Bugsnax-Entwickler Young Horses implementiert eine viertägige Arbeitswoche


Der Entwickler von Bugsnax verändert seine Arbeitsstruktur nach vorn. Wie Bugsnax sich mit neuen Inhalten ständig weiterentwickelt, hat der Entwickler Young Horses die Art und Weise, wie er seine Arbeitswochen handhabt, evaluiert und eine dauerhafte Änderung vorgenommen. Die Hoffnung ist, dass es dem Team eine bessere Work-Life-Balance bietet und mehr Produktivität bei der Arbeit an Spielen ermöglicht.

Bugsnax brach während eines PlayStation-Events im Juni 2020 in die Gaming-Szene ein. Das Spiel zeichnete sich sofort durch seinen verrückten Humor, den faszinierenden Kunststil und den einzigartigen Enthüllungs-Trailer aus. Danach, Bugsnax als gut bewertetes PlayStation- und PC-Spiel veröffentlicht. Eine aufregende und erfolgreiche neue IP kann ein Ungleichgewicht in einem Entwicklungsteam in Bezug auf die Arbeitsbelastung schaffen, aber Young Horses versucht, dies durch die Einführung einer viertägigen Arbeitswoche zu mildern.

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Vor kurzem sagte Phil Tibitoski, Mitbegründer und Präsident von Young Horses, Axios, dass Young Horses und sein achtköpfiges Entwicklungsteam einstimmig beschlossen haben, bereits im Juli einen Probelauf mit viertägigen Arbeitswochen zu versuchen. Die Videospielindustrie hat einen negativen Ruf mit Crunch-Kultur, daher würde diese viertägige Arbeitswoche den Teams erlauben, nur 32 Stunden zu arbeiten, im Gegensatz zu langen Arbeitszeiten und Überstunden, die zur Veröffentlichung eines Titels oder eines großen Updates führen. Bei Young Horses hatte das Team in fünf Tagen bereits eine erwartete Arbeitswoche von 35 Stunden gehabt. Nach einem erfolgreichen Probelauf hat Young Horses beschlossen, die kürzere Arbeitswoche dauerhaft zu machen.

Die Änderung ist auf mehreren Ebenen wichtig für junge Pferde und die Bugsnax Mannschaft. Sie haben nicht nur mehr Zeit zum Entspannen und Verweilen außerhalb des Arbeitsalltags, sondern eine kürzere Arbeitswoche kann auch zu mehr Produktivität beitragen. Es ist wichtig, den Teammitgliedern die Freiheit zu geben, sich an freien Tagen zu entspannen und Dinge zu erledigen, was Tibitoski deutlich machte.

Könnte den Leuten genauso gut die Gewissheit geben, dass sie in ihrer Freizeit ihr eigenes Ding machen können, als dass sich jemand bei der Arbeit schuldig fühlt.

Für größere Entwicklungsteams, die versuchen, diese Art von Änderungen zu implementieren, kann dies schwierig, aber nicht unmöglich sein. Tibitoski sagte, dass es von oben eine Zustimmung geben muss und dass Ziele und Erwartungen gesetzt werden müssen. Im Fall von Young Horses wollte dieses Studio schon immer ein gesundes Arbeitsumfeld fördern, in dem die Zufriedenheit der Mitarbeiter von größter Bedeutung ist, so dass die Vier-Tage-Woche leicht darauf abgestimmt ist.

Es ist möglich, dass die Führung eingreift und bei weitreichenden Veränderungen in einem größeren Team unterstützt, da Nintendo beispielsweise vor Jahren dazu beigetragen hat, die Krise in den Retro Studios zu mildern, eine Änderung, die das Studio bis heute unterstützt. Solange die Führung und das Studio insgesamt bereit sind, sich einzukaufen, kann die Veränderung passieren. Im Fall von Young Horses ist es wunderbar zu sehen, dass das Team einstimmig eine Veränderung beschließt, mit der sie zufrieden sind. Vielleicht folgen bald andere Studios ihrem Beispiel.

Bugsnax ist jetzt für PC und PS5 und PS4 verfügbar.

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Quelle: Axios

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