Cyberpunk Edgerunners zeigt, dass es sich immer noch lohnt, für Cyberpunk von CD Projekt zu kämpfen

Cyberpunk Edgerunners ist fantastisch, das Neueste in einer Reihe beeindruckender Anime-Adaptionen von Videospielen. Ich habe die niederschwelligen Spielereien seiner eklektischen Besetzung von Sci-Fi-Punks genossen, während sie durch die nie endende Dystopie von Night City navigieren. Es präsentiert eine Geschichte, die herzlicher ist als die von Cyberpunk 2077, mit sympathischeren Charakteren (nicht schwer, wenn man die unerbittliche – und unausweichliche – Schwachkopfigkeit von Keanu Reeves Johnny Silverhand bedenkt). Edgerunners bietet jedoch einen Hoffnungsschimmer, und das nicht nur für seine fiktiven Charaktere. Es zeigt, dass es sich trotz allem immer noch lohnt, für den Cyberpunk von CD Projekt zu kämpfen.

CYBERPUNK 2077 SPOILER SIND VORAUS.

Ich hielt es zunächst für unmöglich. Der Start von Cyberpunk 2077 war ein Autounfall, der so katastrophal war wie alle viralen Pannen, die das Spiel von einer überlasteten Kreuzung in Night City ausspuckte. Ich hatte gedacht, CD Projekt würde seine gesetzlichen Verpflichtungen erfüllen und weitermachen, wie ein grausamer Konzern, der sich die Hände von einem schiefgegangenen zwielichtigen Geschäft wäscht. Erinnerst du dich an Witcher? Bitte denkt an Witcher!

Aber nein. CD Projekt hat ein Update nach dem anderen veröffentlicht, eine Erweiterung angekündigt (es wird nur eine geben, wohlgemerkt) und jetzt Cyberpunk Edgerunners veröffentlicht, das, wie gesagt, fantastisch ist. Die Spielerzahlen sind gestiegen. Bemerkenswerterweise ist Cyberpunk 2077 das meistgespielte Einzelspieler-Spiel auf Steam. Nimm das, Spiel des Jahres in Erwartung, Elden Ring.

Ich habe Cyberpunk 2077 gespielt, als es herauskam, kämpfte mich durch unvollendete Quest-Bugs und schwere Abstürze, nur um auf einem Dach zu sterben. Ich sagte mir, ich würde das Spiel noch einmal spielen, wenn das Update der nächsten Generation herauskommt, und während ich es neu installierte und durch den Prolog kämpfte, konnte ich mich nicht dazu bringen, noch einmal durch Night City zu schleifen.

Und das, dachte ich, war es. Ich hätte nie gedacht, dass ich jemals wieder Cyberpunk von CD Projekt will. Aber nachdem ich Edgerunners gesehen habe, tue ich es. Ich möchte, dass CD Projekt endlich aus ihrer Vision von Cyberpunk, ihrer Version von Night City, Kapital schlägt, denn trotz allem gibt es hier etwas Besonderes.

Der Edgerunners-Trailer.

Vielleicht ist es das Geräusch eines Telefonanrufs, diese metallische Stimme in deinem Kopf, wenn du antwortest. Vielleicht ist es die Aussicht auf ein lebendiges, atmendes Leben nach dem Tod (ich schätzte den Auftritt des Nachtclubs im Anime, der ein warmes „Ich war dort!“-Gefühl hervorrief). Fliegende Autos? Ja bitte. Aber hauptsächlich möchte ich ein Edgerunner sein. Ich möchte ein Edgerunner sein wie die Edgerunner in Edgerunners. Ich möchte ein Cyberpunk sein.

In vielerlei Hinsicht hat es das nächste Cyberpunk-Videospiel schwerer, dem Anime gerecht zu werden, als seinen Videospiel-Vorgänger zu verbessern. Wenn wir sehen, wie der Straßenkind-Protagonist von Edgerunners zur Schule schleicht und über salivierende Männer steigt, die auf der Straße zu VR-Pornos masturbieren, fühlt sich Night City frisch an. Als wir im Spiel zum hundertsten Mal an den vor Vs Wohnung verstreuten Obdachlosen vorbeisprinten, werden die Welt und ihre Bewohner zu weißem Rauschen.


Cyberpunk: Edgerunner.

Cyberpunk 2077 handelt angeblich von einer Person, die den Verstand verliert, aber das liegt überraschenderweise nicht an der Augmentation. Vielmehr ist es auf unausweichliche, unvermeidliche Sabotage zurückzuführen, eine schreckliche Wendung der Ereignisse, bei der der Spieler kein Mitspracherecht hat. Edgerunners handelt von einem Kind, das durch trauergetriebene Augmentation eine Cyberpsychose riskiert – eine interessantere und nachvollziehbarere Prämisse, denke ich, wenn auch nicht eine ganz neue. Im Jahr 2077 hat Augmentation keine Konsequenzen, weder in ästhetischer noch in geschichtlicher Hinsicht. Edgerunners dreht sich um genau dieses Problem.

Das ist der Cyberpunk, den ich spielen möchte: ein Spiel, das interessante Fragen zu Trauer, Augmentation und Liebe inmitten einer vor Coolness triefenden Sci-Fi-Dystopie stellt. Und vor allem möchte ich einen Cyberpunk mit Konsequenz spielen. Was sind die Folgen, wenn ich meine Wirbelsäule durch eine Maschine ersetze, mit der ich mich schneller bewegen kann als eine Kugel? Und was passiert, wenn ich irgendwann merke, dass die Maschine meine tote Mutter nicht zurückbringen wird?

Letzte Woche bestand CD Projekt darauf, dass es sich „voll und ganz dafür einsetzt“, die Cyberpunk-IP weiterzuentwickeln, obwohl Phantom Liberty als einzige Erweiterung des Spiels bestätigt wurde. Nachdem ich Edgerunners gesehen habe, hoffe ich wirklich, dass CD Projekt Cyberpunk einen weiteren Versuch gibt.


source site-64

Leave a Reply