Das schlechteste Legend of Zelda-Spiel aller Zeiten bekommt einen spirituellen Nachfolger


Vergessen Sie den Versuch, sie mit den richtigen zu vergleichen Zelda Spiele von Nintendo. Das ist eine ganz andere Diskussion. Gesichter des Bösen Und Zauberstab von Gamelon sind für sich genommen schon schlimm genug. Es handelt sich bei beiden um grundsätzlich kaputte Side-Scrolling-Action-Adventure-Titel, die zufällig einige davon enthalten schlimmste Zwischensequenzen in der Videospielgeschichte. Obwohl diese Zwischensequenzen im Laufe der Jahre zu einer Art heimlichem Vergnügen geworden sind, sind die Spiele selbst nach wie vor deutlich weniger unterhaltsam. Ein dritter Phillips Zelda Titel, Zeldas Abenteuerwurde schließlich veröffentlicht, obwohl dieses Spiel ein etwas traditionelleres Top-Down-Spiel aufwies Zelda Gameplay und Live-Action-Zwischensequenzen. Einige werden argumentieren, dass das Spiel technisch besser ist als die beiden Vorgänger, obwohl das eine ziemlich traurige Debatte ist.

Warum sollte also jemand einen spirituellen Nachfolger für einige der größten Misserfolge in der Spielegeschichte entwickeln? Nun ja, ähnlich wie bei Filmen Troll 2 Und Das Zimmerdiese Zelda Die Spiele waren so schlecht, dass sie ein Eigenleben entwickelt haben. Sie üben nach wie vor eine schreckliche Faszination unter Spielern aus, die einfach nicht begreifen können, wie schrecklich sie sind, geschweige denn, dass sie überhaupt existieren. Sie sind wahre Pleasures, auch wenn es eigentlich nicht so viel Spaß macht, sie zu spielen.

Allerdings haben diese Titel echte Verteidiger. Während viele ihrer Verteidiger offensichtlich ironisch sind, haben einige Kritiker und Fans die wirklich einzigartige Optik dieser Spiele und die Dinge, die sie zumindest versucht haben, aufrichtig gelobt. Einige gehen sogar so weit, zu argumentieren, dass diese Spiele nur wegen des besseren Budgets und der längeren Entwicklungszeit zu einem wesentlich besseren Erlebnis führten.

Das ist es, was ausmacht Arzette: Das Juwel von Faramore wirklich interessant. Die Entwicklung wird von Seth „Dopply“ Fulkerson geleitet, der zuvor tatsächlich an sehr gut aufgenommenen Fan-Remakes des ursprünglichen Phillips gearbeitet hat Zelda Titel. Juwel von Faramore wird auch die Kunst von Rob Dunlavey zeigen, der zuvor tatsächlich daran gearbeitet hat Gesichter des Bösen Und Zauberstab von Gamelon. Hölle, Juwel von Faramore bringt sogar einige der Originalschauspieler wieder zusammen, die den berüchtigten Zwischensequenzen dieser Spiele ihre Stimmen geliehen haben.

Man könnte diesen Titel also als eine Art Entschuldigung betrachten, obwohl das wahrscheinlich nicht die beste Sichtweise ist. Tatsächlich scheint es eher ein Versuch zu sein, das ungenutzte Potenzial dieser Originalspiele auszuschöpfen, und auch eine Möglichkeit für die echten Fans dieser Titel, anderen zu zeigen, warum sie glauben, dass in diesen Spielen mehr Großartiges steckt, als ihnen normalerweise zugetraut wird.

Während das Team hinter diesem Konzept vor einem harten Kampf steht, muss ich zugeben, dass das Spiel selbst und die Motivation für dieses gesamte Projekt etwas Charmantes haben. Wir werden sehen, ob Arzette: Das Juwel von Faramor kann den Ruf einiger berüchtigt schlechter Menschen wiedergutmachen Zelda Titel und schreibt gleichzeitig sein eigenes Vermächtnis, wenn das Spiel später in diesem Jahr für PS4, Xbox One, Nintendo Switch und PC veröffentlicht wird.

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