Das Diablo IV 1.2-Update verstärkt einzigartige Gegenstände, überarbeitet den Schaden und macht den Elementarwiderstand viel wichtiger


Gestern, Blizzard veranstaltete einen Campfire-Chat-Stream um das Update 1.2 für Diablo IV zu besprechen, das zusammen mit Season of Blood am 17. Oktober live gehen soll.

Zunächst haben sich die Entwickler das Feedback der Diablo IV-Community zu Herzen genommen, dass einzigartige Gegenstände viel mächtiger sein sollten. Daher erhalten diese Gegenstände völlig neue Werte, um sie noch stärker zu machen, zusammen mit größeren Reichweiten bestehender Werte und dem Hinzufügen von Werten (z. B. Kritische Treffer) zu Slots, die es zuvor nicht gab.

Ein weiteres häufiges Feedback ist, dass „Elemental Resistance“ einfach nicht nützlich genug war. Jetzt wird es jedoch zu einem zentralen Bestandteil der Überlebensfähigkeit eines Charakters. Associate Game Designer Charles Dunn erklärte:

Mit Beginn der Saison des Blutes wird sich die Berechnung der Elementarwiderstände ändern. Sie werden jetzt additiv sein. Das heißt, wenn Sie eine Giftresistenz von 20 % haben und ein anderes Teil mit 20 % mehr besitzt, wird auf Ihrem Charakterstatistikblatt eine Resistenz von 40 % angezeigt, genau wie Sie es erwarten würden. Da sich dies nun additiv summiert, müssen wir jedoch eine Obergrenze hinzufügen, sodass die Elementarwiderstände auf einen Basiswert von 70 % begrenzt werden. Es gibt einige Effekte in Diablo IV, mit denen Sie mit verschiedenen Effekten, die Ihren maximalen Widerstand erhöhen, bis zu 85 % erreichen können. Diese sind jedoch eher selten, da sie ziemlich mächtig sind.

Elementarwiderstände werden in der Saison des Blutes eine viel größere Rolle spielen. Sie werden einfach ein sehr wichtiger Teil der Charakterbildung sein. Du wirst auf jeden Fall versuchen wollen, diese 70 % zu erreichen, wenn du ins späte Spiel kommst und gegen die gefährlichsten Monster kämpfst.

Blizzard überarbeitet außerdem die Berechnung des Schadens. Es wird weiterhin verschiedene Schadensbereiche geben, aber der Grundbetrag des Bonusschadens, den diese Methoden bieten, wird multiplikativ sein. Der Rest des Bonusschadens dieser Kategorien addiert sich, wenn man sie kombiniert. Infolgedessen können Spieler davon ausgehen, dass Overpower-Builds viel wettbewerbsfähiger sind.

Zu guter Letzt bietet das 1.2-Update von Diablo IV umfangreiche Klassenüberarbeitungen. Im Allgemeinen haben die Entwickler Skalierungseffekte für mehrere Klassenmechaniken durch das Paragon-System oder wichtige passive Fähigkeiten implementiert. Beispielsweise erhöht der legendäre Paragon-Knoten „Blutungen des Barbaren“ jetzt den Blutungsschaden multiplikativ um einen Teil des Wertes „Schaden gegen verwundbare Feinde“.

Wie bei jedem Patch üblich, gibt es eine Reihe von Verbesserungen der Lebensqualität. Autorun wurde zu Diablo IV hinzugefügt, der Streamer-Modus wurde implementiert, Gegenstände können als Favoriten markiert werden, der Vorrat kann gefiltert und durchsucht werden und die Minikarte wurde verkleinert, um einen größeren Bereich anzuzeigen. Die vollständigen Patchnotizen finden Sie unter Besuchen Sie die offizielle Website.

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