Das Callisto-Protokoll konnte die Umsatzerwartungen nicht erfüllen und kämpfte darum, das Budget von 200 Mio. Won wieder hereinzuholen

Einen Monat nach der Veröffentlichung hat The Callisto Protocol von Striking Distance Studios Berichten zufolge die Verkaufserwartungen deutlich verfehlt, wobei Analysten die kumulierten Verkaufsziele von fünf Millionen Einheiten auf zwei Millionen Einheiten in diesem Jahr gesenkt haben. Krafton, das als Herausgeber fast 200 Milliarden Won (162 Millionen US-Dollar) für das Spiel ausgegeben hat, kämpft darum, seine Investition wieder hereinzuholen, und hat seine Zielaktienkurse in der gesamten Wertpapierbranche gesenkt.

Unter der Leitung von Dead Space-Schöpfer Glen Schofield und mit Auftritten von Josh Duhamel und Karen Fukuhara wurde The Callisto Protocol von Striking Distance Studios bei seiner Veröffentlichung im letzten Monat von Leistungsproblemen geplagt. Während unsere Überprüfung des Callisto-Protokolls es als „audiovisuellen Leckerbissen“ befunden hat, blieb das Spiel in Bezug auf Erzählung und Spieldesign unterdurchschnittlich, und die kritische Rezeption auf allen Plattformen hat diese Stimmung widergespiegelt. Krafton, der Herausgeber des Spiels, zahlte im Laufe der Entwicklung des Spiels fast 200 Millionen Won an Striking Distance Studios, hat aber jetzt Mühe, die Gewinnschwelle für das Projekt zu erreichen.

Laut dem Aktienbericht des Analystenhauses Samsung Securities, Krafton Die erwarteten Verkäufe von The Callisto Protocol werden insgesamt fünf Millionen Exemplare erreichen, aber das wurde jetzt im Laufe des Jahres 2023 auf zwei Millionen Einheiten revidiert. Die Schätzung des Betriebsgewinns des Unternehmens für dieses Jahr wurde ebenfalls von 813 Milliarden Won (656 Millionen US-Dollar) auf gesenkt 629,3 Milliarden Won (508 Millionen US-Dollar). Das Callisto-Protokoll wird voraussichtlich im Mittelpunkt der im nächsten Monat bekannt zu gebenden Gewinnbekanntgabe des Unternehmens für das vierte Quartal stehen.

Krafton plant ein Comeback für The Callisto Protocol mit erweiterten Post-Launch-Plänen für das Spiel, darunter die Modi „New Game Plus“ und „Hardcore“, die nächsten Monat veröffentlicht werden, und zusätzliche Story-DLCs, die im Sommer erscheinen. Das Spiel ist ab sofort für PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One und PC verfügbar.

Quelle: K-Odyssee

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