Berichten zufolge vermischt das Indiana-Jones-Spiel First-Person- und Third-Person-Perspektiven


Diese Woche erhielten wir endlich die Bestätigung, dass das bei MachineGames in der Entwicklung befindliche Indiana Jones-Spiel tatsächlich exklusiv für PC- und Xbox-Konsolen erhältlich sein wird. Die Nachricht kam von einem ungewöhnlichen Ort, dem Bundesgerichtsverfahren FTC vs. Microsoft, bei dem Pete Hines, Head of Publishing bei Bethesda, bestätigte, dass das Spiel ursprünglich plattformübergreifend war, Microsoft den Deal jedoch nach der Übernahme von Bethesda mit Lucasfilm neu aushandelte.

Während die meisten Insider darauf bestanden, dass das Spiel plattformübergreifend sein würde, sagte Shpeshal Nick von XboxEra vor einiger Zeit, dass das Indiana Jones-Spiel exklusiv sein würde. Interessant, in der gestrigen Folge 166 des XboxEra-PodcastsShpeshal Nick behauptete, Informationen über die Kameraperspektive zu haben, die im Spiel gezeigt wird. MachineGames hat nur Ego-Spiele entwickelt, aber Indiana Jones wäre vielleicht besser für eine Third-Person-Perspektive geeignet, wie Uncharted von Naughty Dog.

Nun, laut der Quelle von Shpeshal Nick wird es eine Kombination aus beidem sein, wenn auch fest und nicht umschaltbar wie in einem Bethesda-Spiel.

Es wurde viel darüber geredet, ob Indiana Jones in der Ego- oder Third-Person-Perspektive spielen würde. Möglicherweise habe ich Informationen über den Kamerawinkel erhalten.

Jetzt weiß ich nicht, ob es fertig ist oder nicht, weil ich denke, dass das Spiel noch ein ganzes Stück entfernt ist, aber nach dem, was mir gesagt wurde, nach dem, was ich gehört habe, wird es beides sein. Nicht wie bei Starfield, wo man auswählen kann, aber es wird bestimmte Abschnitte geben – soweit ich weiß, wird es bestimmte Abschnitte geben. Einige werden in der dritten Person sein, andere in der ersten Person. Mehr Details habe ich nicht.

Es ist auf jeden Fall eine interessante Wahl. Es bleibt abzuwarten, ob sich die Third-Person-Segmente auf Fahrzeuge beschränken oder nicht.

Die gemischte Kameraperspektive könnte angesichts der Aussage von Executive Producer Todd Howard (dem Game Director von Bethesda Game Studios-Titeln wie Elder Scrolls, Fallout und Starfield) letztes Jahr Sinn machen im Lex Fridman-Podcast.

Ich sage nur, es ist ein Mash-up. Es ist einzigartig. Es ist nicht absichtlich eine Sache, also macht es viele verschiedene Dinge, die ich und die Leute von Machine Games in einem Spiel machen wollten. Es ist also eine einzigartige Sache

Der Indiana-Jones-Pitch begann tatsächlich schon vor langer Zeit mit Howard. Als großer Franchise-Fan stellte er 2009 erstmals ein Konzept für einen Indiana-Jones-Titel vor, und obwohl das Spiel fast grünes Licht gab, verfügte Bethesda zu diesem Zeitpunkt nicht über genügend Bandbreite, um das Projekt tatsächlich umzusetzen.

Ein paar Jahre später versuchte er es erneut, und dieses Mal stand MachineGames dafür zur Verfügung. Jüngsten Gerüchten zufolge arbeitet das schwedische Team auch an einem anderen Projekt, auch wenn es sich dabei möglicherweise nicht um Wolfenstein 3 handelt.

Es gibt keinen Veröffentlichungstermin für Indiana Jones. Wenn man jedoch bedenkt, dass das Studio seit 2019 nichts mehr veröffentlicht hat, sind wir möglicherweise nicht mehr weit von einer Enthüllung entfernt.

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