichkeit eines Hinterhalts verringert wird, während der Rest der Gruppe schläft. Das Talent Alarm könnte auch dabei helfen, da Charaktere mit dem Talent nicht überrascht werden können, während sie bei Bewusstsein sind, und Kriegsgeschmiedete während ihres Ruhezustands bei Bewusstsein bleiben.

Die Kriegsgeschmiedeten müssen nicht essen, trinken oder atmen, was mehrere Vorteile bietet D&D Kampagnen jenseits des Offensichtlichen. Einige kleinere D&D Magische Gegenstände, die gut ausbalanciert sind, haben normalerweise einen zusätzlichen Nutzen für einen Kriegsgeschmiedeten. Dust of Sneezing and Choking, ein Standard-Seltenheitsgegenstand, wirkt sich auf den Benutzer und jede Kreatur in einem 30-Fuß-Bereich aus, die atmen muss. Wenn ein Konstitutionswurf gegen SG 15 misslingt, wird eine Kreatur handlungsunfähig und erstickt, was bei Feinden mit niedrigem Konstitutionswert zum plötzlichen Tod führen kann. Da die Kriegsgeschmiedeten dagegen immun sind, können sie sich auf diesen magischen Gegenstand verlassen, um eine Gruppe von Feinden um sie herum zu töten, ohne Gefahr zu laufen, selbst Opfer des Erstickungseffekts zu werden. Kampagnen, die die Gruppe in Gebiete führen, in denen die Atmosphäre nicht atembar ist, erfordern möglicherweise, dass andere Gruppenmitglieder sich auf eine Halskette der Anpassung einstellen. Da die Kriegsgeschmiedeten nicht atmen müssen, können sie diese tückischen Umgebungen durchqueren und gleichzeitig ihre abgestimmten Gegenstandsplätze für kampforientiertere Entscheidungen freihalten.

Das überarbeitete Warforged bleibt flexibel für eine Vielzahl von D&Ds mächtigste Builds. Standardmäßig bietet die Rasse +2 auf Konstitution, was für das Überleben jedes Charakters nützlich ist, und +1 auf alle anderen Werte nach Wahl des Spielers. Ein schadens- und tankingorientierter D&D Stangenwaffen-Barbaren-Build ist eine naheliegende Wahl für einen Kriegsgeschmiedeten. Beim Kauf von Punkten kann der Charakter 7 Punkte in Konstitution investieren, um mit einer 16 zu beginnen, 9 Punkte in Stärke für eine 16, nachdem er seinen schwebenden Bonus von +1 zugewiesen hat, und 7 Punkte für Geschicklichkeit von 14, um die mittlere Rüstung voll auszunutzen. Der kriegsgeschmiedete Stangenwaffenmeister kann eine höhere RK erreichen als die Variante des menschlichen Stangenwaffenmeisters, obwohl das Starttalent, das die Variante des Menschen bietet, ihn immer noch zur optimalen Wahl macht.

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Kriegsgeschmiedete können auch hervorragende Zauberer abgeben, egal ob sie eine Rüstung bauen D&D Zauberer mit mehreren Klassen mit einem Kämpfer-Level oder ein Kleriker oder Druide mit einer Klasse. Ein Konstitutionsbonus von +2 hilft beim Erreichen der maximalen Punktzahl von 20, was für Konzentrationswürfe nützlich ist, und das +1 zu einem anderen Wert ermöglicht es ihnen, mit 16 in ihrem primären Zauberwert zu beginnen, wenn sie Punkte kaufen. Auf Weisheit basierende Zauberer harmonieren gut mit den Regeln für lange Pausen von Kriegsgeschmiedet, was höhere Wahrnehmungswerte ermöglicht, und die Rasse bietet auch hervorragende arkane Zauberer wie Zauberer und Zauberer, wobei der zusätzliche RK-Bonus von Integrierter Schutz der Verteidigung einen dringend benötigten Schub verleiht.

Die Eigenschaft „Kriegsgeschmiedetes Spezialisiertes Design“ bietet die Beherrschung einer Fertigkeit und eines Werkzeugs nach Wahl des Spielers. Diese Flexibilität könnte einem Kriegsgeschmiedeten bei der Verfolgung von a helfen D&D Skill Master Build, obwohl sie nicht so ideal geeignet sind wie eine menschliche Variante oder ein Halbelf. Mit den neuen Regeln zur Rassenstatistik werden Substitutionen ab Tashas Kessel von allem, stehen Warforged-Spielern noch mehr Optionen bei ihrer Build-Auswahl zur Verfügung. Warforged kann als gebaut werden D&D Handarmbrust-Spezialist mit einer Kämpfer/Schurke-Multiklasse, als heilungsfokussierter Kleriker oder der von Natur aus Überwältigte D&D 5e Bardenklasse. Klassen, die mehrere hohe Statistiken benötigen, um optimal zu funktionieren, wie Mönch und Paladin, sind für einen Kriegsgeschmiedeten genauso herausfordernd wie jede andere Rasse, und die angeborenen Widerstände der Kriegsgeschmiedeten können mit einigen Klassenmerkmalen überflüssig sein.

Einer der ikonischsten und thematisch passendsten Builds für einen Warforged ist als D&D Kampfkünstler. Die Artificer-Klasse tauchte ursprünglich in Eberron zusammen mit der Rasse der Kriegsgeschmiedeten auf. Ein Kriegsgeschmiedeter Konstrukteur kann seinen schwebenden Volksbonus als Intelligenz auswählen, um mit 16 Intelligenz zu beginnen, wobei 9 Punkte mit Punktekauf verwendet werden, eine 16 Konstitution für 7 Punkte und eine 14 Geschicklichkeit für 7 Punkte. Die Battle Smith-Unterklasse ermöglicht es dem Charakter, Intelligenz als Zauberwert sowie für Angriffe und Schaden mit magischen Fern- und Nahkampfwaffen zu verwenden, was ihm Flexibilität gibt, ohne dass er seine Fähigkeitswerterhöhungen zu dünn verteilen muss. Battle Smith Artificers erhalten ein hundeähnliches Konstrukt namens Steel Defender, das die Bilder eines humanoiden Konstrukts bietet, das ihren fabrizierten Hundeverbündeten in die Schlacht führt, als mechanisierte Antwort auf einen Ranger oder Druiden, der an der Seite eines Tiergefährten kämpft. Es ist eine großartige Möglichkeit, einen harten und interessanten Warforged zu spielen Dungeons Charakter.

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