Das Remake von „The Sands of Time“ wird Farahs Charakter erweitern; die lange Entwicklungszeit ist auf die hohe Remake-Hürde zurückzuführen


Der kurze Auftritt des Remakes von Prince of Persia: The Sands of Time während der Ubisoft Forward-Konferenz hat die Fans sicherlich gefreut, da sie vom Herausgeber eine Zusage für das Erscheinungsjahr erhielten: 2026.

Nach diesem kurzen Teaser hat Ubisoft geteilt Weitere Einzelheiten zum lang erwarteten Spiel wurden in einem Interview auf dem offiziellen Blog bekannt gegeben. Der Creative Director und der Game Director erklärten, dass das Projekt teilweise deshalb so lange dauert, weil andere Spiele-Remakes (wahrscheinlich in erster Linie eine Anspielung auf Final Fantasy VII) die Qualitätslatte höher gelegt haben.

Biografie Jade Adam Granger: Die Landschaft der Remakes hat sich seit der ersten Vorstellung des Remakes von Sands of Time stark weiterentwickelt. Es gab einige große Spieler, die die Messlatte deutlich höher gelegt haben. Wir haben einige große Änderungen an den 3Cs (Charakter, Kamera, Steuerung) vorgenommen und mussten Prototypen bauen, um sicherzustellen, dass unsere neue Steuerung mit dem alten Gameplay immer noch gut funktioniert, und manchmal müssen wir sie ändern.

Michael McIntyre: Ich denke, der Kampf ist ein gutes Beispiel. Der ursprüngliche Kampf würde sich für viele Spieler heute ziemlich veraltet anfühlen. Der Kampf in Spielen wie Prince of Persia hat sich in den 21 Jahren seit diesem Spiel stark weiterentwickelt, und bestimmte neuere Spiele wie Dark Souls und God of War haben die Kampfkompetenz sogar von Gelegenheitsspielern deutlich verbessert. Dies ist ein Bereich, in den wirklich Modernität eingeführt werden musste.

Die Entwickler sagten außerdem, dass eine der wichtigsten Verbesserungen gegenüber der Geschichte des Originalspiels darin bestehe, dass Farah im Remake von Prince of Persia: Der Sand der Zeit stärker präsent sein werde.

Michael McIntyre: Die wahrscheinlich größte Entwicklung, die wir vorgenommen haben, ist, Farah präsenter zu machen. Wir konnten mehr Interaktionen zwischen ihr und dem Prinzen einbauen, sodass Sie mehr aus ihrer Beziehung herausholen können. Sie werden einfach mehr Zeit miteinander verbringen.

Biografie von Jade Adam Granger: Eines der Dinge, die mir sehr am Herzen liegen, ist die Modernisierung von Farah. Obwohl sie im Original ein großartiger Charakter war, fehlte es ihr meiner Meinung nach an Handlungsfähigkeit und Tiefe als Person. Deshalb machen wir sie wirklich zu einer echten Gefährtin; sie hat Gründe, dort zu sein, sie ist eine echte Verbündete, aber auch eine vollwertige Person mit Hintergrund, Wünschen, Bedürfnissen, Sehnsüchten und Vorlieben. Wir möchten sie wirklich zu einem großartigen Charakter umgestalten, auch wenn sie nicht spielbar ist.

Zur Erinnerung: Ubisoft Montréal wird vom Studio in Toronto sowie von anderen Studios wie Bukarest, Paris und Pune unterstützt. Während sie auf dieses Remake warten, können sich Fans von Prince of Persia den Fortschritt des Roguelike-Spin-offs ansehen, das vor ein paar Wochen im Early Access gestartet ist.

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