Wie ein strenger, Zigarren kauender General hat EA es satt, dass seine Spieler sich mit ihren Feinden anfreunden, und hat einen Weg gefunden, dies zu stoppen. Ein neues Patent des Unternehmens mit dem Titel „Aufdecken von Absprachen in Online-Spielen (öffnet in neuem Tab),“ soll Spieler in gegnerischen Teams fangen, die sich unfair zusammenschließen, bevor sie das Spiel für alle anderen ruinieren können.
Entdeckt von Exputer (öffnet in neuem Tab), würde das System eine KI verwenden, um eine Fülle von Spielerdaten zu sichten und zu beurteilen, ob ihr Verhalten im Spiel eine Absprache darstellt oder nicht. Das sind nicht nur Daten im Spiel, alles, was EA über dich hat, wäre Freiwild. Wenn Sie und ein Gegner in einem anderen EA-Spiel eine Gilde teilen, in der Vergangenheit Chatnachrichten ausgetauscht haben oder sich sogar auf Social-Media-Konten kennen, die Sie mit dem Spiel verbunden haben, würde dies alles in die Entscheidung des Systems einfließen. Herstellungsprozess.
Wenn eine Analyse der Out-of-Game-Daten und In-Game-Daten eines Spielers (die sowohl sein Verhalten in dem analysierten Spiel als auch seine historischen Spiele umfassen) etwas Ungewöhnliches nahelegt, dann ist es Zeit für eine Bestrafung. Im Gegensatz zu der unangenehmen KI-basierten Überwachung des Erkennungssystems sind die vorgeschlagenen Strafen alle Standardtarife und beinhalten „vom Spiel entfernt, von Belohnungen disqualifiziert, suspendiert, gesperrt und so weiter“.
Laut EA könnten Bestrafungen automatisch erfolgen oder einer „menschlichen oder algorithmischen Überprüfung“ der Ausgabe des Kollusionserkennungssystems folgen, was sich nach einer ziemlich wichtigen Entscheidung anhört, über die man sich nicht entscheiden muss. Das Ganze klingt bereits nach einem Minenfeld für die Privatsphäre mit einem großen Fehlerpotenzial: Ich bin mir nicht sicher, ob ich mich viel besser fühlen würde, wenn ich Menschen mit dieser Art von Technologie spielen würde, wenn ich Menschen vollständig aus der Gleichung herausnehmen würde.
Natürlich ist es wichtig, sich daran zu erinnern, dass dies vorerst nur ein Patent ist und Unternehmen regelmäßig Patente für Systeme und Technologien ausgeben, die sie am Ende nie verwenden. Trotzdem ist es interessant zu sehen, wo der Kopf von EA heutzutage steht. Ein weiteres aktuelles Patent des Unternehmens schlug die algorithmische Anpassung der Spielschwierigkeit vor (öffnet in neuem Tab) basierend darauf, wie gut (oder schlecht) du gespielt hast. Jemand drüben in der EA-Zentrale hat anscheinend eine Biene in seiner Motorhaube über KI, und es ist wahrscheinlich eine Frage der Zeit, bis algorithmische Technologie wie diese von der Patentseite in die Spiele von EA rutscht.