Castlevania für N64 ist wie schimmeliger Käse – Destructoid


Korridorvania

Ich habe durchgespielt Castlevania: Fluch der Dunkelheitweil trotz nicht wirklich mögen Castlevania: Klage der Unschulddie Leute haben mir gesagt, dass es das erträglichere der 3D ist Castlevania Titel. Ich warte immer noch darauf, zu dem Teil zu kommen, der die Leute dazu bringt, das zu sagen, weil es bisher schwelend langweilig ist. Nur ein paar lange Korridore mit Typen darin.

Das würde ich behaupten Castlevania hat in 3D nie wirklich Fuß gefasst. Fans von Castlevania: Lords of Shadow mögen jetzt vielleicht die Augenbrauen hochziehen, aber ich fand dieses Wild so schmackhaft wie trockenes Brot aus Trockenbauspänen.

So geschmäht wie das N64 Castlevania Titel sind es manchmal, zumindest waren sie nicht langweilig. Ich bin nicht hier, um zu behaupten, dass es gute Spiele waren, aber unter all dem Kusoge ist ein Herz aus … nun ja, nicht Gold begraben. Eis vielleicht? Es versucht es zumindest. Und es ist besser, es zu versuchen und zu scheitern, als zu versuchen, mich bis zur Bewusstlosigkeit zu langweilen.

Castlevania 64 Bosskampf
Screenshot von Destructoid

Musik von Sad

Während oft als bezeichnet Castlevania 64der erste Titel in der N64-Duologie heißt eigentlich nur Castlevania. In Japan bedeutet der Titel ungefähr so ​​viel wie Castlevania: Apokalypse, was einfach wunderbar generisch ist. Veröffentlicht im Jahr 1999, kam es im Schatten des bahnbrechenden heraus Symphonie der Nacht. Es war, bevor Koji Igarashi die Serie im Würgegriff hatte, also lag noch viel in der Luft. Die Namensgebung zum Beispiel hatte sich noch nicht in die Kategorisierung „Music of Sad“ eingelebt.

Die Geschichte weicht nicht wirklich vom typischen Aufbau ab. Du spielst entweder den derzeitigen Peitschenhalter des Vampire Killer, Reinhardt Schneider, oder die Erbin der Belnades-Magie, Carrie Fernandez. Dracula ist wieder aufgewacht und sie müssen ihn wieder einschläfern lassen. Ich kann nicht sagen, dass ich jemals eine gespielt habe Castlevania Titel für seine Geschichte, also großes Achselzucken hier.

Die japanische Version bezeichnet es als „Real Action Adventure“, was eine etwas amüsante Beschreibung ist, da „Action-Adventure“ ein so nebulöser Begriff ist. Es spielt sich wie viele Spiele seiner Zeit. Die späten 90er waren geprägt von Spielen, die 3D einfach nicht in den Griff bekommen konnten, und Castlevania auf N64 war sicherlich ein Paradebeispiel dafür.

Castlevania 64 Kettensägenmann
Screenshot von Destructoid

Echtes Action-Adventure

Während Symphonie der Nacht hat die Serie in eine geschlossenere Erkundungsrichtung gelenkt, Castlevania 64 versucht etwas anderes. Es ist mehr oder weniger ein linearer Plattformer wie die frühen Titel, aber mit all der Breite, Höhe und Tiefe eines 3D-Spiels. Es spielt sich ein bisschen ähnlich wie Mystischer Ninja mit Goemonaber während dieses Spiel eine Art Free-Roaming war, Castlevania 64 war, wie gesagt, weitgehend linear.

Es scheint, als ob es ein gewisses Bestreben gab, es weniger direkt zu machen, da die Villa-Ebene einige Erkundungen beinhaltet, aber das ist sozusagen die einzige Abweichung. Es gibt einen Tag/Nacht-Zyklus, aber dieser ist nur wenige Male während des Spiels wichtig und wird für große Teile des Gameplays vergessen. Es gibt sogar einen einzigen Moment, in dem Sie zu einer bestimmten Tageszeit irgendwo sein müssen, um im Spiel fortzufahren, aber dies ist buchstäblich das einzige Mal. Gott sei Dank.

Castlevania 64 Springen
Screenshot von Destructoid

Vertrauensprobleme

Die größten Probleme von Castlevania 64 sind die Steuerung und die Kamera, beides Probleme, die in Spielen der damaligen Zeit üblich waren. Die Bewegung ist ziemlich unregelmäßig und rutschig. Der Kampf basiert auf dem Zielen, wobei Sie meistens keinen Einfluss darauf haben, woran er sich festhält. Sie können festigen, was es greift, indem Sie R gedrückt halten, aber dann können Sie sich nicht bewegen, es sei denn, Sie drücken die Sprungtaste, um auszuweichen. Aber da das automatische Zielen so aggressiv ist, können Sie davonkommen, indem Sie einfach herumrennen und wild angreifen. Carey hat zielsuchende Magie, die normalerweise nur eine Frage des Feuerns und Vergessens ist, aber Reinhardt hat eine direktere Peitsche. Der Nachteil ist, dass Reinhardt reaktionsschneller ist und er tatsächlich eine Positionierung erfordert, die über das bloße Loslassen von Angriffen hinausgeht.

Die Plattform ist mehr oder weniger gut. Wenn Sie die Sprungtaste gedrückt halten, greift Ihr Charakter nach Vorsprüngen, was im Allgemeinen zuverlässig ist. Das einzige Problem ist, dass dies ein System ist, das nur sehr wenige Spiele abonniert haben. Es ist also etwas gewöhnungsbedürftig, daran zu denken, die Taste nicht loszulassen.

Sowohl das Durchqueren als auch der Kampf werden durch die Kamera stark behindert. Während beide Spielsysteme funktionieren, verlassen sich beide darauf, dass sie es können sehen worauf Sie klettern oder angreifen. Sie haben keine direkte Kontrolle darüber, wohin es zeigt. Das stimmt nicht ganz. Sie können die R-Taste verwenden, um die Perspektive wieder hinter Ihren Charakter zu verschieben, wenn er möchte. Die meiste Zeit bleibt es an Ort und Stelle, und Sie müssen einfach darauf vertrauen, dass es Sie nicht im Stich lässt, wenn Sie es brauchen. Dieses Vertrauen ist sehr unverdient.

Die Levels sind nicht speziell darauf ausgelegt, die dadurch verursachten Frustrationen zu lindern. Es gibt eine lächerliche Menge an sofortigem Tod und die Speicherpunkte sind kaum großzügig. Es ist schon schlimm genug, dass es sehr leicht ist, einen Sprung falsch einzuschätzen, weil die Kamera nicht kooperiert, aber es ist noch schlimmer, wenn es Sie zu einem entfernten Speicherpunkt zurückversetzt.

Charly Vincent
Screenshot von Destructoid

Kettensägenmann

Ebenso gibt es eine seltsame Abhängigkeit von Grapple-Feinden. Dies wird schon früh zu einem Problem, wenn Sie durch ein Heckenlabyrinth rennen und versuchen, zwei unzerstörbaren Hunden und einem massigen Gärtner mit einem Kettensägenarm zu entkommen. Die Hunde werden dich packen, und dann wird der Kettensägen-Typ dich mit der Kettensäge sägen. Ich denke, dieser Teil sticht für mich als besonders frustrierend heraus, hauptsächlich weil der Speicherpunkt einfach ist so weit zurück. Es ist kein lustiger Spaziergang zurück zum Labyrinth, nur damit Sie wieder von der Kettensäge getroffen werden können.

Sie können jedoch hören, dass einige liebevoll darüber sprechen Castlevania 64, und das liegt hauptsächlich daran, wie gut es die Ästhetik trifft. Es ist den klassischen Side-Scrollern nicht ganz treu, weil man damit durch viele ziemlich leere Bereiche navigiert, aber es schafft es, eine anständige Menge an Gothic-Grusel zu bewahren. Es gibt den oben erwähnten Kettensägengärtner und Motorräder, die in einer Geschichte, die im späten 19. Jahrhundert spielt, fehl am Platz zu sein scheinen, aber Castlevania Es ging selten um historische Genauigkeit.

Die Musik ist eher spärlich, aber ziemlich anständig, wo sie erscheint. Bemerkenswerterweise beginnt das Spiel mit einer verlangsamten Version von Göttliche Blutlinien das klingt angenehm launisch. Der größte Teil der Musik im gesamten Spiel ist jedoch eher atmosphärisch, was im Vergleich zu anderen Titeln der Serie ein ziemlicher Kontrast ist. Am meisten Castlevania Soundtracks ähneln eher dem Spektakel einer Sexpuppe, die von Wölfen zerrissen wird, während sie in einen Aufzugsschacht fällt.

Schmale Kante
Screenshot von Destructoid

Schimmelkäse

Jemand sagte einmal zu mir, dass für seine 3D-Titel Castlevania hätte sich daran orientieren sollen Metroid Prime. Während Castlevania 64 war ein paar Jahre zu früh, um von diesem Spiel beeinflusst zu werden, ich denke, es ist immer noch eine berechtigte Hoffnung für die Formel. Andererseits, wenn Konami sich an einem 3D versuchen würde Castlevania Jetzt denke ich, es wäre besser, Einfluss von zu nehmen Batman: Arkham Asylum. Schlagkräftige Kämpfe und Erkundungen, stimmungsvolle Umgebungen, aber vielleicht mit einem Hauch mehr Platforming.

Castlevania 64 würde im nächsten Jahr von folgen Castlevania: Vermächtnis der Dunkelheit. Es ist ein seltsamer Titel, der viele Probleme dieses Spiels anspricht, ein paar zusätzliche Abenteuer enthält, aber dann den Story-Modus von komplett neu gestaltet Castlevania 64. Es ist eine etwas seltsame Sache, die seinen Vorgänger fast obsolet macht, aber vielleicht geht es ein bisschen weit, wenn es darum geht, einige Sachen neu zu machen. Ich werde es noch einmal durchspielen und berichten.

Wie für Castlevania 64, die aktuelle Kultur ist ein bisschen zu besessen davon, dass etwas entweder wirklich schrecklich oder spektakulär brillant ist, als dass es irgendeinen Wert haben könnte. Es sollte vollkommen akzeptabel sein, etwas zu mögen, das nur okay ist. Ein Videospiel ist nicht wie ein Diamant, dessen Wert mit jeder Unvollkommenheit abnimmt. Es ist eher wie Käse, wo manchmal der Schimmel Teil des Erlebnisses ist. Castlevania 64 ist verschimmelter Käse. Es stinkt ein bisschen, aber es ist besser als die geschmacklosen Kunststoffe, die danach kamen.

Für frühere wöchentliche Kusoge, überprüfen Sie diesen Link!

Zoey Handley

Staff Writer – Zoey ist ein Gaming-Gadabout. Sie begann 2018 mit dem Bloggen in der Community und schaffte es bald darauf auf die Titelseite. Normalerweise erkundet sie Indie-Experimente und Retro-Bibliotheken und tut ihr Bestes, um chronisch uncool zu bleiben.

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