Bungie hat den neuen Dungeon von Destiny 2 als „Vertrauensvorschuss“ nach dem zu einfachen Lightfall-Raid besonders schwer gemacht


Wenn Ihnen die Bosse im neuen Ghosts of the Deep-Dungeon von Destiny 2 die Zähne eingeschlagen haben, dann laufen die Dinge wie vorgesehen: Bungie wollte diesen Dungeon teilweise besonders schwer machen, weil der Lightfall-Raid „nicht lieferte“. der Anspruch“ an Endgame-Inhalte.

In einem aktuellen Roundtable-Interview ging Brian Frank, Leiter des Raid- und Dungeon-Designs, auf Beschwerden darüber ein, wie bestrafend und anstrengend Ghosts of the Deep sein kann, insbesondere als Einzelspieler, der versucht, einen Ein-Mann-Armee-Dungeon freizubekommen. Als Antwort auf eine Frage meines Kollegen Phil Savage von PC Gamer bestätigte Frank, dass Bungie sich bei Ghosts of the Deep besonders viel Mühe gegeben hat, indem er es mit Blick auf komplette Einsatztrupps ausbalanciert hat, was zu dem brutalen Solo-Erlebnis führt.

source-80

Leave a Reply