Das Ansehen der Cuphead-TV-Show war für Spieleentwickler eine außerkörperliche Erfahrung

Die Brüder Chad und Jared Moldenhauer, die Schöpfer des Originals Cuphead Spiel, haben beschrieben, gerade die kürzlich veröffentlichten Die Cuphead-Show! auf Netflix als außerkörperliche Erfahrung. Das ursprüngliche Spiel wurde 2017 von MDHR Studios veröffentlicht und wurde von dem unverwechselbaren Animationsstil der surrealen und häufig dunklen Cartoons von Walt Disney und Max Fleisher aus den 1930er Jahren inspiriert. Das Spiel, das ein enormer Kritiker- und kommerzieller Erfolg war, wurde kürzlich von Netflix in eine Zeichentrickserie umgewandelt.

Die Serie folgt den Abenteuern von Cuphead und Mugman, zwei humanoiden Cup-Kreaturen, die schließlich von The Devil verfolgt werden, nachdem Cuphead in einem Karnevalsspiel versehentlich seine Seele an ihn verloren hat. Es verfügt über mehrere der Cuphead die denkwürdigen Bosse des Spiels, darunter Boxchampion Frösche, Ribby & Croaks, schelmische Gemüseverbrecher, The Root Pack und King Dice, ein würfelköpfiger Diener Satans. Jede Folge ist zehn Minuten lang und beschwört effektiv den Ton der klassischen Zeichentrickfilme herauf, auf denen das Spiel basiert, mit eingängigen Liedern, verrückten, mit Nudeln bewaffneten Kreaturen und finsteren Untertönen.

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Jetzt im Interview mit IGNhaben die Moldenhauer-Brüder beschrieben, wie sie sich gefühlt haben, nachdem sie die TV-Inkarnation von gesehen haben Cuphead. Chad Moldenhauer sagte, dass der Anblick ihres ersten Indie-Videospiels, das sich in eine hochwertige Netflix-Show verwandelte, sie umgehauen und eine außerkörperliche Erfahrung war. Er beschrieb die Show auch als qualitativ hochwertig und unterhaltsam. Das vollständige Zitat kann unten gelesen werden:

„Es gibt fast keine Worte dafür … es haut uns um. Ich kann dir nicht genau sagen, wie es ist, denn wenn ich es mir ansehe, fühlt es sich fast so an, als würde ich es sehen, aber ich bin außerhalb meines Körpers und beobachte es … Es ist verrückt, wir können uns nicht einmal vorstellen, dass dieses erste Indie-Spiel, das wir erstellt haben, jetzt diese super hochwertige, lustige Netflix-Show ist.

Es ist leicht einzusehen, warum die Moldenhauers diese Reaktion haben würden. Das Original Cuphead Spiel, das über einen Zeitraum von sieben Jahren entwickelt wurde, war eine leidenschaftliche Liebeserklärung an die seltsamen und liebenswerten alten Cartoons, mit denen sie aufgewachsen sind, insbesondere an die Arbeit der Fleisher-Studios, die für eine Reihe von Cartoons mit ikonischen Charakteren wie verantwortlich waren Popeye, Superman und Betty Boop, sowie obskurere Zeichen wie Koko der Clown und Bimbo der Hund (der in der ersten Folge der Show einen Cameo-Auftritt hat). Die Moldenhauers gingen sogar so weit, die Animationstechniken der klassischen Cartoons, denen sie huldigen, in ihrem Spiel nachzubilden, indem sie handgezeichnete Animationen und handgemalte Aquarellhintergründe implementierten. Ihr Engagement für die Replikation der Fleisher-Ästhetik in der Cuphead Das Spiel war offensichtlich, daher ist es leicht zu verstehen, warum die neue Serie einen solchen Einfluss auf sie hatte. Die Show bleibt dem Geist der treu Cuphead Spiel und fängt sehr effektiv den Ton dieser alten Fleisher-Animationen ein, indem es ihre unverwechselbare Mischung aus fröhlicher Bekömmlichkeit, surrealem Slapstick und verrückten Horrorelementen nachbildet.

Abgesehen davon, dass es von den Machern des Spiels gut aufgenommen wurde, Die Cuphead-Show wird wahrscheinlich Fans des Originalspiels ansprechen. Es ist auch sehr wahrscheinlich, dass die Show klassische Animationsfans überzeugen wird, die schon immer mit den Ideen und Absichten dahinter an Bord waren Cuphead, hatte aber Mühe, in dem notorisch schwierigen Spiel Fortschritte zu erzielen. Für Fans klassischer Cartoons voller tanzender lebloser Objekte und albtraumhafter Todesfallen, die es auch nicht genießen, alle zehn Sekunden von riesigen Cartoon-Fröschen virtuell getötet zu werden, Die Cuphead-Show! wird sicherlich eine sehr befriedigende Erfahrung sein.

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Quelle: IGN

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