Das Raytracing-Update von Elden Ring ist da – so sieht es aus und läuft auf dem PC


Überraschung! Der lang versprochene Patch, der Elden Ring Raytracing bringt, ist da, über ein Jahr nach der Veröffentlichung. Das Update auf Version 1.09 enthält außerdem noch viel mehr – die Klebenotizzettel listet jede Menge Balance-Änderungen und Fehlerbehebungen auf – aber angesichts der schieren Zeit, in der die neuen Raytracing-Funktionen in Arbeit waren, ganz zu schweigen von der Tatsache, dass Elden Ring nie gerade ein Beispiel für technische Zuverlässigkeit war, wollte ich mich darauf konzentrieren auf ihnen und sehen Sie, wie die Leistung auf dem PC ist.

Es stehen vier RT-Qualitätsstufen zur Auswahl, obwohl die neue Einstellung in typischer Elden Ring-UI-Manier nicht erklärt, was Arten der Effekte, die es ermöglicht. Datengräber Lanze McDonald geht davon aus, dass es nur Schatten und Umgebungsokklusion sind (der Verdunkelungseffekt, der auf nahe beieinander liegende Objekte angewendet wird), und nachdem ich eine Weile gespielt habe, stimme ich ihm zu. Die Schatten sind weicher und natürlicher als bei der Standardvoreinstellung „Maximale Qualität“, und es gibt keine Anzeichen für verbesserte Reflexionen der globalen Beleuchtung.

Letztendlich ist der Unterschied, den Raytracing macht, weitaus subtiler als das Explodieren der Augen. Laubschatten sehen besser aus und ziegelige Texturen haben etwas mehr Tiefe, letzteres dank des AO-Upgrades. In den Vergleichsaufnahmen unten könnt ihr auch einen Hauch von zusätzlicher Verdunkelung in der Ecke des Lagerfeuerraums der Caeliden sehen, sowie auffälligere Schatten, die von den gefallenen Leichen und unserem getrübten Jungen selbst geworfen werden. (Eigentlich Haydens, da ich seinen Save dafür benutzt habe. Ohne zu fragen. Cheers Hayden.)

Aber wirklich, nach einem Jahr hatte ich irgendwie auf eine dramatischere visuelle Überarbeitung von diesem Raytracing-Update gehofft. Es ist auch bedauerlich, dass es nicht mit DLSS-, FSR- oder XeSS-Upscaling-Unterstützung geliefert wurde, um den Schmerz der Leistungskosten zu betäuben.

Selbst das Einschalten der Raytracing-Option in maximaler Qualität wird Ihre Grafikkarte nicht unbedingt in die Knie zwingen, aber der Geschwindigkeitsverlust ist wohl bedeutender als die Verbesserungen der Wiedergabetreue, die Sie im Gegenzug erhalten. Auf einer RTX 3070 mit 1440p, einer Kombination, die die 60-fps-Obergrenze von Elden Ring mit maximaler Qualität ausschöpft, senkte das Hinzufügen von Maximum Raytracing die Leistung auf durchschnittlich 45 fps. Das ist ein Verlust von 25 %, und ich kann nicht umhin, mich zu fragen, ob er ohne diese Obergrenze größer wäre.

Für 1080p habe ich mit einem Intel Arc A750 getestet, mit durchschnittlich 59 fps bei Vanilla Maximum-Qualität und 48 fps nach Hinzufügen von Maximum Raytracing. Das ist ein proportional geringerer Verlust als der RTX 3070 bei 1440p, obwohl es unterwegs einige große Stolperfallen unter 30 fps gab. Das Absetzen auf Medium Raytracing hat dies behoben, aber irgendwie immer noch nur durchschnittlich 49 fps.

Am anderen Ende der Skala habe ich der RTX 4070 Ti bei 4K einen Wirbel gegeben. Dies fiel von 60 fps auf 51 fps, wiederum unter Verwendung der maximalen Qualitätsvoreinstellung mit maximalem Raytracing. Das ist spielbar, dient aber auch dazu, daran zu erinnern, dass es mit einem Upscaler wie DLSS möglicherweise überhaupt keinen Leistungsverlust gegeben hat.

Ich werde sagen, dass die neuen PC-Systemanforderungen von Bandai Namco für Raytracing – die Sie vollständig in diesen Patchnotizen sehen können – vielleicht zu vorsichtig sind. Wenn man bedenkt, dass der Arc A750 mittlere RT-Effekte bei 1080p verarbeiten kann und das im Großen und Ganzen einem RTX 3060 entspricht, bin ich nicht davon überzeugt, dass Sie dafür wirklich einen RTX 3060 Ti brauchen würden Niedrig Qualität bei gleicher Auflösung.

Trotzdem sind die Effekte von Maximum so subtil, dass ich diesen Raytracing-Funktionen auch keine volle Zustimmung geben würde. Es sei denn, die kommende Shadow of the Erdtree-Erweiterung kann mit ihren Schatten sowieso etwas visuell Interessanteres machen.



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