Blizzards Diablo-Tester erhalten das Recht, sich gewerkschaftlich zu organisieren

Blizzards in Albany ansässige Gruppe von Diablo-Testern hat das Recht errungen, eine Gewerkschaft zu gründen.

Ihre Petition an das US National Labour Relations Board wurde nun angenommen und bereitete die Voraussetzungen für eine Abstimmung durch die Mitarbeiter, um den Prozess zu formalisieren. Die Stimmzettel werden bereits nächste Woche verschickt, Kotaku gemeldet, mit einem Ergebnis am 18. November.

Activision Blizzard hatte zuvor gegen diesen Prozess argumentiert und behauptet, dass dies eine Entscheidung sein sollte, die von einer größeren Gruppe von Mitarbeitern im Albany-Studio und nicht von seinem Testteam getroffen werden sollte. Letztlich war der NLRB anderer Meinung.

Eurogamer Newscast: Wird Microsofts 68-Milliarden-Dollar-Buyout von Activision Blizzard blockiert?

Über Nacht reagierte die Spitze von Activision auf die Nachricht mit einer Erklärung, die im internen Slack des Unternehmens gepostet wurde – die dann öffentlich geteilt wurde Twitter über die ehemalige Mitarbeiterin und Gründerin der ABetterABK-Arbeitergruppe, Jessica Gonzalez.

Die Erklärung von Lulu Cheng Meservey, Executive von Activision Blizzard, stellt fest, dass das Unternehmen „den NLRB-Prozess voll und ganz respektiert und das Recht der Mitarbeiter, zu wählen, wie sie vertreten werden möchten, uneingeschränkt unterstützt“ – wiederholt jedoch, dass dieser Prozess nicht das bevorzugte Ergebnis für ist das Unternehmen.

„Wir sind nicht der Meinung, dass eine Handvoll Mitarbeiter für alle anderen über die Zukunft des gesamten in Albany ansässigen Diablo-Teams entscheiden sollten“, fuhr Meservey fort. „Wir denken, dass ein direkter Dialog zwischen Unternehmen und Mitarbeitern der produktivste Weg ist.

„Beispiele: Durch direkten Dialog haben wir bereits befristete QA-Mitarbeiter in Vollzeit umgewandelt, die Bezahlung erhöht, die Leistungen erhöht, den Zugang zum Bonusprogramm eröffnet und mehr Möglichkeiten für den beruflichen Aufstieg angeboten (was auch zu einer höheren Bezahlung führen würde).

„Wir glauben, dass Tarifverhandlungen vergleichsweise langsam sind – sobald eine Einigung vorliegt [it] dauert laut einer Bloomberg-Analyse durchschnittlich über ein Jahr. Während der langen Vertragsverhandlungen verbietet das Arbeitsrecht den Unternehmen Lohn-/Prämien-/Leistungserhöhungen ohne eine besondere Vereinbarung mit der Gewerkschaft, und das Bureau of Labor Statistics hat berichtet, dass nicht gewerkschaftlich organisierte Arbeitnehmer im Allgemeinen größere Lohnerhöhungen erhalten als gewerkschaftlich vertretene Gruppen . Das stimmt mit dem überein, was wir gesehen haben [Call of Duty studio] Raven, wo es seit der Zulassung der Gewerkschaft vor fast sechs Monaten nur drei Verhandlungssitzungen gegeben hat, was zum Teil darauf zurückzuführen ist, dass die Gewerkschaft vorab geplante Verhandlungssitzungen für einen Monat abgesagt hat.”

Letztendlich muss Activision Blizzard nun die Entscheidung des NLRB akzeptieren – ein Punkt, den Meservey schließlich akzeptiert.

„Ein optimierter Prozess ist ein Grund, warum das Unternehmen direkte Gespräche bevorzugt – aber letztendlich liegt es an den Mitarbeitern, und jeder sollte in einer fairen Wahl für seine eigene Präferenz stimmen können.“

QA-Tester bei Blizzard Albany – ehemals Tony Hawk Pro Skater 1+2 Studio Vicarious Visions – gaben bereits im Juli ihre Absicht bekannt, sich gewerkschaftlich zu organisieren. Es folgt einem früheren erfolgreichen Versuch von Testern bei Raven

Das 1991 als Vicarious Visions gegründete und 2005 von Activision Blizzard gekaufte Studio blickt auf eine lange Geschichte mit einigen der erfolgreichsten Franchises von Activision in Vergangenheit und Gegenwart zurück: Tony Hawk, Guitar Hero, Skylanders, Destiny und Crash Bandicoot. Im Jahr 2021 wurde das Studio von Activision auf Blizzard umgestellt, und die Mitarbeiter wurden mit der Arbeit an Diablo 2: Resurrected beauftragt.


source site-59

Leave a Reply