Crystal Dynamics und Eidos Montreal übernehmen offiziell die Kontrolle über Tomb Raider und Deus Ex


Kristalldynamik [137 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/companies/crystal-dynamics/”>Crystal Dynamics und Eidos Montréal [108 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/companies/eidos-montreal/”>Eidos Montreal hat offiziell die Kontrolle über die Tomb Raider- bzw. Deus Ex-Franchises von ihrem früheren Eigentümer und ehemaligen Mutterkonzern Square Enix übernommen [542 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/companies/square-enix/”>Square Enix.

Embracer-Gruppe [71 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/companies/embracer-group/”>Die Embracer Group gab im Mai bekannt, dass sie plant, einen großen Teil des westlichen Entwicklungsarms von Square Enix zu übernehmen, darunter Crystal Dynamics, Eidos Montreal und Square Enix Montréal.

Der 300-Millionen-Dollar-Deal, der einen Katalog von IPs wie Tomb Raider, Deus Ex, Thief und Legacy of Kain umfasste, wurde Ende August abgeschlossen und die Übertragung der Kontrolle über verschiedene Immobilien wurde nun ebenfalls abgeschlossen.

Gameplay-Enthüllung von Rise of the Tomb Raider

„Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass Crystal Dynamics die Kontrolle über mehrere Spiele-Franchises – darunter Tomb Raider und Legacy of Kain – vom Vorbesitzer der Spiele, Square Enix Limited, übernommen hat“, Crystal Dynamics sagte in dieser Woche.

„Als Ergebnis dieser Änderung ist Crystal Dynamics (oder seine Tochtergesellschaft) jetzt der Eigentümer dieser Spiele und der Verantwortliche für das Gameplay und die damit verbundenen personenbezogenen Daten. Wenn Sie mehr wissen möchten, lesen Sie bitte unsere neue Nutzungsbedingungen und Datenschutzerklärung.“

Ebenso hat Deus Ex und Thief-Entwickler Eidos Montreal ebenfalls Aktualisiert seine Nutzungsbedingungen und Datenschutzhinweise.

Embracer sagte im Mai, dass es vorhabe, Fortsetzungen, Remakes, Remasters, Spin-offs und mehr für die IPs von Crystal Dynamics und Eidos Montreal zu veröffentlichen, die es erwerben sollte.

Crystal Dynamics gab im April bekannt, dass das nächste Tomb Raider-Spiel mit der Unreal Engine 5 in die Entwicklung eingetreten ist.

„Diese neue Engine führt zu Storytelling- und Spielerlebnissen der nächsten Stufe“, sagte Dallas Dickinson, General Manager der Tomb Raider-Franchise bei Crystal Dynamics.

„Unser Ziel ist es, an die Grenzen der Wiedergabetreue zu gehen und das hochwertige filmische Action-Adventure-Erlebnis zu liefern, das Fans sowohl von Crystal Dynamics als auch von der Tomb Raider-Franchise verdienen.“