Berichten zufolge überarbeitet Ubisoft das Piratenabenteuer Assassin’s Creed: Black Flag

Während Ubisoft weiterhin darum kämpft, ein Piratenabenteuer auf den Markt zu bringen – und damit meine ich das schon lange in Arbeit befindliche Skull and Bones –, bereitet Ubisoft Berichten zufolge ein weiteres vor: ein Remake seines rumgetränkten Hochseejuwels Assassin’s Creed: Schwarze Flagge.

Neuigkeiten, dass Ubisoft endlich beschlossen hat, jedem das zu geben, was er mehr oder weniger wollte kommt über Kotakudas unter Berufung auf zwei mit den Plänen des Herausgebers vertraute Quellen behauptet, dass sich das Remake „noch in den Anfängen“ befinde.

Das Team von Ubisoft Singapore – dasselbe Studio, das immer noch versucht, das umkämpfte Skull and Bones fertigzustellen – wird „stark involviert“ in das Projekt sein, dessen Fertigstellung „mindestens in ein paar Jahren“ nicht erwartet wird.


Die Wissenschaft sagt, dass Black Flag das beste Assassin’s Creed-Spiel ist, ungeachtet dessen, was dieser düstere Trailer vermuten lässt.

Assassin’s Creed: Black Flag, der vierte Haupteintrag in Ubisofts mitunter lächerlicher Geschichtssaga, wurde bereits 2013 veröffentlicht und versetzte die abgenutzte Stealth-Action-Vorlage der Serie in das Goldene Zeitalter der Piraterie. Abgesehen von albernen Zukunftseinlagen war es ein absolutes Juwel, das die Spieler – als den charmant schelmischen Edward Kenway – zu einem sonnenverwöhnten Piratenabenteuer durch die Karibik entführte, mit spannenden Erkundungen auf hoher See und Kämpfen.

Die Quellen von Kotaku haben nicht verraten, wie umfangreich ein Remake von Assassin’s Creed: Black Flag sein könnte, um den zehnjährigen Abstand zwischen den Veröffentlichungen zu berücksichtigen, aber solange Ubisoft nicht versucht, die Piraten durch Tom Clancys Battle-Royale-NFTs zu ersetzen, I bin absolut da.

Was Ubisoft Singapur betrifft andere Das Piratenspiel Skull and Bones – das ursprünglich als Black Flag-Erweiterung begann – sollte zuletzt im März dieses Jahres erscheinen, doch Ubisoft verschob die Veröffentlichung des Spiels auf unbestimmte Zeit, nachdem die Finanzergebnisse im Januar enttäuschend ausfielen. Es tauchte während Ubisofts Summer Game Fest-Show Anfang dieses Monats wieder auf, als der Herausgeber bekannt gab, dass Skull and Bones im August eine geschlossene Beta erhalten würde.

Kotaku zitiert eine interne E-Mail, die ihm vorliegt, und sagt, dass das Management von Ubisoft Singapur derzeit alle Entwickler des Spiels dazu zwingt, im Büro statt aus der Ferne zu arbeiten – und die Mitarbeiter offenbar dazu ermutigt, länger zu bleiben und länger zu arbeiten – um an die geschlossene Beta zu gelangen vollständig.


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