Cyberpunk 2077: Phantom Liberty-Interview: Die wichtigsten Verbesserungen, Dogtown und mehr


Cyberpunk 2077: Phantom Liberty ist ein wichtiger Moment für das große Rollenspiel von CD Projekt Red. Abgesehen von einer großen neuen Geschichte und der Einbeziehung von Idris Elba wird es eine Reihe wichtiger Verbesserungen enthalten, die alle kostenlos im Basisspiel verfügbar sein werden.

Im Gespräch mit IGN sprach Regisseur Gabriel Amatangelo über diese großen Veränderungen sowie die Entstehung von Dogtown, das neue Kampffahrzeug und vieles mehr. Lesen Sie unten das vollständige Cyberpunk 2077-Interview und schauen Sie sich dann die vollständige Zusammenfassung aller Ankündigungen an, während die gamescom 2023 weitergeht!

IGN: Okay, ich möchte über die Level sprechen, denn offensichtlich betreten wir in Cyberpunk eine völlig neue Stadt und ein neues Gebiet. Also erzähl mir davon. In wie viele Gebäude können wir gehen? Gibt es viele kleine Geheimnisse, die in der Umgebung verborgen sind?

Gabriel Amatangelo, Regisseur: Ja, Dogtown wird also von Kurt Hansen regiert und er ist de facto ein Oberst aus den Neuen Vereinigten Staaten, und er hat das Gebiet erobert und regiert es, wenn man so will, mit eiserner Faust. Er ist wie ein Milizenführer und er nutzt verschiedene Waffen, handelt und handelt mit anderen Schwarzmarktgütern, von denen die Spieler einige bekommen können. Im Großen und Ganzen wollten wir also, dass es ein bedrückendes Gefühl vermittelt. Wenn Sie also seine Miliz und seine Einheiten sehen, sind Sie nervös. Die Gemeinden unterliegen, wenn man so will, strengen Regeln, aber gleichzeitig haben das NCPD und die Unteroffiziere dort keinen Zutritt, es ist also ein Ort, an den sich einige zwielichtige Gestalten flüchten, es ist also eine rauere Gegend.

Könnten wir einer dieser unappetitlichen Charaktere sein?

GA: Sicherlich. Es ist schließlich ein Rollenspiel … Ich denke, wir haben letztes Mal ein wenig darüber gesprochen: Wenn man anfängt, Verbrechen zu begehen oder in diesem Bereich außer Ordnung zu geraten, wird er seine Einheiten hinter einem herschicken, und es kann eskalieren, eskalieren , eskalieren. Und sie können APCs, Fahrzeuge mit montierten Waffen usw. herausbringen.

Fahrzeugkämpfe sind eine große Ergänzung zu Phantom Liberty. Welchen Einfluss hatte das auf die Straßen und die Quests von Dogtown?

GA: Ja, ich meine, wenn man von Ort zu Ort reist, können viele dynamische Ereignisse passieren. Ich sagte zum Beispiel, dass er mit einigen Schwarzmarktwaren handelt. Es könnte ein paar Luftabwürfe oder ein paar Karawanen geben, und man kann sie abfangen, und daraus entsteht eine Begegnung. Und man kann Beute machen, ein paar Leckereien finden und so weiter. Und Sie können es zu Fuß tun, Sie können es in Ihrem Fahrzeug tun, eine Maschinenpistole zücken, Sie können Vorbeifahrten mit Ihrem Fahrrad machen und sie mit Ihrer Katana-Klinge zerschneiden. Und so gibt es eine Menge aufkommender Aktivitäten und Veranstaltungen, die überall stattfinden.

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Das ist großartig. Was bekommen die Spieler also, wenn sie einen dieser Luftabwürfe abfangen? Bekommen sie eine neue Waffe?

GA: Sie können, sie können. Sie können verschiedene neue Waffen erhalten. Sie können auch verschiedene Arten von Upgrades, Fertigkeitssplittern und Dingen dieser Art erhalten. Es ist eine Überraschung. Es ist ein Rollenspiel. Es tut mir leid, dass ich unterbreche, aber es gibt auch kleine Story-Abschnitte und andere Dinge, die man darin finden kann, ein paar Easter Eggs.

Es gibt also einen großen Drang, sich diese Airdrops zu schnappen?

GA: Ja Ja ja ja.

Zuvor hatte der leitende Leveldesigner also davon gesprochen, den Spielern die größtmögliche Auswahl, Mühe und Belohnung für Entdeckungen und Erkundungen zu bieten. Erhöht Phantom Liberty also die Wahlfreiheit der Spieler?

GA: In vielerlei Hinsicht. Wie ich schon sagte, die Freiheit der Wahl, einfach die Welt zu erkunden und neue Begegnungen zu erleben. Im Verlauf der Geschichte passieren viele verschiedene Dinge, und ich möchte keine Ostereier verschenken, aber man kann kleine Teile und Requisiten und Dinge finden, die verschiedene Ereignisse unterstützen, die außerhalb des Bildschirms stattfinden, wenn Du wirst. Und was die Spielercharaktere betrifft, die wir eingeführt haben, haben wir das Fertigkeitssystem überarbeitet, und jetzt gibt es so viele verschiedene Möglichkeiten, wie Sie Ihre Fantasie darüber, wie Sie als Cyberpunk spielen möchten, mit neuer Cyberware und ähnlichem verwirklichen können. Ich denke, das entspricht dem, mit dem er zuvor gesprochen hat. Ja.

Was war für Sie die größte Herausforderung bei der Gründung von Dogtown?

GA: Ich versuche, die Balance zwischen diesem bedrückenden Gefühl, wenn man so will, und dieser Gefahr zu finden und auch die Erkundung zu fördern. Wir glauben, dass wir eine gute Balance zwischen der Art und Weise, wie Sie in Begegnungen hinein- und herauskommen können, und all den verschiedenen Werkzeugen, die Ihnen jetzt zur Verfügung stehen, um zu entkommen, gefunden haben. Zum Beispiel Air Dash und das neue … Man kann sich tarnen und aus dem Kampf aussteigen, viele verschiedene Dinge, aber ich würde sagen, dass das wahrscheinlich die größte Herausforderung im gesamten Leveldesign war.

Ich glaube, als wir uns unterhalten haben, hast du gesagt, dass die Reise hierher ziemlich reibungslos verlaufen würde, da man von einem Teil der Stadt nach Dogtown gelangen könnte, oder?

GA: Oh, ja, ja, ja, ja. Am Anfang nähern Sie sich also einem sehr einschüchternden Tor, und dort gibt es eine Story-Sequenz darüber, wie Sie durchkommen. Und ich möchte nichts davon verraten, aber wenn Sie weiter hineinkommen, werden Sie, weil V als Söldner einige Fixer-Verbindungen hat, einige Verbindungen bekommen, um hineingehen zu können und raus. Aber ja, es ist vom Anfang der Geschichte an zusammenhängend, es ist durchgehend zusammenhängend. Und wenn Sie dann kommen und gehen möchten, können Sie zu den Quests des Basisspiels zurückkehren, zurück zur Quest „Phantom Liberty“, und Sie können zurückgehen und zurück nach Belieben.

Das Polizeisystem ist sehr organisch und es eskaliert, wie ich schon sagte, dass sie an bestimmten Punkten anfangen, die großen Geschütze hervorzufahren, den Fahrzeugkampf

Wenn Sie dies also einem neuen Spieler empfehlen würden, würden Sie sagen: „Hey, spielen Sie zuerst die Hauptgeschichte durch“, oder würden Sie sagen, dass er dies spielen und dann auch Dogtown in sein vollständiges Durchspielen einbeziehen könnte?

GA: Ich meine, am meisten Spaß machen definitiv beide Teile, aber wir führen in 2.0 so viel ein, dass man es kostenlos bekommt, ohne Phantom Liberty, also ist es der beste Zeitpunkt, zurückzukommen. Ich meine, ich weiß nicht, wie ich das anders beantworten soll. Da ist soviel. Ich könnte ewig weitermachen. Es gibt so viel, worüber ich speziell in 2.0 gegen Phantom Liberty sprechen kann. Ich weiß nicht, ob wir darauf eingehen wollen, aber ich könnte es.

Was sind Ihre Lieblingsteile von 2.0, von denen Sie sich sehr freuen, dass die Spieler sie in die Hände bekommen?

GA: Das Polizeisystem ist sehr organisch und es eskaliert, wie ich schon sagte, dass sie an bestimmten Punkten anfangen, die großen Geschütze hervorzufahren, den Fahrzeugkampf. Mit MaxTac können Sie sich auf einen Kampf einlassen. Es gibt fünf verschiedene MaxTac-Archetypen, von denen vier gleichzeitig in der Marine landen. Sie können Ihr Fahrzeug hacken und Sie anhalten. Das ist wahrscheinlich der Teil, auf den ich mich am meisten freue.

Ebenso begeistert bin ich von all den neuen Spielmöglichkeiten und den neuen Fähigkeitsbäumen. Du kannst jetzt ein Terminator sein. Sie können ein schweres Maschinengewehr mitnehmen. Früher war das beim Aufnehmen so, und jetzt können Sie ruhig darauf schießen. Sie können Leichen aufheben und auf Menschen werfen. Sie können springen und zerschlagen. Sie können Ihre Cyberware an ihre Grenzen bringen und in einen Wutmodus wechseln, der stark von David in „Edgerunners“ inspiriert ist, und Ihre Gesundheit beginnt zu sinken. Aber je mehr Sie Ihren Angriff und diesen Build verstärken, desto mehr Gesundheit erhalten Sie zurück. Es ist also eine neue Art, mitten im Geschehen zu spielen.

Wir haben immer noch das traditionelle Deckungsfeuer und ähnliches, aber wir haben eine neue KI und neue Mechaniken. Die Netrunner haben eine neue Art zu spielen, die Netrunner-NPCs haben eine neue Art, auf Sie loszugehen. Sie können ihre Hacks über Geräte weiterleiten. Wie gesagt, ich könnte so lange weitermachen. Es gibt so viel Neues zu besprechen.

Ja, es macht mich so glücklich zu hören, dass du so aufgeregt bist, und ich bin wirklich aufgeregt. Ich habe das Gefühl, dass ich einfach deine Energie aufnehme und sie aufsauge … Ich muss also fragen, als wir uns das letzte Mal unterhielten, war dies offensichtlich die letzte Erweiterung für Cyberpunk. Ich weiß, dass es noch mehr Mini-Updates für das Balancing und dergleichen geben wird, aber ist das so ziemlich das Ende der großen Erweiterungen für Cyberpunk und im Grunde genommen Volldampf für die Fortsetzung?

GA: Ja. Dies ist die letzte große Erweiterung, und ja, wir werden danach noch ein paar kleinere Updates haben, aber ja, und dann wird es Cyberpunk 2 sein.

Okay. Was ist also Ihre Lieblingswaffe, die aus diesem nächsten Update hervorgegangen ist?

GA: Ich kann mich schlecht an Fertigkeitsnamen und Waffennamen erinnern, weil wir sie im Laufe der Entwicklung ein paar Mal geändert haben, aber da ist das neue Scharfschützengewehr … Phantom Liberty ist stark vom Spionagethriller-Genre inspiriert. Ich möchte es der Entdeckung überlassen, aber es enthält einige neue Funktionen. Das ist einer von ihnen. Das ist einer meiner Favoriten, ja.

Ich liebe es einfach, die Kraft eines Scharfschützengewehrs zu spüren, oder? Normalerweise ist es so, als würde man mit voller Wucht losfahren und einfach kopfüber hineinstürmen, aber ich nehme ein Scharfschützengewehr. Ich spiele es langsam, nur für dich.

GA: Genau richtig. Ja Ja Ja. Es macht Spaß.

Die Phantom Liberty-Erweiterung für Cyberpunk 2077 erscheint am 26. September.

Kat Bailey ist Nachrichtendirektorin bei IGN und Co-Moderatorin des Nintendo Voice Chat. Haben Sie einen Tipp? Schicken Sie ihr eine DM an @the_katbot.