Cyberpunk 2077-Fans werden mit Starfields „Cyberneticist“-Klasse möglicherweise viel Spaß haben


Als Sie Cyberpunk 2077 zum ersten Mal in die Hand genommen haben, interessierten Sie sich am meisten für den meta-menschlichen Fortschrittsaspekt der Fantasie? Wolltest du unbedingt mehr zur Maschine als zum Menschen werden? Wollten Sie sich selbst in Stücke reißen, um eine Cyborg-Kreation einer Science-Fiction-Legende zu werden? Dann wird Ihnen wahrscheinlich der „Kybernetiker“-Hintergrund in Starfield gefallen.

„Roboter? Bloßes Spielzeug“, lautet die offizielle Beschreibung der Klasse – wie man bei dem riesigen Starfield-Deep-Dive sehen konnte, den Bethesda im Juni für uns alle ausführte. „Neuroamps? Gut für Salontricks. Der Koloniekrieg mag zwar Implantate und Upgrades für Veteranen zugänglich gemacht haben, aber Sie sahen einst eine größere Zukunft. Menschen und Maschinen als eins.“


Die Figur des Kybernetikers aus Starfield steht neben einer Auflistung der Schlüsselkompetenzen und einem Klappentext zu ihrem Hintergrund.
Gib mir etwas Platz, Mann. | Bildnachweis: Bethesda

Das ist ein schöner Verkauf – wer möchte sich nicht wie ein übereifriger Biotiker aus Mass Effect modifizieren? – aber wie genau wird sich die Entscheidung, diese neue Art von Metal-Man-Hybrid zu spielen, auf das Gameplay auswirken? Kann man Starfield damit ein bisschen mehr wie Cyberpunk 2077 spielen? Vielleicht.

Sie werden (wahrscheinlich) keine Mantis-Klingen oder ähnliches verwenden können, aber Sie werden von Anfang an einige ziemlich nette Upgrades haben, wenn dies der Charakterhintergrund ist, den Sie für Ihren weltraumreisenden Bethesda-Abenteurer wählen.

Der Kurs vermittelt Ihnen drei Grundkenntnisse:

  • Medizin – Med Packs heilen 10 % mehr.
  • Robotik – Du fügst Robotern und Türmen 10 % mehr Schaden zu.
  • Laser – Laserwaffen verursachen 10 % mehr Schaden.

Eine Beschreibung des Hintergrunds der Starfield-Kybernetiker.
Dies wirft einige interessante Fragen auf. | Bildnachweis: Bethesda

In der Praxis scheinen diese Upgrades aus dem gleichen Stoff wie die Vorteile von Fallout zu stammen – nur mit einem anderen, raumgreifenderen Flair. Und die Wahrscheinlichkeit ist groß, dass Sie, je weiter Sie im Fähigkeitsbaum Ihres gewählten Hintergrunds vordringen, Zugang zu aufregenderen und seltsameren Dingen erhalten (irgendjemand die einziehbare Armklinge?). Aber was mich betrifft, würde ich mich dafür entscheiden aus narrativeren Gründen als „Kybernetiker“ zu spielen.

Je nachdem, welchen Hintergrund Sie wählen, können Sie in Missionen einzigartige Dialogoptionen freischalten und erhalten die Chance, Wege einzuschlagen, die anderen Klassen verschlossen bleiben. Ich hoffe, dass der „Kybernetiker“ in die Lage versetzt wird, sich auf eine Verschmelzung von Geist und Körper zwischen Mensch und Maschine einzulassen, die sonst beispielsweise einem „Koch“ vorbehalten bliebe.

Der Wortlaut der Klassenbeschreibung gibt uns auch einen Einblick in die Funktionsweise von Mods in diesem Universum. „Neuroamps? Gut für Salontricks“, scheint auf Gehirnimplantate hinzudeuten, die Ihnen geringfügige „psychische“ oder „telekinetische“ Fähigkeiten verleihen (à la Mass Effect). Auch die Tatsache, dass nur Veteranen des Koloniekriegs diese Implantate erhielten, deutet darauf hin, dass die Technologie neu ist. Oder zumindest noch experimentell.

An der Spitze dieser guten – und möglicherweise schlechten – Technologie stehen? Das ist die Art von Risiko/Ertrag, die ich von meinen Rollenspielen erwarte.

Aber ich habe noch ein paar Fragen zu diesen Mods: Werden sie auf Charakteren sichtbar sein? Werden sie die Benutzeroberfläche beeinflussen? Werden es einfache 10 %-Upgrade-Buffs im gesamten Fertigkeitsbaum sein, oder werden sie experimenteller?

Wir müssen warten, bis Starfield am 1. September für Xbox Series X/S und PC erscheint. Alles, was Sie über Starfield wissen müssen, können Sie hier lesen.


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