Days Gone-Regisseur bespricht Fortsetzungsideen • Eurogamer.net

Days Gone-Regisseur Jeff Ross bezeichnete kürzlich die Entscheidung von Sony, nach dem Verkaufserfolg keine Fortsetzung zuzulassen, als “komisch”.

Jetzt in einem neuen Interview mit USA heute, Ross hat einen kleinen Vorgeschmack darauf gegeben, wie die Fortsetzung ausgesehen haben könnte.

Ross gibt einige Fehler aus dem ersten Spiel zu und sagt, eine Fortsetzung hätte es ihm ermöglicht, “die endgültige Version zu erstellen”, bei der er sich “nicht unbedingt für so viel entschuldigen musste”.

„Wir müssen in der Lage sein, zu krabbeln, bevor Sie laufen können, und gehen, bevor Sie rennen können“, sagte Ross und verwies auf Fortschritte in anderen Fortsetzungen von Videospielen. „Also erschaffst du den minimalen tragfähigen Eintrag und hoffst dann, dass du den zweiten bauen kannst. Weil du nicht über die Grundlagen streitest, streitest du über die epischen neuen Ideen, die du darin einbringen wirst.“

Days Gone 2 hätte die Geschichte des Biker-Protagonisten Deacon St. John und seiner Beziehung zu Frau Sarah fortgesetzt. „Ja, sie sind wieder zusammen, aber vielleicht sind sie nicht glücklich“, erklärte er. „Nun, was können wir damit machen? Okay, wir waren vor der Apokalypse verheiratet, aber was ist mit der Zukunft?

„Wir hätten die schwere, starke Erzählung beibehalten. Wir hätten natürlich das Motorrad behalten. Und ich denke, wir hätten den Ton ein wenig in eine technische Richtung erweitert, sozusagen ‚Okay, jetzt haben wir das alles‘ NERO-Technologie – was können wir damit machen?’ Der Ton hätte sich um einen Ring nach außen hin zu etwas der neuen Realität erweitert.Ich denke, das wäre ein bisschen mehr gewesen – ich möchte nicht Avengers sagen, aber etwas, wo der Spieler Ressourcen hatte, er hatte eine Art Überbleibsel von allem, was die Regierung hatte.”

Ross sagte auch, er würde die Ökologie der Welt erweitern, um Bären einzubeziehen, die in Mülleimern graben, dynamische Wolfsbegegnungen und im Allgemeinen Feinden und Verbündeten ein abwechslungsreicheres Verhalten zu geben.

Auch Schwimmen wäre dabei gewesen, nachdem es im ersten Spiel aus technischen Gründen aufgegeben und in der Erzählung wegerklärt wurde.

“Ich würde weitere Systeme hinzufügen”, fügte Ross hinzu. „Systeme sind sehr einfach. Und wenn sie einfach sind, können sie elegant und sehr reichhaltig für den Spieler sein. Ich wusste, dass wir die systemischen Elemente um eine oder zwei weitere Schichten erweitern könnten, was wir hätten umschreiben können , es hätte zu einer Menge Reichtum für die Spieler und einer Menge einzigartiger Open-World-Momente und Reaktionen geführt, die wir noch nie zuvor gesehen haben. Lass uns unsere Zähne darin versenken und etwas noch Epischeres tun.”

Sony Bend wurde inzwischen umstrukturiert und Ross ist nicht mehr beim Entwickler. Stattdessen arbeitet das Studio jetzt an “einer sehr aufregenden neuen IP, für die sie sehr, sehr leidenschaftlich sind”, die auf “den tiefen Open-World-Systemen, die mit Days Gone entwickelt wurden”, aufbaut, so a PlayStation-Blog-Beitrag von Studio-Chef Herman Hulst.


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