Dark and Deep Hands-On-Vorschau – Den Terror einrahmen

Dark and Deep ist ein kommendes Indie-Horror- und Mystery-Abenteuer und die Kreation des Solo-Entwicklers Walter Woods. Ein Verschwörungs-Podcast ist der Ausgangspunkt für die Abenteuer von Samuel Judge, wobei die Ästhetik für einen Großteil der Texturen von den Schwarz-Weiß-Illustrationen des Künstlers Gustave Doré aus dem 19. Jahrhundert inspiriert ist. im Spiel gefunden. Die spielbare Version, die wir ausprobiert haben, zeigt einiges Potenzial in Bezug auf Erzählung und Immersion, aber das Gameplay ist offensichtlich noch nicht sehr roh und technische Aspekte das auf die Indie-Ursprünge hinweist und die Gesamtanstrengung untergraben könnte und Eintauchen.

Blechhüte und magische Rahmen

Dark and Deep ist diese Art von Horror-Abenteuer, bei dem man beginnt, ohne viel zu wissen über die Umgebung und Absichten des Protagonisten. Ich saß hinten in diesem Van fest mit einem tot Körper, plötzlich es fährt von einer Klippe, während ein mysteriöses Mädchen aus der Ferne starrt, Zeitlupe, um dieser Szene eine größere Wirkung zu verleihen. Von hier aus ist es ein bewusster Kampf, jeden Hinweis zu erfassen, der uns helfen könnte, zu verstehen, was vor sich geht, während Sie durch lange Korridore gehen, in denen Ihnen gruselige Schatten auf Schritt und Tritt folgen, Ihren Weg durch Höhlen finden, indem Sie Lichtglut verwenden, um die Weg voraus und aktiviere seltsame Maschinen und verwende magische Bilderrahmen, um versteckte Fotos freizulegen oder dämonische Kreaturen abzuwehren.

Während des gesamten Abenteuers sind überall Schreibtische mit funktionierenden Computern verteilt, die perfekte Gelegenheit um von der linearen Erkundung durchzuatmen und das neueste Podcast-Update anzuhören. Schließlich holt ihr ein Gespräch mit einem Freund nach, der euch beiden ein riskantes Angebot macht, euer langweiliges und enttäuschendes Leben aufzugeben und groß zu gewinnen, ein Handlungspunkt, der euch rätseln lässt und euer Interesse weckt, mehr herauszufinden.

Dunkle und tiefe Hands-On-Vorschau

Magische Bilderrahmen sind ein fester Bestandteil des Spiels, von denen es anscheinend insgesamt vier davon in der finalen Version – wir konnten zwei davon in dieser Vorschauversion ausprobieren. Sie dienen unterschiedlichen Zwecken, einer derM aufdeckening versteckte Gegenstände und der andere, um Dämonen zu entdecken und zu eliminieren. Betrachten Sie diese als Charakterfähigkeiten, die Sie an bestimmten Punkten in jedem Level einsetzen müssen, sonst gibt es keine Möglichkeit, weiterzukommen. Rahmen leuchten auch, wenn sie eine neue Nachricht enthalten, weitere Hinweise darauf, dass Samuel eine Hintergrundgeschichte hat, die wir zu verstehen versuchen.

Es gibt auch einige Plattformabschnitte, bei denen man Gefahr läuft, ins Wasser zu fallen und von einer anderen gottlosen Kreatur verschlungen zu werden. Der Versuch, Erzählung, Action und Rätselelemente auszubalancieren, ist offensichtlich, aber nicht alle diese Bereiche machen Spaß, da Dinge wie das Schießen der Glut zu langsam und roboterhaft wirken und die Dämonen-Framing-Einstellung in Bezug auf Feedback ein wenig zu wünschen übrig lässt. Dinge, die vor der Veröffentlichung noch verbessert werden können, die aber im Moment nicht aufregend zu erleben sind.

Horror einrahmen

Dunkle und tiefe Hands-On-Vorschau

Der erste Eindruck von Dark and Deep ist nicht besonders aufregend. Die Indie-Wurzeln zeigen sich deutlich durch Probleme, bei denen man durch die Karte schneidet, wenn man seinen Bilderrahmen verwendet, oder durch ein insgesamt veraltetes Aussehen und die Wiederverwendung von Assets, die nach den ständigen Spaziergängen durch die schwarz-weißen Höhlen ermüdend wird. und Korridore. Die Einführung des Kunststils von Gustave Doré ist diskussionswürdig, die Streifen anstelle der normalen Felstexturen sind kein besonders aufregender Anblick und der Rest der „Realitätswelt“ wirkt optisch etwas fad und wenig inspirierend.

Wenn man aus den Höhlen herauskommt und in sein Arbeitsgebäude gelangt, sind diese grafischen Einschränkungen immer noch spürbar und nicht sehr unterhaltsam, aber es gab dieses faszinierende und unheimliche Gefühl, als wir endlich Fortschritte in der Erzählung machten. Leider war die spielbar Der Bau endet genau dort, ein mysteriöser Mann anziehen eines Anzug wartet auf Ihre Ankunft bei der Eingang, und macht jegliche Erwartungen, tiefer vorzudringen, zunichte.

Dark and Deep könnte sein reichte in die gleiche Kategorie des Horrors wie die Amnesia- und Silent Hill-Serie aufgrund ihrer unheimlichen und surrealen Erzählung, aber vorerst halten wir uns mit unserer Begeisterung noch zurück. Es ist immer erfrischend zu sehen, wie die Vision und die Arbeit eines Solo-Entwicklers zum Leben erweckt wird, aber angesichts des Gameplays und der technischen Einschränkungen war es nicht so spannend die der Geschichte im Wege stehen erzählt bekommen. Hoffentlich wird das Ganze langsam und wird später spannender, aber für jetzt ist Dark and Deep’s gesamt Qualität bleibt so schwer fassbar und kryptisch wie die Rehe, die plötzlich beschlossen, mehrmals gegen unsere Windschutzscheibe zu prallen.


MP1st erhielt für unsere Hands-on-Sitzung Zugriff auf eine Vorschauversion von Dark and Deep. Dark and Deep erscheint im August 2024 für den PC.

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