Blizzard steigt mit Concept-Art-Tool auf den umstrittenen KI-Zug auf

Allen Adham, Chief Design Officer von Blizzard, hat Berichten zufolge den Mitarbeitern gesagt, sie sollten sich darauf vorbereiten, von der KI-Technologie des Unternehmens überrascht zu werden.

Eine E-Mail, die von gesehen wurde New York Times Informationen zu „Blizzard Diffusion“ wurden Anfang des Jahres an die Mitarbeiter verschickt. Blizzard Diffusion ist das interne KI-Tool des Unternehmens, das angeblich als Bildgenerator für Blizzards eigene Titel trainiert wurde (sein Name ist eine Anspielung auf Stable Diffusion, eine andere Plattform zur KI-Bildgenerierung).

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Berichten zufolge wurde dieses Tool verwendet, „um dabei zu helfen, Konzeptzeichnungen für Spielumgebungen sowie Charaktere und ihre Outfits zu erstellen“. Adham erwähnte in seiner E-Mail auch mögliche Tools für „autonome, intelligente In-Game-NPCs“, „prozedural unterstütztes Leveldesign“ und KI-gestütztes „Voice Cloning“, „Game Coding“ und „Antitoxizität“.

„Wir stehen vor einer großen Weiterentwicklung in der Art und Weise, wie wir unsere Spiele erstellen und verwalten“, heißt es in der E-Mail.

In der Zwischenzeit erhielten Berichten zufolge auch Mitarbeiter von Activision Blizzard eine E-Mail vom Chief Technical Officer des Unternehmens, Michael Vance. In dieser E-Mail, die unabhängig von der von Adham war, wurden die Mitarbeiter davor gewarnt, das geistige Eigentum des Unternehmens mit externen Bildgeneratoren zu nutzen.

„Diese neuen Tools bringen neue und unbekannte Risiken mit sich, und wir werden vorsichtig vorgehen, um Fallstricke zu vermeiden“, erklärte der Geschäftsführer.


Blizzard hat kürzlich einige seiner Overwatch 2-Pläne geändert und erklärt: „Die Entwicklung des PvE-Erlebnisses hat wirklich nicht die Fortschritte gemacht, die wir uns erhofft hatten.“

Blizzard und Activision sind nicht die Einzigen, die ihre eigene und umstrittene KI-Technologie entwickeln. Bereits im März löste Ubisoft eine Debatte aus, indem es sein hauseigenes Ghostwriter-Tool vorstellte, das Autoren dabei helfen soll, Dialoge für NPCs im Spiel zu erstellen.

Während diese Entwickler KI als eine Möglichkeit anpreisen, die Entwicklung eines Spiels zu rationalisieren, sind nicht alle davon völlig überzeugt.

Take-Two-Chef Strauss Zelnick bestätigte kürzlich, dass er zwar „begeistert“ vom Aufkommen der KI-Technologie sei, aber nicht glaube, dass „Fortschritte in der KI es einfacher machen werden, Hits zu erstellen“.

Unterdessen erzählte die produktive Synchronsprecherin Jane Perry, die Selene in Returnal spielt, unserem Ed, dass der Einsatz von KI in Spielen „ein wenig Gänsehaut verursacht“. [her] Wirbelsäule”.

„Die Aufregung darüber, was KI leisten kann, erlaubt es uns vielleicht nicht, die Fallstricke zu erkennen und die Fallstricke einzuschätzen“, sagte sie. „Für Synchronsprecher und andere in Spielen, die den kreativen Inhalt erstellen, ist die Chance, dass unsere kreativen Bemühungen und unsere Arbeit genutzt werden, ziemlich hoch. Deshalb denke ich, dass wir einfach anfangen müssen, angemessene Gespräche darüber zu führen.“

„KI wird bleiben und hat natürlich auch in der Spielebranche und anderen Branchen großen Nutzen, aber es geht darum, mit Vorsicht und Umsicht vorzugehen.“

Sie scherzte dann: „Ich könnte das alles so zusammenfassen, dass es mir eine Heidenangst einjagt.“

Weitere Informationen zu diesem Thema finden Sie in Chris Tapsells aktuellem Artikel über die Reaktion der Spielebranche auf KI, den Sie über diesen Link lesen können.


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