Cloud Gaming ist ein Mythos – Review Geek


Die Prämisse “Spiel überall” ist ein Fehlschlag.

Apple iPhone SE 2022, das an einen Backbone-Gaming-Controller angeschlossen ist und Rocket League spielt
Justin Duino / Rezension Aussenseiter

Der Aufstieg des Cloud-Gaming sollte von einer 5G-Revolution begleitet werden. Aber 5G wird dem Hype nicht gerecht, und „Cloud Gaming“ ist eher wie „On-Demand-Gaming“.

Cloud Gaming sollte die Zukunft sein. Aber hier sind wir, fast fünf Jahre nach dem Start von Stadia, und Cloud-Gaming ist immer noch so nischenhaft und unerfüllt wie eh und je. Sie können AAA-Titel nicht unterwegs erleben, und wenn Sie viele Spiele spielen möchten, ist Ihre beste Option immer noch eine traditionelle Konsole.

Der 5G-Hype führte zu nichts

Telekommunikations- und Technologiegiganten versprachen, dass 5G unsere Welt revolutionieren würde. Sie bestanden darauf, dass diese Technologie blitzschnelles Gigabit-Internet in den Vereinigten Staaten bereitstellen und die Tür zu komplexeren Cloud-basierten Anwendungen öffnen würde.

Der Technologiesektor seinerseits entschied, dass 5G Cloud-Gaming zu einem brauchbaren Ersatz für Konsolenspiele machen könnte. Bis 2018 oder 2019 war Cloud Gaming eine unglaubliche Nischenidee. Firmen wie OnLive verfolgte diese Technologie in den frühen 2010er Jahren, aber die durchschnittlichen Internetgeschwindigkeiten zu Hause waren (und sind immer noch) zu langsam für hochwertiges Cloud-Gaming mit geringer Latenz.

Während der ersten Einführung von 5G entstanden mehrere Cloud-Gaming-Dienste. Und die meisten dieser Dienste, insbesondere Stadia und Xbox Cloud Gaming, stützten sich stark auf das „Play Anywhere“-Marketing. Die Idee war einfach und ansprechend – mit einer 5G-Verbindung könnten Sie ein AAA-Konsolenspiel auf Ihrem Telefon spielen, unabhängig von Ihrem Standort oder Ihrer Internetgeschwindigkeit zu Hause.

Spielen der Logitech G Cloud.
Hannah Stryker / Review Aussenseiter

Diese Unternehmen haben eine sehr kluge Annahme getroffen. Sie gingen davon aus, dass 5G-Telefone zwar alltäglich werden, Gigabit-Internet zu Hause jedoch eher selten bleiben wird. Die Konzentration auf eine „Play Anywhere“-Mentalität gibt Hardcore-Gamern etwas, worüber sie sich freuen können, aber was noch wichtiger ist, sie bietet einen Einstiegspunkt für Kunden, denen eine solide Breitbandverbindung fehlt.

Leider das Versprechen von 5G hat nicht wirklich geklappt. Dies ist auf mehrere technologische und wirtschaftliche Beschränkungen zurückzuführen. Zum einen wird Hochfrequenzstrahlung leicht durch Gegenstände, einschließlich der Luft, behindert. Selbst wenn Sie eine 5G-Verbindung haben, ist das Signal wahrscheinlich nicht stark genug, um eine nennenswerte Verbesserung gegenüber LTE zu erzielen. (Diese Art von schwachem und intermittierendem Signal ist auch für Cloud-Spiele schrecklich.)

Und auf wirtschaftlicher Ebene können Netzbetreiber einfach nicht die versprochene 5G-Zukunft aufbauen. Das blitzschnelle mmWave 5G hat eine unglaublich kurze Reichweite, sodass Netzbetreiber das meiste Geld in das langsamere stecken Sub-6- oder „Midband“-5G-Spektrum. Diese Version von 5G arbeitet mit niedrigeren Frequenzen als mmWave, was die Abdeckung verbessert und die Menge an Infrastruktur reduziert, die für eine 5G-Einführung erforderlich ist.

„Cloud Gaming“ ist eher wie „On-Demand-Gaming“

Laden von Xbox Cloud Gaming auf einem sehr großen Computermonitor.
Josh Hendrickson / Review Aussenseiter

Das Scheitern der „5G-Revolution“ ist offensichtlich. Und leider hat es Cloud-Gaming-Dienste in eine schwierige Situation gebracht. Cloud-Gaming ist nach wie vor auf das Zuhause verbannt, und es erfordert immer noch eine schnelle und zuverlässige Breitbandverbindung.

Aus diesem Grund stellen viele Menschen das Konzept des Cloud-Gamings in Frage. Die Vorteile dieser Technologie sind etwas begrenzt – ja, Cloud-Gaming kann die Notwendigkeit einer dedizierten Spielekonsole beseitigen, aber wenn Sie sich ein schnelles Internet leisten und genug Spiele spielen können, um ein monatliches Abonnement von 15 bis 20 US-Dollar zu rechtfertigen, hat die 300-Dollar-Xbox Series S wahrscheinlich gewonnen dich nicht in Schulden stürzen.

Der Hauptvorteil der Cloud-Gaming-Technologie scheint das On-Demand-Gaming zu sein. Das ist etwas Rezension Geek wurde in der Vergangenheit mehrfach diskutiert. Cloud-Gaming können Sie ein Spiel ausprobieren, bevor Sie es herunterladen oder eine physische Kopie kaufen. Und wenn Ihr PC für moderne AAA-Spiele nicht leistungsfähig genug ist, kann Ihnen Cloud-Gaming helfen, diese Hürde ohne ein Hardware-Upgrade zu überwinden (das viel mehr kostet als eine neue Spielkonsole).

Und wie ich beim Testen der Logitech G Cloud erfahren habe, können Sie mit Diensten wie Xbox Cloud Gaming oder NVIDIA GeForce Now Ihre Lieblingsspiele spielen, während ein Familienmitglied den Fernseher verwendet. In den meisten Situationen ist es jedoch besser, Remote Play zu verwenden, das Spiele direkt von Ihrer Xbox, PlayStation oder Ihrem PC auf andere Geräte in Ihrem Netzwerk streamt.

Bis Highspeed-Internet in den Vereinigten Staaten üblicher wird, ist Cloud-Gaming in diesem seltsamen Raum gefangen, in dem es kein breiteres Publikum erreichen kann. Und aus diesem Grund suchen die führenden Unternehmen im Cloud-Gaming möglicherweise nach einem Ausweg.

Dieses Geschäft ist möglicherweise nicht nachhaltig

Ein Foto eines Telefons, das ungeschickt an einen Stadia-Controller angeschlossen ist.
Michael Crider / Rezension Aussenseiter

Die Menschen, die am meisten vom Cloud-Gaming profitieren könnten, sind Familien mit niedrigem Einkommen. Diejenigen, die sich die Anfangsinvestition einer Konsole nicht leisten können, könnten 15 oder 20 US-Dollar für ein Cloud-Gaming-Abonnement bezahlen, das jeden Laptop, jedes Telefon oder jeden Tisch in eine „Spielekonsole“ verwandelt.

Hier ist natürlich die Internetgeschwindigkeit der limitierende Faktor. Und 15 bis 20 US-Dollar pro Monat zusätzlich zu einem Premium-Internetplan (mit unbegrenzten Daten) auszugeben, ist ein teurer Schachzug. Cloud-Gaming-Dienste setzten auf die „5G-Revolution“, um dieses Problem zu lösen, aber die Dinge liefen nicht wie geplant.

Wer bleibt also übrig, um Cloud-Gaming zu akzeptieren? Wenn Sie eine Spielekonsole besitzen, sind die Vorteile dieser Technologie bestenfalls marginal – Sie werden ein besseres Erlebnis haben, wenn Sie einfach Ihre Spiele herunterladen. Und wenn Ihr Internet schnell und zuverlässig ist, besteht eine ziemlich gute Chance, dass Sie bereits eine Spielkonsole besitzen oder sich leisten können, wodurch Ihr persönlicher Bedarf an Cloud-Gaming reduziert wird.

Dies könnte erklären, warum Cloud-Gaming-Dienste an Dynamik verlieren. Google hat Stadia in den Müll geworfen, Amazon sortiert langsam seine Luna-Bibliothek aus, und Microsoft scheint jetzt kein Interesse mehr an erschwinglicher Cloud-Gaming-Hardware zu haben (wie z. B. seinen gekündigten Keystone-TV-Dongle). Ich gehe davon aus, dass Xbox Cloud Gaming dabei bleiben wird, da Microsoft daran interessiert zu sein scheint, seinen Fuß in der Tür zu halten, aber der Dienst scheint keine nennenswerte Popularität zu erlangen.

Die Dinge könnten sich schließlich ändern

Xbox Cloud Gaming auf einem Telefon mit angeschlossenem Gamepad.
Michael Crider / Rezension Aussenseiter

Das Konzept des Cloud-Gaming ist spannend. Theoretisch könnte es die Einstiegskosten für Spiele senken, indem es den Bedarf an dedizierten Konsolen oder PCs reduziert. Darüber hinaus könnten Sie mit Cloud-Gaming AAA-Titel von überall aus spielen, sogar außerhalb Ihres Hauses.

Aber diese Konzepte werden ohne große technologische Entwicklungen nicht zum Leben erweckt. Noch 2018 oder 2019 schienen solche Entwicklungen vor der Tür zu stehen – 5G sollte alles verändern! Heute sehen wir uns einen längeren und düstereren Zeitplan an.

Vielleicht ist Glasfaser-Internet die Rettung. Oder vielleicht investieren Netzbetreiber in mmWave 5G, um die Abdeckung und Zuverlässigkeit dieses Standards zu stärken. Leider können diese Aufgaben nicht über Nacht erledigt werden. Sie erfordern eine unglaubliche Menge an Arbeit, Ressourcen und Geld.

Halten Sie also nicht die Luft an. Im Moment ist „Cloud-Gaming“ ein Mythos, und wir bleiben bei etwas hängen, das eher wie „On-Demand-Gaming“ ist.



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