Cloud Gaming „Ein erstaunliches Geschäftsmodell“; Nennt Latenz als größtes Problem

Es ist kein Geheimnis, dass viele Unternehmen glauben, Cloud-Gaming sei die Zukunft der Branche. Microsoft hat die Xbox Cloud Gaming-Initiative, NVIDIA das Shield-Cloud-Gerät und mehr. Während immer mehr Unternehmen Cloud-Gaming vorantreiben, sind nicht alle von der Idee überzeugt, und Sony glaubt, den Grund dafür zu kennen.

In einem Interview erklärt Kenichiro Yoshida, CEO von Sony, dass er Cloud-Gaming zwar als „ein erstaunliches Geschäftsmodell“ ansieht, die Latenz jedoch als Hauptproblem ansieht, weshalb es sich noch nicht durchgesetzt hat.

„Ich denke, die Cloud selbst ist ein erstaunliches Geschäftsmodell, aber wenn es um Spiele geht, sind die technischen Schwierigkeiten hoch“, sagte Yoshida und nannte die Latenz – die von Gamern geforderten schnellen Reaktionszeiten – als größtes Problem. „Cloud-Gaming wird also Herausforderungen mit sich bringen, aber wir wollen diese Herausforderungen annehmen.“

Yoshida hat Recht. Ich meine, wenn Sie ein Online-Spiel spielen, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass Sie nicht über die Cloud spielen möchten, da dies dem Spieler einen erheblichen Nachteil verschafft. Darüber hinaus kann sich die Latenz selbst in Einzelspieler-Spielen je nach Internetgeschwindigkeit, Verzögerungsspitzen usw. auch darauf auswirken, wie lange Ihr Tastendruck auf das Geschehen auf dem Bildschirm dauert.

Die Cloud-Gaming-Bemühungen von Sony sind weiterhin im Gange, wobei der PlayStation Now-Dienst derzeit PS4- und PS5-Spielern angeboten wird.

Quelle: Financial Times (kostenpflichtig)

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