Cliff Bleszinski will einen neuen Jazz Jackrabbit „im Stil von Jumping Flash“


Der Spieledesigner, frühere Gears of War-Frontmann und heutige Comicautor Cliff Bleszinski würde sich sehr wünschen, dass Epic einen weiteren Jazz Jackrabbit macht. Falls Sie es nicht kennen oder beschämend jung sind: Jazz Jackrabbit war ein Plattformspiel für MS-DOS, das 1994 veröffentlicht wurde – es war Bleszinskis erstes Projekt als Designer für das damals noch Epic MegaGames genannte Unternehmen. Er arbeitete zusammen mit dem Programmierer Arjan Brussee an dem Spiel, der später Guerrilla Games gründete, bevor er zu Visceral Studios wechselte und sich schließlich wieder mit Bleszinski zusammentat, um Bosskey Productions zu gründen, den unglückseligen Schöpfer der im Allgemeinen eher anständigen Lawbreakers. Cor, die Leute bewegen sich in dieser Branche nicht halb umher.

Ich habe Jazz Jackrabbit nie gespielt – wenn ich mich recht erinnere, war es das erste Spiel der Serie, das in einem besonders verfluchten/gesegneten (nicht zutreffenden) Teil meiner frühen Jugend auf den Markt kam, als meine Spiele ausschließlich aus Shareware-Titeln auf dem Apple Macintosh bestanden. Aber ich kann Bleszinskis anschließende Bemerkung durchaus unterstützen, dass er sich ein potenzielles Jazz Jackrabbit 3 als Ego-Spiel im Stil des PS1-Klassikers Jumping Flash wünschen würde.

Das ist alles von ein Interview mit Sektor SK um die Veröffentlichung von Bleszinskis neuem Comic zu fördern Scrapper, das Blade Runner mit sprechenden Hunden kombiniert. „Das Lustige an Jazz ist, dass es derzeit auf GOG.COM verfügbar ist und die Leute es immer noch kaufen“, sagte er der Website. „Es wurde stark von all den Plattformspielen beeinflusst, mit denen ich auf meinem Nintendo und Genesis aufgewachsen bin. Jazz war ein Beispiel dafür, wie man einen unterversorgten Markt fand und bediente. Die Charakter-Action-/Plattformspiele waren damals auf dem Nintendo stark unterrepräsentiert.“ PC und mein junger Mann hatten den Geschäftssinn, einen zu machen. Die Leute lieben es bis heute. Was gibt es zu hassen? Wenn man ein kleiner Hase ist, trägt man eine große Waffe!“

Das Spiel brachte Bleszinski genug Geld ein, um sein erstes Auto zu kaufen und in eine eigene Wohnung zu ziehen, und bot ihm gleichzeitig einen Anreiz, das College abzubrechen, um am allerersten Unreal zu arbeiten. Bleszinski war immer eine überlebensgroße Persönlichkeit und hat sich inzwischen von der Spieleentwicklung entfernt, beschäftigt sich aber immer noch mit der Herstellung seltsamer Dinge. „Ich habe meinen Hintern trainiert, um die Freiheit zu haben, die ich jetzt habe, um vielen Unternehmungen und Abenteuern nachzugehen. Ich bin noch nicht fertig. Ich werde nicht aufhören, kreativ zu sein. Ich habe mein anderes Tattoo auf meinem linken Unterarm, auf dem CREATE steht!“ Ich habe selbst keine Tätowierungen, aber wenn ich auf meinen linken Unterarm schreiben würde: „Geh ab und zu ins Fitnessstudio“, würde es mir vielleicht helfen, etwas abzunehmen?

Was die Aussicht auf ein drittes Spiel betrifft, fügte Bleszinski über zwei Jahrzehnte später hinzu: „Die Rechte sind irgendwie in der Schwebe; ich denke, Epic besitzt sie. Ich würde gerne ein drittes Jazz als Ego-Shooter in diesem Stil sehen.“ des Playstation 1-Spiels Jumping Flash!“

Aus offensichtlichen Gründen sollte ich mich wahrscheinlich davor hüten, in dieser Gegend von Jumping Flash zu schwärmen, aber scheiß auf das PC-Meisterrennen – ich liebe dieses Spiel bis ins kleinste Detail. Es wurde 1995 veröffentlicht und hält einen Guinness-Weltrekord als erstes echtes 3D-Plattformspiel. Es ist eine wunderbare Übung darin, auf kleinen, aber geschäftigen schwimmenden Inseln herumzuhüpfen, die alle in verträumten Pastellfarben gehalten sind. Wenn Sie nach etwas PC-basiertem in der gleichen Richtung suchen, empfehle ich es Forza Polpo.


Ein Screenshot des pastellfarbenen Plattformspiels Forza Polpo, der eine schwimmende Insel mit Bäumen und Türmen zeigt.
Bildnachweis: Monte Gallo

Was Jazz Jackrabbit betrifft, hatte Dominic Tarason (RPS in Peace) 2017 ein paar Gedanken zur Serie. Er war vom ersten Spiel nicht ganz begeistert. „Wie bei so vielen PC-‚Klassikern‘ seiner Zeit ist es eine grobe Nachahmung eines Konsolenspieldesigns, das nicht ganz versteht, was es tut. In diesem Fall ist es Sonic The Hedgehog, nur mit Waffen und einer noch klaustrophobischeren Kamera.“ , noch nervösere Bewegungen und kaum eine Warnung, dass Sie im Begriff sind, mit einem Hindernis oder Feind zusammenzustoßen, was Sie dazu zwingt, jedes Mal wild in die Ferne zu schießen, wenn Sie beginnen, durch einen Korridor zu rennen.“

Aber Dominic hatte für den zweiten Moment freundlichere Worte: „Um die Auflösung zu erhöhen, entschied sich Epic dafür, die Kamera zurückzuziehen, um zu jedem Zeitpunkt mehr vom Level zu zeigen. Dadurch geht das Gefühl der halsbrecherischen Geschwindigkeit ein wenig verloren, aber es wird viel weniger.“ frustrierend.”

Im Laufe meiner Recherche bin ich auf einen ehrwürdigen Artikel einer zyklopischen Organisation namens RPS Hivemind gestoßen, in dem es darum geht, was Actionspiele von Comics lernen können. Was scheint hier ein angemessenes Diskussionsthema zu sein – ich frage mich, wie viel von Cliffs Gearsy-Know-how in Scrapper eingeflossen ist?



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