Das neue Set von Magic, The Brothers’ War, führt erstmals massive Verschmelzungskarten ein


Magic the Gathering‘s neuster Satz, Der Krieg der Brüder, stellt eines der wichtigsten dar MTG Handlungsstränge aller Zeiten in den Fokus. Mit der Veröffentlichung des Sets im November dieses Jahres werden die Spieler endlich Zeuge der Entwicklung zweier ikonischer Charaktere in ihre mächtigsten und spielbestimmendsten Formen.

Zu den neuen und wiederkehrenden Spielmechaniken in Der Krieg der Brüder, man fällt besonders auf, weil die schiere Größe der Spielkarten nicht zu übersehen ist. Zum ersten Mal seit 2016 können die Spieler Karten zu riesigen, spielbeendenden Kraftpaketen „verschmelzen“. Die Verschmelzungsmechanik, die es 2016 nur einmal gab Unheimlicher Mond, ermöglicht es Ihnen, zwei Karten zu einer zu kombinieren. Ja, die verschmolzenen Karten sind doppelt so groß und genauso großartig, wie sie klingen.

Um das Verschmelzen zu ermöglichen, haben Karten mit der Mechanik nicht die typische gebrandete Kartenrückseite der meisten anderen Magie Kartenfunktion. Stattdessen handelt es sich um doppelseitige Karten, die umgedreht und zu einer kombiniert werden, wenn zwei entsprechende Karten gleichzeitig auf dem Schlachtfeld sind und eine bestimmte Bedingung erfüllt ist. Die Zahler benötigen für diese Karten keine speziellen Hüllen – sie liegen schön nebeneinander, um die verschmolzene Karte zu bilden.

Titania, Voice of Gaea und Argoth, Santum of Nature verbinden sich, wenn sie umgedreht werden, um die Verschmelzung Titania, Gaea Incarnate zu erschaffen – eine legendäre Kreatur mit Wachsamkeit, Reichweite, Trampeln und Eile sowie zusätzlichen Kräften.  Das Bild zeigt die einzelnen Karten nebenan, wie sie aussehen, wenn sie umgedreht und nebeneinander platziert werden.

Bild: Wizards of the Coast

In der Aufstellung der Meldekarten im kommenden Set stechen die beiden zentralen Figuren hervor Der Krieg der Brüder Handlung, Urza und Mishra, zwei mächtige Erfinder, deren Hunger nach Wissen und Macht sie in eine katastrophale Fehde trieb. Bruchstücke dieser das Universum verändernden Konfrontation waren das Rückgrat von Magie‘s Überlieferung für den größten Teil seiner 30-jährigen Geschichte, aber danach Magie‘s Die offizielle Handlung hat eine Zeitreise unternommen, die Spieler werden endlich das Ausmaß dieses Konflikts aus erster Hand sehen, wenn eine schief gelaufene Geschwisterrivalität zum Aufstieg und zur Entwicklung dieser mächtigen Handwerker führt.

Urza, Lord Protector, steht mitten in einer Schlacht und zaubert einen Zauber von einem roten Stein auf seine Zauberkarte, während feurige Steine ​​vom Himmel regnen.  Er kostet drei Mana, darunter 1 weißes und ein blaues, und ist eine legendäre Kreatur.  Für 7 Mana kann er unter den richtigen Bedingungen gemeldet werden.

Bild: Wizards of the Coast

Mishra, von Gix beansprucht, ist eine legendäre 4-Mana-Kreatur, die mindestens einen schwarzen und einen roten kostet.  In der Grafik auf dieser Karte brennt Mishras rechte Hand, während in seiner linken ein grüner Edelstein vor Energie pulsiert.  Er kann mit variablen Kosten verschmolzen werden, wodurch sein Wirkerleben von anderen Kreaturen auf dem Spielfeld gezogen wird.

Bild: Wizards of the Coast

Magie‘s Handwerker sind eine Klasse von Zauberern, die sich auf die Herstellung von Maschinen und Schmuckstücken spezialisiert haben, die oft Synergien oder Belohnungen für Spieler erzeugen, die Artefaktkarten in ihre Decks integrieren. Mischra und Urza unterscheiden sich nicht, da für beide mächtige Artefakte neben den entsprechenden Kreaturenkarten der Brüder im Spiel sein müssen, damit sie insgesamt zu einer einzigen, mächtigeren Karte verschmelzen.

Der Mightstone and Weakstone ist ein legendäres Artefakt mit 5 farblosen Mana, mit dem Sie zwei Karten ziehen können und die Stärke und Angriffswerte einer Kreatur verringern.  Du kannst es auch als zwei Mana behandeln, um Artefakte zu wirken.  Die Kunst zeigt einen grünen und einen roten Stein, die in einem rauchenden Krater schweben.

Bild: Wizards of the Coast

Die Phyrexian Dragon Engine-Karte von Magic zeigt eine gewaltige Belagerungswaffe, einen sechsbeinigen Panzer, der es mit einem riesigen humanoiden Armpanzer zu tun hat.  Die Artefaktkreatur hat Doppelschlag.

Bild: Wizards of the Coast

Laut Gavin Verhey, einer von Magie‘s Hauptdesignern bei Wizards of the Coast, soll das Verschmelzen von Karten eine Herausforderung sein.

„Sie möchten das Gleichgewicht an einem idealen Punkt erreichen, an dem es manchmal passiert, und es ist wirklich großartig, wenn es passiert, aber Sie möchten nicht, dass es so stark ist, dass es superleicht passiert“, sagte Verhey während einer exklusiven Presse- nur einweisung.

Beim Verschmelzen müssen die Spieler nicht nur zwei bestimmte Karten ziehen und spielen, damit die Mechanik funktioniert, sondern das Engagement erfordert auch eine erhebliche Menge an Mana, um beide Seiten einer bestimmten Kombination zu spielen. Im Fall von Urza kostet es insgesamt 8 Mana, ihn zusammen mit The Mightstone und Weakstone im Spiel zu haben, ganz zu schweigen von den zusätzlichen 7 Mana, um Urzas Verschmelzungsfähigkeit zu aktivieren. Zum Glück ist das Ergebnis eine brandneue Planeswalker-Karte, wie sie das Spiel noch nie gesehen hat.

Ein Diagramm, das Magics Urza, Lord Protector und The Mightstone and the Weakstone-Karten neben dem Aussehen zeigt, wenn sie umgedreht und kombiniert werden.  Die verschmolzene Karte ist Urza, Planeswalker – ein legendärer Planeswalker mit 5 Fähigkeiten.  Die Karte ist mythisch und zeigt eine alternde Urza mit einem grünen und einem roten Auge.

Bild: Wizards of the Coast

Urzas neue Planeswalker-Karte ist die erste ihrer Art, die mehrere Fähigkeitsaktivierungen in einer Runde erlaubt, und der erste Planeswalker, der fünf verschiedene Fähigkeiten besitzt. Und da Urza, Planeswalker ins Spiel zu bringen, einen enormen Ressourceneinsatz erfordert, halten sich seine Fähigkeiten nicht zurück. Urza ist eine einzigartige Gewinnbedingung für die Decks, die ihn spielen können, in der Lage, die Lebenspunkte eines Spielers zu stabilisieren, zusätzliche Karten zu ziehen, gegnerische Karten unter der Kontrolle der Gegner zu entfernen, Kreaturen zu erschaffen und sogar virtuelles Mana zu generieren, indem zusätzliche Artefakte billiger zu spielen sind.

Das Ergebnis von Der Krieg der Brüder ist den Spielern seit der Handlung von 1994 bekannt Altertümer Expansion, als wir von Urzas Sieg durch eine massive Explosion erfuhren, die fast das gesamte Reich von Dominaria zerstörte, wo die meisten davon Magie‘s Geschichten stattfinden. Es mag also so aussehen, als ob die Urza-Karte stärker sein soll als die Verschmelzungsform seines Bruders. Aber das scheint nicht der Fall zu sein.

Eine Grafik, die die Verschmelzung von Magic's Mishra, Claimed by Gix und Phyrexian Dragon Engine-Karten zeigt.  Wenn sie umgedreht werden, verbinden sie sich zu Mishra, Lost to Phyrexia – einer legendären Artefaktkreatur mit drei Kräften aus einem Potenzial von 6.

Bild: Wizards of the Coast

Im Gegensatz zu den langsamen und methodischen Decks, in die Urza wahrscheinlich am besten passt, sind Mishra und sein verschmelzendes Gegenstück, Phyrexian Dragon Engine, darauf ausgelegt, aggressive Strategien zu unterstützen, die darauf abzielen, Gegner zu Brei zu schlagen. Wenn sowohl Mishra als auch die Dragon Engine gemeinsam angreifen, verschmelzen sie schließlich zu Mishra, Lost to Phyrexia, einem ebenso aggressiven Finisher, der Spiele häufig auf der Stelle beendet.

Allein Mishra, Claimed by Gix greift für 5 Schadenspunkte an, zusätzlich zu der zusätzlichen Lebensentzug-Fähigkeit, die ausgelöst wird, wenn er zusammen mit anderen Kreaturen angreift. Sobald Mishra in seine Lost to Phyrexia-Form übergeht, wählen die Spieler drei zusätzliche mächtige Fähigkeiten, von denen sich Gegner schnell erholen werden.

Die Meldung kann 3 Schaden auf Sicht verursachen, direkt bei einem Gegner oder um eine Kreatur aus dem Weg zu räumen; es kann eine andere Kreatur oder einen Planeswalker zerstören; es kann allen angreifenden Kreaturen zusätzliche Schlagkraft mit Trampelschaden und Bedrohung verleihen; es kann die Ressourcen eines Gegners vollständig austrocknen, indem es ihn dazu bringt, zwei Karten abzulegen; es kann das Brett eines ganzen Gegners verkleinern, indem es verteidigenden Kreaturen -1/-1 gibt; oder, im schlimmsten Fall, bereitet es zukünftige Runden vor, indem es ein paar Manageneratoren in Form von Powerstone-Token herstellt.

Eine Powerstone-Karte aus Magic: The Gathering.  Die Kunst zeigt ein Gewölbe in einer Wüste aus gelbem Sandstein.  Sein rundes Portal leuchtet magenta, während sich ein heller Himmel mit Wolken füllt.  Das Token-Artefakt fügt Mana hinzu, das nicht ausgegeben werden kann, um einen Nicht-Artefakt-Zauber auszuführen.

Bild: Wizards of the Coast

Während des Briefings, Wizards of the Coast enthüllte eine weitere Verschmelzungskarte, die im Set erscheinen wird, eine weitere Darstellung eines ikonischen Charakters auf einer brandneuen Karte, die einen völlig anderen Spielstil und eine andere Deckstrategie als die Brüder belohnt. Betreten Sie Titania, Voice of Gaea, zusammen mit Argoth, Sanctum of Nature, die zusammen zu Titania, Gaea Incarnate, verschmelzen.

Titania (siehe oben) weist ein ungewöhnliches Design auf, das den traditionellen Rampen-Archetyp umgeht, den grüne Decks unterstützen, da sie sich in erster Linie darum kümmert, dass die Ländereien eines Decks ihren Weg in den Friedhof finden. Argoth hingegen ist nur ein Land, das nach grünem Mana zapft oder aktiviert werden kann, um zusätzliche Kreaturen zu erschaffen.

Im Gegensatz zu den Brüdern und ihren Meldeanforderungen sind die Bedingungen von Titania die billigsten und können möglicherweise am schnellsten eintreten. Alleine kostet Titania 3 Mana, während Argoth kostenlos ins Spiel kommt. Da Titania nur während des Unterhaltssegments, einer der ersten Phasen im Zug eines Spielers, anmeldet, bedeutet dies, dass sie frühestens in der Runde, nachdem sie ins Spiel kommt, anmeldet. Aber während Mishra und Urza tonnenweise Mana benötigen und wahrscheinlich nicht vor Runde fünf oder sechs, wenn nicht später, verschmelzen, könnte Titania, Gaea Incarnate in Runde vier in einem Deck ins Spiel kommen, das darauf ausgelegt ist, Länderkarten in der ersten Runde schnell in den Friedhof zu werfen ein oder zwei Züge, bevor die 3-Mana-Kreatur gewirkt wird.

Wie die anderen Verschmelzungskarten ist Gaea Incarnate eine massive Bedrohung, die alleine Spiele gewinnen kann, möglicherweise in dem Turn, in dem sie ins Spiel kommt. Sie skaliert weiter, wenn mehr Länder ins Spiel kommen, und wenn sie nicht kontrolliert werden, gewinnt sie häufig Spiele in ein oder zwei Runden.

Das Krieg der Brüder Karten kommen für das Vorabveröffentlichungswochenende am 11. November heraus, gefolgt von der digitalen Veröffentlichung des Sets Magic: Die Versammlungsarena und Magic: The Gathering Online am 15. November, vor der offiziellen Veröffentlichung des Sets am 18. November.


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