Das PC-Stottern des Callisto-Protokolls ist unglaublich schlimm, sagt Digital Foundry


Wir haben ausführlich diskutiert, wie schlecht die PC-Version des Callisto-Protokolls derzeit aufgrund von Stotterproblemen ist, die durch die Shader-Kompilierung der Unreal Engine verursacht werden, und jetzt hat sich Digital Foundry verdoppelt mit ihrer ausführlichen Videoanalyse. Alexander Battaglia erklärte:

Das Callisto-Protokoll auf dem PC ist beim Start leider katastrophal schlecht. Es gibt viele Probleme mit diesem Spiel auf dem PC, aber das wichtigste Problem ist, dass The Callisto Protocol auf dem PC ein Unreal Engine 4-Spiel ist, das seine Shader nicht vorkompiliert, also wie fast jedes Unreal Engine-Spiel, das ich in den letzten Jahren überprüft habe Das bedeutet, dass das Callisto-Protokoll auf dem PC ein schreckliches Ruckeln bei der Shader-Kompilierung aufweist. Jede einzelne Sache, die im Spiel neu ist oder zum ersten Mal gezeigt wird, führt zu massiven Stottern. Die Eröffnung des Spiels war fast komisch mit der Häufigkeit und Schwere des Stotterns von der Shader-Zusammenstellung. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass das Stottern der Shader-Zusammenstellung das Callisto-Protokoll auf dem PC und alle Versuche des Spiels, Stimmung aufzubauen oder Sie in seine Geschichte zu fesseln, absolut ruiniert. […] Es ist wichtig darauf hinzuweisen, dass CPUs der unteren Preisklasse noch längere Pausen und Ruckeln haben, wenn sie auftauchen. Aus einem massiven Ruckler von 400 ms auf dem Core i9 12900k wurde beispielsweise ein noch gigantischerer Ruckler von 750 ms auf dem Ryzen 5 3600.

Das ist sowieso nicht das einzige Problem mit The Callisto Protocol PC. Laut DF ist das Spiel auch CPU-limitiert, wie wir beim Testen auch vermutet hatten.

Wenn Sie es irgendwie schaffen, das Stottern am PC zu ertragen, werden Sie auch mit anderen Problemen konfrontiert. Das Callisto-Protokoll sättigt die CPU in Momenten, in denen Sie in diesem Spiel CPU-Limitiert sind, kaum, also ist es anscheinend sehr Single-Thread-Limitiert. Dies ist sehr ähnlich wie Gotham Knights, eine weitere extrem unruhige Veröffentlichung der Unreal Engine 4.

Es ist nicht alles schlecht, da das Spiel sehr gut aussieht, wenn alles ausgereizt ist, und das Sounddesign als exzellent bezeichnet wird. Dennoch können wir nur hoffen, dass Striking Distance Studios und alle anderen Spieleentwickler, die die Unreal Engine für ihr Spiel verwenden, sich an der Entscheidung von Sumo Digital orientieren Beheben Sie umgehend die Probleme mit dem Stottern beim Start von Sackboy: A Big Adventure auf dem PC.

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