Das Studio von Wildermyth wird das Spiel mit seiner letzten Erweiterung abschließen


Wildnismythos ist ein unglaubliches, prozedural generiertes Rollenspiel, das die Spieler durch eine Reihe narrativer Quests führt. Während Sie Stützpunkte errichten, Feinde bekämpfen und mehr über die Welt erfahren, können Sie Ihre Besetzung durch neue Entscheidungen und Opfer aufbauen. Ein Held könnte sterben, ein anderes Gruppenmitglied heiraten und Kinder bekommen oder sich in ein zunehmend wildes Tier verwandeln. Es ist ein unglaublich gemütliches, zufriedenstellendes Rollenspielerlebnis.

Wildnismythos hat eine Kernkampagne und zusätzliche Abenteurer, die neue Geschichten und neue feindliche Fraktionen einführen. Das erste DLC-Paket des Spiels konzentrierte sich auf neue kosmetische Skins und Rüstungen für Helden, während das kommende Omenroad Erweiterung enthält einen Roguelike-Herausforderungsmodus und eine neue Story-Kampagne namens Walk in the Unlight. Während Omenroad bringt viele neue Bosse und herausfordernde Kämpfe, es stellt auch ein Ende der Entwicklung für Wildnismythos. Worldwalker Games gab den Abschluss am 29. Mai auf dem offiziellen X-Konto des Spiels bekannt.

„Wir werden das Spiel weiterhin unterstützen und kritische Fehler beheben, erwarten aber in Zukunft keine neuen Inhalte“, schrieb Miteigentümer Nate Austin. „Wir werden uns von vielen unserer Teammitglieder verabschieden. Worldwalker Games geht vorerst in den Winterschlaf.“

Austin stellt klar, dass das Team weiterhin beabsichtigt, Wildnismythos auf andere Plattformen, und der Ruhezustand hat darauf „in keiner Weise“ Einfluss. Er verpflichtet sich auch, weiterhin ein Kickstarter, der die Musik des Spiels live aufnimmt und in das Spiel integrieren, französische und spanische Übersetzungen für Omenroadund um den Discord des Spiels aufrechtzuerhalten, WikiSupport-E-Mail, Merch-Ladenund soziale Medien.

Wildnismythos war wunderbar, aber nichts hält ewig“, schrieb Austin. „Wir wollten versenden Omenroadund nachdem wir das getan haben, sind wir bereit, weiterzumachen. Das war der Plan, und es hat nichts damit zu tun, wie gut Omenroad macht. (Es macht sich gut! Wir sind sehr stolz darauf.)“

Er fügte hinzu: „Ich bin ziemlich sicher, dass wir irgendwann etwas anderes finden werden, in das wir unsere Leidenschaft stecken können, und wir werden Sie zu gegebener Zeit darüber informieren.“

Es ist traurig, das Ende zu sehen Wildnismythosdas zu einem meiner Grundnahrungsmittel geworden ist, wenn ich ein narratives RPG-Abenteuer spielen möchte. Aber es ist auch ein großartiges Spiel, und es ist schön zu sehen, dass das Studio auf einem Höhepunkt endet und sich von dem Projekt seiner eigenen Wahl verabschiedet. Auch wenn wir vielleicht nie wieder einen Titel vom Worldwalker-Team sehen werden, werde ich es schätzen Wildnismythos und die Geschichten, die es mühelos für die kommenden Jahre spinnt.

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