Das Smash Bros-ähnliche Steuerungssystem von Street Fighter 6 könnte die beste neue Funktion sein

Es ist sicher dumm, das zu sagen, aber mit Street Fighter 6 fühlt es sich wirklich so an, als wäre Capcoms Signature-Serie zurück. Es war natürlich nie zu weit weg, aber nachdem der Showstopper Street Fighter 4 die Serie mit einem solchen Knall zurückgebracht hatte, fühlte sich Street Fighter 5 wie eine Art Enttäuschung an und schüttelte seine große Chance bei seinem Start im Jahr 2016 ab. Als es sortiert war sich gegen Ende seines Lebens herausstellte, war der große Ungewaschene wie ich längst weitergezogen. Street Fighter fühlte sich wieder wie ein seltsamer kleiner Kult an.

Street Fighter 6 fühlt sich jedoch schon etwas besonders an und eher wie ein richtiger Schritt nach vorne für die Serie – etwas, das die Aufmerksamkeit des breiten Publikums auf sich ziehen soll, vor dem Street Fighter 4 brillant gespielt hat, und etwas mit Prahlerei und Identität besitzen.

Da sich die Zeitlinie zum ersten Mal seit Street Fighter 3 vorwärts bewegt, ist es ein Spiel, das uns die ursprüngliche Besetzung sehen lässt, jetzt, wo sie gereift und älter geworden ist, wo Ryus zu seinem Meisterstatus gereift ist, Kens Übermut war abgenutzt Laufen Sie durch die Mühle und alles fühlt sich etwas nachvollziehbarer und realer an. Es fühlt sich an wie das Produkt eines Capcom, das etwas erfahrener und reifer ist und aus einigen seiner Fehler gelernt hat.

Es gibt Blitze des alten Capcom in der Art und Weise, wie Ankündigungen zu Grundlagen wie Crossplay gehandhabt werden, aber das meiste andere an Street Fighter 6 fühlt sich an wie das brillante neue Capcom – dasjenige, das in den letzten Jahren mit seiner Wiederbelebung von Resident Evil und dem Geschick beeindruckt hat Manövrieren von Monster Hunter in den Mainstream, alles angetrieben von der großartig muskulösen RE Engine.

Street Fighter 6 fühlt sich in jeder Hinsicht wie die Fortsetzung dieser reichhaltigen Form an. Es ist eine Neuinterpretation, die verspricht, genauso mutig zu sein wie die von Resident Evil, die Grundlagen wurden durch den raffiniert aussehenden Einzelspieler-World-Tour-Modus mit seinem Free-Roam-Hub oder den Multiplayer-fokussierten Battle Hub, in dem Ihr Avatar patrouilliert, wie es aussieht, neu ausgerichtet eine virtuelle Spielhalle. Capcom spricht im Moment nicht wirklich darüber, aber das müssen sie auch nicht. In den letzten paar Tagen beim Summer Games Fest haben sie ihre Demo-Pods das meiste reden lassen, und nach dem aufgeregten Geschwätz rund um Street Fighter 6 zu urteilen, ist Street Fighter 6 sehr viel das einzig Wahre.

Es spielt ein Street Fighter-Spiel, das gleichzeitig komplex und doch genial einfach ist – und es ist diese Einfachheit, die möglicherweise das Aufregendste an Street Fighter 6 ist. Dem Spieler stehen jetzt zwei Steuerungsoptionen zur Verfügung, von denen die erste die klassischen Sechs-Tasten bietet Layout – und treffend Classic genannt -, während die zweite moderne Konfiguration die Dinge über intelligente Verknüpfungen reduziert. Um eine Spezialbewegung auszuführen, müssen Sie nicht mehr den genauen Eingabebefehl kennen oder über die Fähigkeiten verfügen, dies auszuführen – Sie können einfach die Spezialbewegungstaste in Verbindung mit einer einzigen Richtungseingabe im Stil von Smash Bros. gedrückt halten, um zu schleudern ein Feuerball oder ziehen Sie in einen Drachenschlag.

Es macht die Dinge noch einfacher durch seine unterstützten Combos, bei denen Sie eine Modifikatortaste gedrückt halten, die dann Ihre Angriffe für Sie aneinanderreiht und ein abgespecktes Moveset bietet, das näher zur Hand ist. Ein Teil der Komplexität geht verloren – es ist ein bisschen so, als würde man ein Rennspiel mit Traktionskontrolle und bis zum Maximum durchgeknalltem ABS spielen, bei dem die Dinge etwas einfacher sind, aber Sie nie die volle Kontrolle haben, um diese letzten zusätzlichen Zehntel zu finden – aber es ist alles so viel zugänglicher. Für zeitgestresste Gelegenheitsspieler wie mich nimmt es den Stachel, neue Charaktere zu lernen. Für Leute, die völlig neu in Kampfspielen sind, wird es auch den Stachel nehmen, ein manchmal schwieriges Genre zu lernen.


Es gibt nicht viel mehr Informationen über den neuen Einzelspielermodus und seinen Free-Roam-Hub als das, was in der Enthüllung gezeigt wurde, obwohl es scheint, das Kampfgenre für neue Spieler neu zu kontextualisieren. Ich weiß nur, dass es buchstäblich darum geht, selbst auf der Straße zu kämpfen.

Moderne und klassische Steuerungsmodi existieren in Street Fighter 6 nebeneinander – eine mutige Wahl, wenn man bedenkt, wie unterschiedlich die Erfahrungen sind, aber es ist ein Balanceakt, den Capcom zu beherrschen scheint. Ich habe viele Street Fighter-Neulinge gesehen, die gegen hartgesottene Veteranen angetreten sind, ermutigt durch die neue moderne Steuerungsmethode. Talent und Verständnis für die tieferen Nuancen von Street Fighter siegen schließlich, aber dank des neuen Steuerungsschemas werden neue Spieler nicht so schnell beiseite geworfen. Was wirklich wunderbar daran ist, ist, wie es Sie den wirklich saftigen Sachen von Street Fighter 6 viel näher bringt.

Ich bin kein Street Fighter-Experte – ich habe eher Hunderte auf der Uhr als Tausende, die mich dazu qualifizieren könnten, eine Meinung zu haben, die es wert ist, ernst genommen zu werden – aber die Bereitschaft von 6, Sie an den kniffligen Dingen des Erinnerns an Eingabebefehle und Combo-Strings vorbeizuführen, bringt Sie viel näher an der Strategie. Es macht es sicherlich schneller, zum Wesentlichen des Kampfes zu gelangen, und es zeigt schnell, dass Street Fighter 6 eine komplexere Sache ist, als Sie vielleicht zuerst gedacht haben.

Auf den ersten Blick dachte ich, dass es so aussah, als würde Street Fighter 6 auf den direkteren Kampf von Street Fighter 5 für etwas Bodenständigeres wie Street Fighter 4 verzichten. Spielen Sie es aber, und Sie denken, dass es vielleicht etwas Ähnliches wie Street Fighter ist 3 mit seinen Paraden. Oder vielleicht geht es sogar nur um Street Fighter 5 mit seinen aggressiven Drive Impact-Moves, bis Sie auf 6s Analogon des geliebten Focus Attack Dash Cancel stoßen, wenn Sie aus einer Parade ausbrechen, um sich plötzlich in einen Drive Rush zu begeben Sie denken wieder an Street Fighter 4.

Das wirklich Aufregende an Street Fighter 6 im Moment ist, dass es sich nicht wie jeder seiner Vorgänger spielt, sondern irgendwie wie alle auf einmal spielt. Die Meisterleistung hier, neben dieser neuen Zugänglichkeit, könnte durchaus darin bestehen, wie es gelingt, all die verschiedenen Philosophien von Street Fighter zu einem zusammenhängenden Ganzen zusammenzubringen. Das neue Drive-System hat die Aufgabe, die von einer sechs Meter langen Stange gesteuert wird, auf die Sie sich beziehen, um eine von fünf Techniken für den Kampf anzuwenden, von denen sich jede wie eine Erinnerung an die Vergangenheit eines Street Fighter anfühlt.

„Es ist ganz anders, wie wir auf das Drive-System gekommen sind“, erklärt Nakamura über die Rückkehr von Mechaniken wie Paraden und das Abbrechen von Fokusangriffen, die unter das Dach des neuen Systems zurückgekehrt sind. „Wir stellten uns die Ergebnisse und strategischen Erfahrungen vor, die die Spieler letztendlich haben werden, und im Laufe der Zeit beinhaltete es einfach so etwas wie ein Pariersystem und so etwas wie Drive Impact und so weiter. Wir haben großen Respekt vor all diesen vergangenen Spielen , aber wir wollten, dass diese Erfahrungen im Laufe der Zeit passieren.In Bezug auf die Drive Gauge selbst nannten wir es das Konzentrationssystem, wo es die Konzentration darstellt, die ein Konkurrent haben könnte, und das Gesamtkonzept entstand natürlich und organisch .”




Das bedeutet, dass die Tiefen bei aller Einfachheit, die Street Fighter 6 durch seine neue Steuerungsmethode bietet, wirklich köstlich sind. Es ist ein Street Fighter, der so viele verschiedene Spielarten bietet, einen, der sofortige Befriedigung bietet und dennoch ernsthaftes Lernen zu belohnen scheint. Es gibt kein besseres Beispiel dafür, wie effektiv es ist, wie einfach es ist, sich mit Jamie, dem betrunkenen Meister, der die Flexibilität von Street Fighter 6 anspricht, zu beschäftigen. Spielen Sie mit dem modernen Steuerungsschema und innerhalb von Sekunden entfesseln Sie eine Reihe ausgefeilter Angriffe. Hier und da pausieren, um mehr Alkohol zu trinken, um weitere Movesets freizuschalten – sein Reiz ist sofort offensichtlich, das skurrile Timing des betrunkenen Meisters ist so befriedigend, dass es sich nach ein paar Runden, die mit der einfacheren Steuerung spielen, ganz natürlich anfühlt, die Stützräder abzuschalten und fange an herauszufinden, wie er wirklich tickt.

Wenn Sie sich umgekehrt mit Ryu im klassischen Schema vertraut machen, kann man sich leicht verirren, denn dank seiner frisch hinzugefügten Ladung und seines schlagkräftigen neuen Feuerballs zusätzlich zu all den Optionen, die die Drive Gauge bietet, wird jetzt so viel geboten. Ich habe erst ungefähr 30 Minuten gespielt, aber schon schwirrt mir der Kopf mit den Möglichkeiten, die Street Fighter 6 bietet.

Und es sind Möglichkeiten, die für sterbliche Spieler wie mich greifbar sind, was Street Fighter 6 zu einer solchen Aussicht macht. Es ist ein Kampfspiel, das so konzipiert ist, dass wir uns alle mit seinen Feinheiten beschäftigen können, und ein Straßenkämpfer, für den wir uns alle begeistern können. Auf diese Weise fühlt es sich wirklich so an, als wäre die Signature-Serie von Capcom wieder richtig da – und es fühlt sich fantastisch an.


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