Wenn Ihnen die Bosse im neuen Ghosts of the Deep-Dungeon von Destiny 2 die Zähne eingeschlagen haben, dann laufen die Dinge wie vorgesehen: Bungie wollte diesen Dungeon teilweise besonders schwer machen, weil der Lightfall-Raid „nicht lieferte“. der Anspruch“ an Endgame-Inhalte.
In einem aktuellen Roundtable-Interview ging Brian Frank, Leiter des Raid- und Dungeon-Designs, auf Beschwerden darüber ein, wie bestrafend und anstrengend Ghosts of the Deep sein kann, insbesondere als Einzelspieler, der versucht, einen Ein-Mann-Armee-Dungeon freizubekommen. Als Antwort auf eine Frage meines Kollegen Phil Savage von PC Gamer bestätigte Frank, dass Bungie sich bei Ghosts of the Deep besonders viel Mühe gegeben hat, indem er es mit Blick auf komplette Einsatztrupps ausbalanciert hat, was zu dem brutalen Solo-Erlebnis führt.
„Es war eine bewusste Entscheidung für uns, der Optimierung des Einsatztrupps Priorität einzuräumen“, sagte Frank. „Diese Veröffentlichung erfolgte im Zusammenhang mit der öffentlichen Aussage unseres Game Directors: ‚Wir bringen die Herausforderung zurück zu Destiny.’ Wir hatten viele Gespräche rundherum [the Lightfall raid] Root of Nightmares und sein Erlebnis am ersten Tag erfüllen nicht den Anspruch der Veranstaltung. In ähnlicher Weise verfolgen wir bei Spire of the Watcher die anfängliche Fertigstellungszeit und diese Art von Analysen, und es blieb möglicherweise hinter unseren Erwartungen zurück. Also haben wir uns definitiv daran gemacht, die Herausforderungen hier zu testen, was kein Wortspiel beabsichtigt ist.“
„Angesichts der bewussten Entscheidung, uns auf das Einsatztrupp einzustellen, zählten Solo und Solo zu den anspruchsvollsten Errungenschaften in Destiny und wollten dies als ehrgeizige Errungenschaft bewahren“, fügt er hinzu. Um die neuen Kräfte, Waffen und Strategien zu berücksichtigen, die diesen Dungeon in Zukunft unweigerlich einfacher machen werden, sagt Frank, dass das Team „einen gewissen Vertrauensvorschuss gewagt hat, um diese Anpassungen im Voraus vorzunehmen, damit sie für die Spieler verfügbar sind.“ zu überwinden und zu erreichen.
Etwas Ähnliches haben wir nach der Veröffentlichung des Duality-Dungeons im letzten Jahr gehört: was auch härter als üblich abgestimmt war. Ghosts of the Deep übertrifft sogar Duality mit einem deutlich härteren und mechanisch anspruchsvolleren Endgegner. Daher ist es kein Wunder, dass viele Spieler meinen, es sei ein besserer Raid als der eigentliche Lightfall-Raid. Ich freue mich, dass Destiny 2 die Herausforderung meistert und mein normales Team den Dungeon geschafft hat, um Boss-Kills in zwei Phasen zu bewerkstelligen. Zu diesem Zeitpunkt sind die Eröffnungsbegegnungen der schwierige Teil; Sie sehen toll aus, ziehen sich aber in die Länge wenig zu lang und ohne wirkliche Möglichkeit, die Dinge zu beschleunigen.
Im selben Interview Die Autoren von Destiny 2 reagierten auf die Kritik an der Geschichte von Lightfallin dem erklärt wird, dass der Aufbau der Erweiterung eher ein Experiment war, und den Spielern versichert wird, dass die Antworten, die sie wollen, noch kommen werden.