Als Overwatch letztes Jahr Crossplay erhielt, traf Blizzard einige ungewöhnliche Entscheidungen (öffnet in neuem Tab) darüber, wie PC- und Konsolenspieler zusammen spielen würden. Erstens ist es kein automatischer Prozess: Im Gegensatz zu den meisten anderen Crossplay-Shootern können sich PC- und Konsolenspieler nur treffen, wenn Konsolenspieler einer Gruppe eines PC-Spielers beitreten. Zweitens: Wenn Konsolenspieler es in eine PC-Spieler-Lobby schaffen, wird die Zielhilfe auf Controllern ausgeschaltet.
Mit einer neuen Welle von Overwatch 2-Spielern, die in den Mix eintreten, entdecken einige Konsolenspieler gerade das Fehlen der Zielhilfe, wenn sie mit PC-Freunden spielen (wie entdeckt von Kotaku (öffnet in neuem Tab)), und sie sind nicht glücklich darüber.
„Für einige ist es nur ein Hindernis, aber andere finden einfach weniger Spaß daran, dass das Spiel auf diese Weise benachteiligt wird“, schrieb Reddit-Benutzer KellySweetHeart (öffnet in neuem Tab). „Es ist total schade, weil PC-Spieler im Durchschnitt bereits besser abschneiden, also trifft es wie ein Doppelschlag.“
Vor einem Jahr hätte ich zugestimmt, dass das Deaktivieren der Zielhilfe für Konsolenspieler keinen Sinn macht. Die akzeptierte Wahrheit ist, dass Controller-Spieler selbst mit aktivierter Zielhilfe massiv benachteiligt sind. Heute bin ich davon überzeugt, dass es weniger Schnitt-und-Trocken ist. Die Kraft der Zielhilfe ist zu einem Spannungspunkt in einigen der beliebtesten FPS der Welt geworden. In Apex Legends argumentieren einige PC-Spieler und Influencer, dass Controller-Spieler tatsächlich die Oberhand haben, wenn es um Feuergefechte aus nächster Nähe geht. Es ist wahr, dass die Zielhilfen von Apex und Warzone so eingestellt werden können, dass sie produzieren Verfolgung so gut (öffnet in neuem Tab) dass es der ultimativen Aimbot-Fähigkeit von Soldier: 76 ähnelt.
Wenn ich ein solches Zielen bei einem Mausspieler sehen würde, würde ich stark davon ausgehen, dass er schummelt. Es stimmt auch, dass PC-Spieler in beiden Spielen selbst entscheidende Vorteile haben – eine viel höhere durchschnittliche Framerate, mehr Einstellungen und eine bessere Kamerasteuerung, um nur einige zu nennen. Und während die aggressive Zielhilfe auf kurze Distanz dominant sein kann, haben Mausspieler einen klaren Vorteil bei Langstreckenkämpfen, bei denen eine präzise Platzierung des Fadenkreuzes entscheidend ist und die Controller-Assists schwächer sind.
Aber nicht jede Unterstützung ist gleich. Die Zielverfolgung von Overwatch 2 ist meiner Erfahrung nach weniger dramatisch als Apex oder CoD, aber immer noch konsequent. Die meisten Schießereien finden aus einer Entfernung von 20 bis 30 Metern statt, und Karten sind im Allgemeinen nicht groß genug für Scharfschützenkämpfe auf große Entfernung. Overwatch 2 hat auch eine Liste von über 30 Helden, die völlig unterschiedlich spielen – einige müssen überhaupt nicht zielen. Die Vorteile der Zielhilfe hängen davon ab, welchen Helden Sie spielen.
Fragen Sie einen engagierten Overwatch-Konsolenspieler welche Einstellungen am wichtigsten sind und die Zielhilfe wird wahrscheinlich ganz oben auf der Liste stehen. Die Controller-Einstellungen von Overwatch verfügen über sechs Schieberegler und Schaltflächen zur Feinabstimmung der Zielhilfe, einschließlich Optionen zum Erhöhen der Größe der unsichtbaren „Blase“ um einen Charakter, in der Ihr Fadenkreuz an ihnen haften bleibt. Diese Klebrigkeit ist kaum zu übersehen, wenn Sie als Lúcio herumspringen und an der Wand fahren, während Sie versuchen, seine Dubstep-Kanone genau zu schießen. Die Verfolgung sporadischer feindlicher Bewegungen bei gleichzeitiger Berücksichtigung Ihrer eigenen Akrobatik ist die Grundlage von Lúcios Fähigkeitsgrenze – PC-Spieler üben Hunderte von Stunden, um wirklich gut darin zu werden.
Auf einem zielunterstützten Controller ist es eine andere Erfahrung. Es ist immer noch schwierig, mit Lucio genau zu bleiben, aber die Zielhilfe erleichtert die erhebliche Belastung, Feinde durch die Luft zu verfolgen. Mittlerweile ist mir klar, dass Scharfschützenrollen wie Widowmaker und Ashe es deutlich besser an der Maus haben.
Anfang dieses Jahres entschied sich mein PC, nicht mehr zu funktionieren. Ich war zum ersten Mal seit Jahren ohne Desktop und wollte unbedingt Spiele mit Freunden spielen. Ich startete die Konsole Overwatch. Ich wurde der Controller-Spieler in einem Meer von PC-Tryhards und es war überraschend gut. Ich konnte nicht wirklich sagen, dass die Zielhilfe nicht da war, und ich habe mich ungefähr so gut geschlagen, wie ich es normalerweise mit dem Controller mache. Das ist keine hohe Messlatte, aber ich habe es geschafft, Medaillen für Helden zu erzielen, von denen ich dachte, dass sie katastrophal wären, wie Soldier: 76.
Offensichtlich spreche ich nicht für alle – KellySweetHeart sagt, dass ihre Controller-Peeps einen „signifikanten Rückgang ihrer Zielkonsistenz“ erlebt haben. Wir sind uns einig, dass sich wahrscheinlich nicht viel ändern würde, wenn Overwatch 2 morgen in der Konsolen-/PC-Lobby die Zielhilfe einschalten würde. Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass das Treffen von Controller/Maus-Spielern an erster Stelle bereits ein Grenzfall ist. Sie müssen sich dafür entscheiden, indem Sie sich mit einem PC-Freund zusammenschließen. Das PC/Konsolen-Crossplay ist im Wettbewerbsmodus ebenfalls deaktiviert. Macht es also wirklich etwas aus, wenn es dem gelegentlichen Gegner Lúcio leichter fällt, Spieler zu verfolgen, als ich es tun würde? Ich wäre in diesem Szenario immer noch lieber der Mausspieler.
Plattformgerechtigkeit ist ein größeres Problem als ein einzelnes Spiel lösen kann. Einige Studios haben beschlossen, das Problem zu umgehen, während andere ins Schleudern geraten. Apex und Warzone haben volle Controller-Zielunterstützung und scheinen sich nicht zu bewegen. Overwatch ist der Meinung, dass die Zielhilfe nicht in PC-Lobbys gehört, und schaltet sie ab. Rainbow Six Siege hat keine Zielhilfe, aber aufgrund der unterschiedlichen Fähigkeiten zwischen Konsole und PC werden PC-Spieler vollständig aus dem Crossplay ausgeschlossen.
Es ist faszinierend zu sehen, wie Blizzard eine Haltung zur Plattform-Fairness einnimmt, die die Norm in Frage stellt. Das Implementieren von Crossplay bedeutet, ein gewisses Maß an Ungleichgewicht hervorzurufen – das Spielen mit dem Controller wird sich immer anders anfühlen als das Spielen mit der Maus, genauso wie ein Apfel immer anders schmecken wird als eine Orange. Ob im offiziellen Ranglistenmodus oder nicht, Overwatch 2 ist ein kompetitiver FPS, und Einstellungen, die eine Kernfähigkeit für einige Spieler sogar teilweise automatisieren und andere nicht, sind nicht streng ausbalanciert.
Wir nähern uns diesem Problem, seit Crossplay 2018 in jedem Spiel auftauchte. Die Spieler sind zunehmend skeptisch, dass die Zielhilfe der „großartige Ausgleich“ ist, der dafür sorgt, dass alles funktioniert. Ist es nicht, aber ironischerweise denke ich, dass es in Overwatch 2 ziemlich gut funktioniert.