Das Endspiel von Starfield umfasst legendäre Schiffe, aber Weltraumwracks könnten die besten Geschichten beherbergen


Was ist das erste verlassene und/oder verlassene (aber ist es wirklich verlassene???) Raumschiff, das Sie jemals in einem Videospiel besucht haben? Es fällt mir schwer, es im wachsenden weißen Rauschen des frühen Mittelalters festzuhalten – wie bei vielen anderen Dingen in meinem Leben verschmilzt nach der Jahrtausendwende alles zu einer düsteren Suppe aus Metroid und DOOM – aber ich vermute, dass es so gewesen sein könnte ein Level aus Rebellions fantastischem Giger ’em up „Aliens versus Predator“ aus dem Jahr 1999, an das ich mich jetzt nur noch als Bildschirm voller Reißzähne erinnere, die von Smartgun-Feuer beleuchtet werden.

Gilt die Flying Fortress Zone von Sonic 2 als verlassen, wenn man bedenkt, dass fast jeder NPC an Bord Roboter ist? Blargh. Ich bin selbstbewusster bei der Auswahl Favorit Weltraumwrack, das ausgewählte Ausschnitte aus dem Trümmerfeld zerstörter Raumschiffe enthalten würde, die Sie im ansonsten fragwürdigen Dead Space 3 durchqueren. Ich hoffe auf mehr davon in Starfield, in dem Sie auf eine breite Palette von Dingen stoßen werden versenkte Schiffe sowie immer noch bemannte, entschieden feindselige „legendäre“ Schiffe, die im großen Endspiel des heiß bevorstehenden Bethextravaganza eine Rolle spielen könnten. An dieser Front gibt es neue Neuigkeiten vom leitenden Designer Zach Wilson, der im Internet über „die Tragödien und Gefahren der Raumfahrt“ schwärmt.

Zu Wilsons Beiträgen zum Spiel gehören der Bau von Räumen für Starfields Fraktionsquestreihe „Vereinte Kolonien“, seine Mithilfe bei der Planetenerkundung (ein Thema zunehmender Kontroversen – mehr von mir dazu gleich) und die Gestaltung von Aktivitäten und Begegnungen im Weltraum, einschließlich der vorgenannte Besuche bei verlassenen Gebäuden. (Bitte machen Sie sich auf einen leichten Quest-Spoiler im nächsten Absatz gefasst.)

„Es gibt ein paar, die mir wirklich gefallen, die ich aber bis nach der Veröffentlichung des Spiels geheim halten möchte, damit sie für die Spieler eine Überraschung sein können“, bemerkte Wilson in einer Frage-und-Antwort-Runde auf der offiziellen Website von Bethesda. „Eines, das ich schon immer geliebt habe, handelt von einem unglücklichen Reiseleiter, der eine Gruppe aufgeregter Stadtbewohner auf eine Weltraumtour führt und sich sehr darauf freut, einen ‚echten Kapitän‘ zu treffen. Der Dialog ist urkomisch. Wir haben auch Begegnungen mit legendären Schiffen – diese sind es.“ riesige, hochstufige feindliche Schiffe, die den Spieler zu Beginn des Spiels, die man aufbauen muss, um sie zerstören zu können, deutlich übertreffen werden.“

Die Sache mit „Legendary Ships“ erinnert mich an die Kommentare von Bethesda-Verlagsleiter Pete Hines IGN letzte Woche, dass Starfield „nicht einmal richtig in Fahrt kommt, bis man die Hauptquest abgeschlossen hat“, was seiner Schätzung nach 50 Stunden dauern wird. Wir hoffen auf etwas Extravaganz im Endgame-Stil von Destiny King’s Fall (falls Sie Destiny nicht gespielt haben, war/ist King’s Fall ein riesiger Raid mit einem außerirdischen Schlachtschiff, der oft als Höhepunkt der Serie gefeiert wird). Aber am meisten faszinieren mich Wilsons Gedanken zu zerstörten/verlassenen Schiffen, die Beiträge von außerhalb des Designteams bündelten und an die unheimlicheren Vaults von Fallout 3 zu erinnern scheinen.

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„Mir gefallen auch unsere Schiffswracks sehr gut – wir haben eine Reihe handgefertigter Schiffswracks gebaut, die sich auf die Tragödien und Gefahren der Raumfahrt konzentrieren und die der Spieler erkunden und die Geschichten dahinter entdecken kann“, fuhr Wilson fort. „Das Beste daran ist, dass wir Geschichten von Leuten außerhalb des Designteams für ihre Beiträge eingeholt haben, sodass Leute, die normalerweise keine Inhalte zum Spiel beisteuern, dem Spiel ihren einzigartigen Stempel aufdrücken konnten. Einer unserer Designer.“ Kris Takahashi stammt aus der Modding-Szene und hat auch einige wirklich spannende Schiffsbegegnungen gebaut.

Mehr über Wilson und seine Taten können Sie hier lesen Bethesda.net. Ich habe gerade nach Kris Takahashi gesucht – er begann 2018 mit Fallout 76 an offiziellen Bethesda-Sachen zu arbeiten. Zu seinen gefeierteren Mods gehören die selbsterklärenden/eher hinterhältigen „Interesting NPCs“ für Skyrim und „Tales of The Commonwealth“ für Fallout 4. Scheint eine gute Person zu sein, die man auf der Gehaltsliste haben kann. Wie auch immer, hier ist Rachel (RPS in Ruhe) mit einer Aufschlüsselung des Prozesses, ein Schiff tatsächlich in Starfield zu steuern, was Sie wahrscheinlich erst einmal durchdenken sollten, bevor Sie sich mit dem eines anderen befassen.



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