D&D: Ist es möglich, sich in einen guten Lich zu verwandeln | Bildschirm Rant

Flechten sind einer der schrecklichsten Feinde a Dungeons Partei konfrontiert werden kann, da sie oft Zugang zu haben D&Ds mächtigsten Zauber, aber es gibt auch gute da draußen. Nur die bösartigsten Individuen würden in Betracht ziehen, ein Lich zu werden, da der Prozess die Verwandlung in eine untote Verhöhnung des Lebens beinhaltet. Das Dungeons Das Multiversum ist jedoch ein großer Ort, und es gibt einige gute und neutrale Lichs da draußen, deren Kräfte denen ihrer bösen Zeitgenossen ebenbürtig sind.

Die Mehrheit der untoten Feinde, die die D&D Partei gegenüberstehen, sind geistlose Kreaturen, die nur existieren, um Leben auszulöschen. Die Skelette und Zombies, denen eine niederrangige Gruppe gegenüberstehen kann, werden von Stücken negativer Energie zusammengenäht, während die körperlosen Untoten die manifestierten Schatten lebender Wesen sind. Einer der Gründe, warum Vampire so gefürchtet sind, ist, dass sie nicht nur ihre Intelligenz behalten, sondern auch nachts unter Menschen wandeln können, während sie ihre wahre Natur verbergen. Graf Strahd aus DungeonsFluch von Strahd mag ein blutsaugendes Monster sein, aber er kann auf seine Weise auch höflich, gerissen und sogar charmant sein.

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Liches sind die gefährlichsten intelligenten Untoten, da sie bereitwillig untot wurden, um Meister der Magie zu werden, ohne sich Sorgen machen zu müssen, an Altersschwäche zu sterben oder durch biologische Bedürfnisse ausgebremst zu werden. Der generische Lich, der in der abgebildet ist Monster-Handbuch ist eine CR 21 Kreatur, die einen auswerfen kann Machtwort töten in der ersten Kampfrunde, bevor es seine legendären Aktionen einsetzt, um den Gruppenmitgliedern am Ende ihres Zuges Statuseffekte zuzufügen. Der durchschnittliche Lich, der in a angetroffen wird D&D Kampagne (falls es so etwas gibt) ist ein böser Meister der arkanen Künste, aber es gibt einige gute und neutrale Versionen des Lichs im Multiversum.

Der Tod ist nicht das Ende D&D. EIN D&D Charakter kann durch Zaubersprüche wiederbelebt werden, wie z Tote beschwören oder Auferstehung, aber nur, wenn sie vor ihrer Zeit sterben. Ein Charakter, der an Altersschwäche stirbt, kann nicht zurückgebracht werden, da er das Ende seiner Lebensspanne erreicht hat. Es gibt Möglichkeiten, diese Lebensdauer zu verlängern, beispielsweise durch das Trinken von Tränken der Langlebigkeit, aber selbst diese können nur eine begrenzte Anzahl von Malen verwendet werden. Es ist möglich für a D&D Charakter, um unsterblich zu werden, entweder indem er Göttlichkeit erlangt und ein Gott wird, oder durch den Gebrauch des Wunsch Zauber, aber diese bergen ihre eigenen Gefahren.

Es gibt einige böse Zauberkundige, die einen anderen Weg suchen, den Tod zu betrügen oder ihn zumindest sehr lange hinauszuzögern. Es ist möglich, ein Leichnam zu werden, eine Art intelligenter Untoter, der die Zauberfähigkeiten behält, die er im Leben hatte. Der Prozess, ein Leichnam zu werden, war in den Ausgaben von unterschiedlich D&D, aber das Endergebnis beinhaltet immer, dass der Zauberer seine Seele in einem speziellen Gegenstand speichert, der als Phylakterium bekannt ist. Solange das Phylakterium existiert, wird der Lich weiter existieren, wobei die Zerstörung seines physischen Körpers nur einen kleinen Rückschlag verursacht, da er einen neuen wachsen lassen kann. In den alten Ausgaben von D&D, war es notwendig, das Phylakterium auf eine andere Existenzebene zu bringen, bevor es zerstört wurde, um es haften zu lassen. In D&D 5e hat jedes Phylakterium eine einzigartige Zerstörungsmethode, die die Spieler selbst herausfinden müssen.

In D&D, würde ein guter oder neutral ausgerichteter Charakter wahrscheinlich kein Lich werden, da der Prozess der Erschaffung eines Phylakteriums Menschenopfer und den regelmäßigen Verzehr von Seelen beinhaltet. Es gab in den Vergessenen Reichen gute und neutral ausgerichtete Leichname, obwohl sie viel seltener sind als die bösen Lichs, die selbst dank der hohen Eintrittsbarriere unglaublich selten sind. Diese guten und neutralen Lichs sind als Archlichs bekannt und können zu jeder Zauberklasse gehören. Ein Charakter durchläuft nur dann den Prozess, ein Erzlich zu werden, wenn er ein hohes Ziel hat, das Aktivitäten erfordert, die über eine sterbliche Lebensspanne hinausgehen, sogar die eines Elfen.

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Das Fortgeschrittene Dungeons & Dragons Die Spelljammer-Einstellung hatte ein Quellenbuch namens Verlorene Schiffe, die viele Informationen über die Archliches lieferte. Der Prozess, ein Archlich zu werden, beinhaltete die Erstellung eines Zauberbuchs, das die neun Zaubersprüche enthält, von denen der Charakter wissen möchte. Sie müssen dann einen Trank herstellen, der mit dem verzaubert ist Tote beleben, kühle Berührung, Kontingenz, spurlos vorbeigehen, Dauerhaftigkeit, teleportieren, die Seele fangenund Geistgestalt. Wenn der Prozess erfolgreich ist, wird die Figur in einen Erzlich verwandelt. Sie erhalten auch die merkwürdige Fähigkeit zu wissen, wann ihr wahrer Name auf derselben Ebene ausgesprochen wird, was es ihnen ermöglicht, die Person zu verfolgen, die ihn ausgesprochen hat.

Die Elfen verfügen über einen ähnlichen Prozess, um sich in einen Leichnam zu verwandeln, obwohl dafür kein Phylakterium erforderlich war, was bedeutete, dass sie für einen endgültigen Tod anfälliger waren als ein Leichnam. Diese untoten Elfen sind als Baelnorn bekannt und werden durch magische Rituale erschaffen, die es ihren Seelen und Körpern ermöglichen, darin zu verweilen D&D‘s wichtigste materielle Ebene. Sie werden oft geschaffen, um den ältesten und mächtigsten Elfenfamilien zu dienen und als Wächter von Wissen und Schätzen zu fungieren.

In DungeonsIn der Kampagne „Forgotten Realms“ gibt es eine zerstörte Elfenstadt mit dem Namen Myth Drannor. Diese Stadt beherbergte einst wahrscheinlich die größte Menge an Baelnorn im Multiversum, und nur aufgrund ihrer magischen Fähigkeiten war es jedem möglich, Myth Drannor zu entkommen, als es zum ersten Mal von Yugoloths erobert wurde. Entsprechend der Ruinen des Mythos Drannor Quellenbuch für Fortgeschrittene Dungeons & Dragons, lebten mindestens zwanzig Baelnorn in Myth Drannor, nachdem es gefallen war, und sie schlossen sich in den Gewölben der Stadt ein, um so viele Schätze und Zauberbücher wie möglich zu schützen. Die Baelnorn gehören zu den stärksten Magiern in Dungeonsaber sie sind so geheimnisvoll, dass Spieler sie wahrscheinlich nicht treffen werden.

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