Das neue Spiel Inkbound von Monster Train-Entwicklern interpretiert Hades neu und es funktioniert

Inkbound versteht es total. Es versteht, was ein Roguelike wirklich fesselnd und aufregend macht. Dies ist das neue Spiel von Monster Train-Entwickler Shiny Shoe, also ist das vielleicht keine Überraschung – denn wenn irgendein Spiel behaupten kann, die Slay the Spire-Formel genommen und etwas Unvergessliches daraus gemacht zu haben, etwas Eigenes, dann ist es Monster Train. Trotzdem ist es keine leichte Sache.

Die Magie dreht sich, glaube ich, um eine Gleichung der Macht. Es ermöglicht dem Spieler, das Spiel zu seinen Gunsten zu brechen, wenn er die richtigen Fähigkeiten, Upgrades und Power-Ups sammelt, so wie Sie es in Slay the Spire und so wie Sie es in Hades können. Es beschwört diesen schönen Moment herauf, in dem Sie plötzlich all die schwere Arbeit, die zuvor gekommen ist, leicht machen und für einen herrlichen Moment scheint nichts Sie berühren zu können. Und Inkbound versteht das absolut. Ich habe mich vor Freude zum Gurren gebracht.

Ich habe dort Hades erwähnt – Inkbound ist viel mehr wie Hades als Slay the Spire. Es gibt keine Karten, sondern Hotbar-Fähigkeiten, und wie in Hades können Ihre Fähigkeiten transformiert und modifiziert werden. Außerdem befinden Sie sich in einer 3D-Welt und laufen in Echtzeit darin herum. Und es gibt NPCs, mit denen man sich mit illustrierten Charakterporträts unterhalten kann. Und wenn Sie von einer Kammer fortschreiten, wählen Sie, welche Art von Kammer als nächstes kommt. Es ist sehr vertraut; Es ist fast so, als ob Shiny Shoe, nachdem er Slay the Spire „fertig“ gemacht hat, sich das neueste beliebte Roguelike angesehen hat, als er überlegte, was als nächstes zu tun ist.


Dies ist ein aktueller Entwickler-Stream von Inkbound, der etwas Koop-Gameplay zeigt und einen guten Eindruck vom Spielfluss und den Entscheidungen vermittelt, die Sie darin treffen.

Es gibt jedoch einen großen Unterschied, und das ist der Kampf. Der Kampf ist rundenbasiert, obwohl es sich in Echtzeit anfühlt, wie Sie sich bewegen, weshalb es sich vielleicht etwas seltsam anfühlt. Es wird jedoch von rundenbasierten Prinzipien regiert. Sie haben eine Menge Energie, die Sie zum Bewegen und Angreifen verwenden, und Fähigkeiten haben unterschiedliche Kosten. Und wenn Sie mit dem, was Sie getan haben, zufrieden sind, beenden Sie die Runde und die Feinde übernehmen ihre.

Wo es interessant wird, sind Bewegung und feindliche Absichten. Sie telegrafieren, was sie tun werden, mit gezeichneten Formen auf dem Boden – schweben Sie über einen Feind und Sie werden einen großen Ring um ihn herum sehen, oder einen Kegel, so etwas. Dies zeigt an, wo ein Feind angreifen wird. Wenn Sie in diesem Bereich sind, werden Sie getroffen. Die Idee ist also, sich zu einem sicheren, freien Stück Boden zu begeben – aber das ist leichter gesagt als getan.

Der sichere Spielbereich schrumpft jede Runde, wie in einem Battle Royale, und dabei nehmen die Bereiche, die Feinde angreifen, den größten Teil des verfügbaren Platzes ein. Außerdem müssen Sie daran denken, anzugreifen, anstatt wegzulaufen, oder Sie werden versuchen, einen Kampf auf dem Kopf einer Stecknadel im sicheren Raum zu führen. Und Feinde verwechseln die Dinge auch mit ihrem Verhalten. Es ist ein Balanceakt, der Konzentration und Voraussicht erfordert – und viel Spaß macht.


Dies ist ein besonders geschäftiges Beispiel! Ein Bosskampf. Diese rosa Ringe kennzeichnen Bereiche, die am Ende der Runde Schaden anrichten werden – nicht viel Schaden, aber wenn sie sich überlappen, könnten Sie in Schwierigkeiten geraten. Dieser blaue Kreis ist ein zusätzlicher Energiepunkt, den ich sammeln könnte. Sie sehen meine Energie unten auf dem blauen Balken und meine Gesundheit auf dem roten Balken. Auf der linken Seite der Hotbar sind meine Fähigkeiten und ihre Kosten und Abklingzeiten; und rechts meine Reliquien.

Ein weiteres Kampfbeispiel. Diese Feinde drehen sich jedes Mal zu dir um, wenn du sie angreifst, und einige von ihnen greifen an, wenn du Fähigkeiten einsetzt – das alles gibt dir mehr zu denken.

Eine Auswahl an Transformationen für eine Kraft – die feuerballähnliche, die Sie unten in der Hotbar sehen.

Das ist das Rezept in seiner einfachsten Form, aber natürlich werden alle möglichen Zutaten hineingeworfen, um es aufzupeppen. Die Fähigkeiten von Feinden, Ihre Fähigkeiten, Bosse, sammelbare Energiepunkte auf dem Boden (die Sie in gefährliche Gebiete locken).

Und all das, ich bin verkauft. Sobald Sie sich an diese Kernschleife gewöhnt haben und lernen, sie zu lesen, funktioniert sie sehr gut. Vielleicht ist es ein bisschen zu einfach, diese goldenen Builds zu erreichen und dann alles vor dir zu zerschlagen, aber Inkbound kann eine Herausforderung sein, und dies ist nur eine Demo.

Ich bin weniger scharf auf das Gesamtbild – Inkbound scheint auf etwas wie Hades abgezielt zu haben, hat aber die Art von Feinheit und Schnörkel vermisst, die dieses Spiel so gut funktionieren ließen. Im Vergleich dazu ist es ein bisschen grob und es fehlt an Details, insbesondere bei den Charakteren.

Ich bin mir auch unsicher über die Entscheidung, dies zu einem Online-Spiel zu machen. Sie melden sich an und andere Spieler erscheinen in einem Hub-Bereich, und von dort aus können Sie sich auf Läufe konzentrieren. Ich nehme an, dass ein großer Teil des Denkens mit Gruppieren zu tun hat, obwohl ich noch mit niemandem gruppiert habe und auch sonst niemand, den ich gesehen habe, daran interessiert zu sein schien. Vielleicht gibt es hier also großes Potenzial, ich weiß es nicht, obwohl ich nicht viele Anzeichen dafür gesehen habe – ich habe keine Bosse gesehen, die die Hilfe von Freunden benötigen, um sie zu besiegen.


Der Laden und auch ein genauerer Blick auf meinen Charakter. Es ist kein Kunststil, der viel für mich tut.

Ein Online-Spiel zu sein bedeutet auch, dass es einen Laden gibt, was darauf hindeutet, dass dies wahrscheinlich kostenlos sein wird, und ich bin mir nicht sicher, wie ich darüber denke. Es ist nicht der kostenlose Aspekt, sondern der Ladenteil, die Kosmetika und der Saisonpass – die in der Demo alle verboten sind, aber Sie können die Menüs sehen, die darauf hinweisen.

Ich spiele solche Spiele nicht immer und immer wieder, um neue Hüte freizuschalten, und besonders hübsch sind die hier angebotenen Hüte auch nicht. Wir werden sehen, denke ich.

Ich habe also Bedenken, bin aber auch angenehm überrascht von dem, was ich gespielt habe. Nach einem etwas unsicheren Start hat Inkbound mich in seinen Bann gezogen und mich daran erinnert, warum Shiny Shoe mit Monster Train einen solchen Eindruck hinterlassen hat. Denn wie Monster Train zuvor hat Inkbound einen Weg gefunden, aus etwas Bekanntem etwas Neues zu machen und es unvergesslich zu machen.


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