Das neueste Update von Halo Infinite hofft, „das gesamte Online-Erlebnis“ zu verbessern • Eurogamer.net

Das Update hat Berichten zufolge „bereits vielversprechende Ergebnisse gezeigt und sollte weiter davon profitieren [the] Änderungen”.

Der Halo-Infinite-Entwickler 343 Industries arbeitet immer noch an der Verbesserung des Shooters und befasste sich zuletzt mit „besorgniserregenden Themen“, Desynchronisierung und „dem gesamten Online-Erlebnis“.

Um „eine offene Diskussion über den Stand des vernetzten Spiels in Halo Infinite“ aufrechtzuerhalten, bestätigte der leitende Sandbox-Ingenieur Richard Watson in einem kürzlich erschienenen Waypoint-Update, dass das Team niedrige Pings im Matchmaking-Prozess priorisiert, um den Spielern zu helfen, mit denen zu spielen, die ihnen am nächsten stehen “und damit öfter eine bessere Verbindung haben”.

„Wir erwarten, dass dies spürbare Auswirkungen haben wird, wenn es darum geht, Spiele für Spieler in weniger besiedelten Regionen auf der ganzen Welt zu machen, einschließlich – aber nicht beschränkt auf – Australien und Asien“, erklärt das Update. “Dieses Update, das live gegangen ist [this week]hat bereits vielversprechende Ergebnisse gezeigt und sollte weiter davon profitieren [the] Änderungen. Bitte halten Sie die Augen offen und lassen Sie uns wissen, wie sich Ihre Spiele anfühlen.”

Das neueste Update plant auch, Spieler am „Geofiltern“ zu hindern, da dies Spiele beeinflusst und instabile Verbindungen für andere in derselben Lobby verursacht hat.

Für die vollständigen Details gehen Sie weiter Halo-Wegpunkt.

Big Team Battle erhält auch weiterhin Optimierungen und Verbesserungen beim Matchmaking und bringt mehr Scorpion Tanks und Wraiths hervor. Es sollte auch schwieriger sein, an Spielen teilzunehmen, die fast vollständig sind.

In anderen Halo-Nachrichten hat Microsoft kürzlich bestätigt, dass Halo Infinite mit über 20 Millionen Spielern den größten Start in der Geschichte der Serie erlebt hat, und Gerüchten zufolge arbeitet das Support-Studio Certain Affinity möglicherweise an einem neuen Spielmodus für Halo Infinite.

ICYMI, die ursprünglichen Musikkomponisten von Halo, verklagen Microsoft wegen unbezahlter Lizenzgebühren.

Wie Wes heute früh berichtete, behaupten Marty O’Donnell und Mike Salvatori, die die legendäre Halo-Musik kreiert haben, die in den von Bungie entwickelten Halo-Spielen und weiteren Halo-Produkten verwendet wird, Microsoft schulde ihnen immer noch Geld für Lizenzgebühren aus 20 Jahren.

Anwälte, die das Paar vertreten, reichten die Klage im Juni 2020 bei einem Gericht des Bundesstaates Washington ein, und seitdem rumpelt es weiter, wobei Aussagen und Ermittlungen vorgenommen wurden. Ein Schlichtungstermin ist für nächste Woche angesetzt, aber wenn keine Einigung erzielt wird, kann der Streit vor Gericht gehen.


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