Chet Faliszek sagt, dass er nach The Anacrusis wegen ungenauer Spielerzahlen nie wieder Early Access machen wird


The Anacrusis ist ein Koop-Schwarm-Shooter von Stray Bombay, dem Studio, das vom ehemaligen Left 4 Dead-Entwickler Chet Faliszek mitbegründet wurde. Es befindet sich derzeit auf dem Weg durch Steam Early Access, aber Faliszek sagt, dass er „nie wieder Early Access machen wird“, weil „die Spielerzahlen von Steam und dann von der Community gesehen werden.“

„SteamDB wird sagen, wir haben gestern 1 Spieler, [when] wir haben 10.000. Einige spielen sicher Cross-Play, aber auch einige einfach nur wie [player numbers] werden für kleine Spiele gewertet“, sagt Faliszek in einem Beitrag auf LinkedIn.

„Diese Statistik wird jedes Mal verworfen, wenn wir ein Update durchführen, jedes Mal, wenn jemand uns erwähnt. Es gibt eine kleine Anzahl von Leuten auf Steam, die einfach sofort ‚Dead Game‘ posten und dann ein Statistikblatt von SteamDB angeben möchten, nicht nur auf unserem.“ Spiel, aber jedes Spiel, das unter dem Schwellenwert für die Zählung der reellen Zahlen liegt … und stattdessen wird eine Zahl auf der Grundlage schlechter Daten synthetisiert und ist immer erstaunlich niedrig.

„Und die Realität, dass wir wachsen und jeden Tag mehr Spieler gewinnen, geht dabei verloren und wirkt sich negativ auf kleinere Entwickler aus, die versuchen, das Early-Access-Ökosystem so zu nutzen, wie es entworfen wurde, und auf unsere Arbeit am 5. Dezember hinarbeiten.“

„Für zukünftige Projekte wird es durchgehend eine geschlossene Beta sein.“

The Anacrusis startete im Januar 2022 im Steam Early Access und wird seitdem regelmäßig aktualisiert. Ein Jahr und 28 Updates später sprachen wir mit Faliszek, der sagte, dass es bei der Veröffentlichung im Early Access darum ginge, Feedback von Spielern einzuholen und darauf zu reagieren – ein Prozess, der seiner Meinung nach das Spiel besser gemacht habe.

Spielemedien machen sich auch der Fixierung auf die Spielerzahlen schuldig. Kürzlich wurde berichtet, dass Starfield weniger Spieler hatte als Skyrim, ein viel älteres Bethesda-Spiel, um in das SciFi-Rollenspiel einzutauchen. Ich würde behaupten, dass Skyrim teilweise hohe Spielerzahlen hat Weil seines Alters und der langfristigen Unterstützung und häufigen Preisnachlässe, die es in dieser Zeit erhielt – aber grundsätzlicher ist, dass gute Kunst nicht immer populäre Kunst ist. Die meisten Spiele-Medienseiten geben vor, sich mit Kultur und Unterhaltung zu befassen, berichten dann aber über Videospiele, als würden Sie Preise teilen und teilen, wer gewinnt und wer verliert, als ob das für die Spieler überhaupt eine Rolle spielen sollte. (RPS überspringt diese Geschichten im Allgemeinen, aber nicht immer. Wir sind noch in Arbeit.)

Als Koop-Spiel sind die Spielerzahlen für The Anacrusis relevanter als für Starfield, aber sie sagen immer noch nichts darüber aus, ob das Spiel Ihre Zeit wert ist – insbesondere, wenn sie so ungenau sind, wie Faliszek sagt.

Die Anacrusis wird am 5. Dezember aus dem Early Access starten.



source-86

Leave a Reply