Das wunderschöne Design von Signalis hat mir geholfen, meine Angst vor Horrorspielen – Destructoid – zu überwinden


Die Angst für neue Möglichkeiten beiseite legen

Mein ganzes Leben lang war ich sehr, sehr empfindlich für Horror. Ich schreibe es normalerweise darauf zurück, dass ich in einer fundamentalistischen christlichen Familie aufgewachsen bin, wo mir von klein auf gesagt wurde, dass Satan und Dämonen nicht nur real sind, sondern sie kommen, um mich zu holen, und ich muss aktiv dagegen ankämpfen, dass sie die Kontrolle über mich übernehmen Geist. Entweder das, oder ich bin einfach ein bisschen zu empfindlich. Wer soll das sagen?

Unabhängig davon beinhalten einige meiner Kindheitserinnerungen Gruselfilme, oder besser gesagt, meine Abneigung, sie anzusehen. Bei der Geburtstagsparty meines besten Freundes in der Mittelschule verbrachte ich ganze zwei Stunden alleine oben, weil ich zu viel Angst vor dem beschissenen C-Tier-Horrorfilm hatte, den sie an diesem Abend gedreht haben. Ich bin einmal vor einer Familienbesichtigung geflüchtet Was darunter liegt in Tränen aus, weil es mir einfach zu viel war.

Als ich als Kind Videospiele spielte, wurde diese Angst irgendwie noch verstärkt. Ich erinnere mich, dass ich einen Favoriten aus meiner Kindheit gespielt habe, The Ever-Mild Barbie Horse Adventures: Wildpferderettung, und da ich so gestresst war, wenn ich auf einen Feind traf, der mir Schaden zufügen könnte, würde ich kaum mit verschwitzten Händen und einem erhöhten Puls durch das Level kommen. Die fraglichen Feinde? Stinktiere und Stachelschweine. Keine großen, monströsen Versionen der Waldtiere, sondern normale, kleine, entzückende Stinktiere und Stachelschweine.

Bioshock Infinite ElizabethIch wagte nichts Intensiveres anzufassen, obwohl ich es sehr genoss, meinem Vater und meinem Bruder bei solchen Spielen zuzusehen Ratchet & Clank, Jak & Daxter, Falloutund Bioschock. Ich habe mir gerne vorgeworfen, der größte Weichei der Welt zu sein, aber rückblickend ist es eine Schande, dass mich mein verinnerlichtes Trauma davon abgehalten hat, einem Hobby nachzugehen, das mir jetzt so viel Spaß macht, ich habe meine Karriere darauf aufgebaut.

Die Survival-Horror-Story, mit der alles begann

Ironischerweise, Der Letzte von uns wurde zu meiner neuen Lieblings-Hyperfixierung, als ich auf dem College war, bis zu dem Punkt, dass ich meinen gesamten Lebensplan auf die Arbeit in der Videospielindustrie verlagerte. Ich war fasziniert von der emotionalen Vater-Tochter-Geschichte, in der es letztendlich um Liebe und Hoffnung ging, aber ich musste mich auch mit den glorreichen Zombie-Feinden des Spiels auseinandersetzen, um dazu zu gelangen. Es ist schließlich ein Survival-Horror-Spiel.

Zuerst brauchte ich viel emotionale Unterstützung von meiner Freundin, und beim ersten Mal musste sie das Kellergeschoss des Hotels für mich spielen – mit Abstand das gruseligste Level im Spiel, selbst im einfachen Modus. Bei meinen nachfolgenden Durchspielen war es meiner Meinung nach meine schiere Liebe zur Erzählung, die mich durchhielt, weil ich das ganze Spiel ohne Hilfe durchstehen konnte.

Der letzte von uns Teil I Gameplay-Video-Trailer Remake PS5

Dann ging ich weiter zum Unerforscht Serie, die Lebender Toter und Geschichten aus den Grenzlanden Verräterische Spiele und mehr. Naughty Dogs Der Letzte von uns hat mir geholfen, diese anfängliche Angst vor Videospielen zu überwinden, also schätze ich es unter anderem dafür. Obwohl das Spiel seine gruseligeren Momente hatte, war es natürlich größtenteils eher ein Stealth-/Action-Spiel als ein reiner Horror. Vielleicht war es ein Mangel an übernatürlichen Elementen, aber ich spielte und wiederholte TLOUauch wenn ich mich ab und zu winden musste.

Spulen wir ein paar Jahre vor, und Horror war immer noch ein Thema für mich. Meine Freunde halfen dabei, mich langsam in gruseligere Filme zu führen, wie z Koralle und Es folgt. Die meisten Horrorspiele, die in dieser Zeit herauskamen, gefielen mir nicht wirklich, also hielt ich mich fern. Das war, bis ich davon hörte Signalis.

Etwas Neues ausprobieren

Unser eigener Eric Van Allen hat es rezensiert, und nachdem ich seine Zusammenfassung gelesen hatte, musste ich zugeben, dass ich, gelinde gesagt, fasziniert war. Ich verehre Spiele, die auf einen einzigartigen Kunststil setzen, und es gab etwas an der Geschichte des Spiels, das meine Aufmerksamkeit über sein dunkles Thema erregte, ähnlich wie bei Letzte von uns Zurück in den Tag. Erics 9,5/10-Punktzahl hat meine Neugier sicherlich geweckt.

Und so fing ich an zu spielen, nachdem ich ein paar Wochen darüber nachgedacht und mich hochgejubelt hatte Signalis. Ich bin mir nicht sicher, ob ich nach der Qualitätssicherung einfach gegenüber dem Entsetzen desensibilisiert wurde Der Letzte von uns Teil IIoder ob die Therapie und die Medikamente wirklich wirken, aber mir wurde klar, dass die Aussicht, sich einem Horrorspiel zu stellen, plötzlich nicht mehr so ​​​​unmöglich erschien wie früher.

Anfangs war ich langsam, unsicher, was mich erwarten würde, und bahnte mir einen Weg um jede Ecke, aber ich bekam bald ein Gefühl für die Steuerung und Mechanik. Ein Teil meiner Angst kommt auch von dem Unbekannten, weshalb ich oft online nach der Handlung eines Gruselfilms oder -spiels gesucht habe, damit ich zumindest wusste, was mich erwartet. Ich sagte mir, dass ich absolut nichts nachschlagen dürfe Signalisund während ich einmal meine eigene Regel gebrochen habe, um die Lösung für ein Rätsel zu finden, an dem ich feststeckte, bin ich ansonsten stolz auf mich, dass ich mich daran gehalten habe, wenn es um die Horrorelemente ging.

Während ich sicherlich immer noch Angst vor den Feinden hatte, zumindest ein bisschen, stellte ich fest, dass es weniger die echte, instinktive Angst war, an die ich gewöhnt war, als vielmehr das „Ich erlaube mir, Angst zu haben, weil ich es will „Irgendwie – was ich inzwischen verstanden habe, ist für viele Menschen die übliche Anziehungskraft des Horrors. Es war aufregend, diese Art von Autonomie in einer Situation zu haben, in der ich normalerweise in einer Pfütze auf dem Boden zurückbleibe, und trotz anhaltender Angst habe ich es geschafft, mich durchzusetzen, selbst wenn mein Verstand gegen mich ankämpfte.

Wie sich herausstellt, Signalis ist einfach ein großartiges Spiel, und trotz meiner Befürchtungen war es eines meiner Spielerlebnisse des Jahres. Die dabei geschaffene Atmosphäre war unverwechselbar und emotional aufgeladen; Das Worldbuilding war tragisch und fesselnd und flehte mich an, mehr zu entdecken; die Mechanik war auf eine Weise klobig, die mich noch mehr in den Kampf eintauchen ließ; die Geschichte des Protagonisten war geheimnisumwittert und dennoch endlos fesselnd; Sein visueller Stil war spezifisch, stark und konsistent. Signalis ist einfach ein stilvolles, gut gemachtes Stück interaktives Medium, und rückblickend bin ich dankbar, dass ich meine Angst genug überwinden konnte, um es wirklich zu genießen.

Lassen Sie sich nicht von der Kunst abhalten, die Sie lieben

Es gibt so viel großartige Kunst da draußen, und meine lang gehegten Ängste haben mich lange Zeit davon abgehalten, eine ganze Kategorie davon zu erleben und zu genießen. Es hat etwas sehr Ermächtigendes, ein Horrorspiel nicht nur durchspielen zu können, sondern es wirklich zu genießen, denn lange Zeit war das nicht etwas, was ich tun konnte.

Signalis sicherer Raum

Das kann ich nicht versprechen Signalis wird anderen ängstlichen Katzen auf magische Weise helfen, ihre Angst vor Horrorspielen über Nacht zu überwinden, aber es war genau das richtige Spiel für mich, um mich dazu zu bringen, immer wieder zurückzukommen, auch wenn ich mich dabei nicht immer wohl fühlte. Wenn Sie Ihren Horrorhorizont erweitern möchten, empfehle ich Ihnen, ein Spiel zu finden, das Ihr Interesse an seiner Geschichte, Welt, seinem visuellen Stil oder seiner Mechanik weckt, und sich dann auf Ihr Lieblingsfeature zu konzentrieren, um Sie durchzubringen. Ein oder zwei Freunde zur emotionalen Unterstützung in der Nähe zu haben, schadet sicherlich auch nicht.

Ich meine, es hat bei mir funktioniert. Ich habe vielleicht angefangen Signalis seine künstlerische Vision zu schätzen, aber als ich es spielte, konnte ich mich mit seinem Schrecken abfinden, Teil dieser Vision zu sein. Hut ab vor dem Entwickler rose-engine, denn sie haben es geschafft, aus einem mausigen Gamer wie mir einen Fan zu machen. Ich bin mir nicht sicher, welches Horrorspiel ich als nächstes spielen werde, aber was auch immer es ist, ich freue mich darauf.


Story Beat ist eine wöchentliche Kolumne, in der alles Mögliche diskutiert wird, was mit Storytelling in Videospielen zu tun hat.

Noelle Warner

Features-Editor

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