Was du wissen musst
- Diese Woche verließ Bonnie Ross, Direktorin von 343i, Microsoft nach 27 Jahren, von denen 15 Jahre damit verbracht wurden, die Leitung von Halo zu übernehmen.
- Halo ist Microsofts legendäres Flaggschiff Xbox IP, das sich schwer getan hat, in einer wettbewerbsintensiven Landschaft die Meinung zu wahren.
- Halo Infinite wurde von Kritikern hoch gelobt, aber das langsame Entwicklungstempo seines Live-Dienstes hat dazu geführt, dass es sich schwer getan hat, mit ausgereiften Free-to-Play-Shootern wie Fortnite, Valorant, Warzone und anderen zu konkurrieren.
- Ein Bericht von Gaming Outlet Herren des Glücksspiels was wir unabhängig bestätigen können, weist darauf hin, dass David Berger, der die Entwicklung der Slipspace Engine von Halo Infinite leitete, 343i ebenfalls verlässt.
In der vergangenen Woche gab es einige ziemlich große Umstrukturierungen bei 343 Industries, die Microsofts Flaggschiff Xbox IP Halo verwalten. Nach 15 Jahren an der Spitze des Shooters gab die Branchenlegende und Microsoft-Veteranin Bonnie Ross bekannt, dass sie das Team verließ, um sich zu Hause um Familienangelegenheiten zu kümmern.
Halo Infinite wurde von der Kritik hoch gelobt, aber der Live-Service für den Titel lässt zu wünschen übrig. Infolge der anhaltenden Entwicklungsprobleme von Halo Infinite haben verschiedene Mitarbeiter von 343i in den letzten Jahren das Unternehmen verlassen, darunter der frühere Studioleiter Chris Lee. Microsoft hat das Studio mit Ex-Bungie-Alumni unterstützt, darunter Joseph Staten, der jetzt als Creative Director der Franchise fungiert. Anfang des Sommers trat auch Paul Bertone, ein erfahrener Halo-Mitarbeiter, wieder dem Franchise bei und übernahm eine Rolle als technischer Designdirektor des Spiels. Microsoft hat auch die Führungsrolle von Bonnie Ross in drei separate Rollen umstrukturiert, wobei Pierre Hintze die Leitung des Studios übernimmt, Elizabeth Van Wyck das Geschäft und den Betrieb leitet und Bryan Koski das Franchise beaufsichtigt. Heute haben wir die Bestätigung erhalten, dass eine weitere große Personaländerung den Entwickler trifft.
David Berger, der die Entwicklung der von Halo Infinite verwendeten Slipspace-Engine leitete, verlässt 343i ebenfalls. Der Bericht stammt ursprünglich von Outlet Herren des Glücksspiels, aber wir können anhand unserer eigenen Quellen bestätigen, dass es genau zu sein scheint. Berger hat mehrere Jahre lang die technische Entwicklung bei 343i geleitet und an Halo 4, 5 und Halo Infinite gearbeitet. Berger ist auch ein erfahrener Microsoft-Regisseur, der an klassischen Titeln wie Mechwarrior, Shadowrun und Too Human gearbeitet hat, bevor er die Leitung der technischen Abteilung von 343i übernommen hat.
Wir haben uns an Microsoft gewandt, um zu kommentieren, was Bergers (noch unbestätigter) Abgang für Halo Infinite bedeuten könnte.
Die Kampagne von Halo Infinite ist als Teil des Xbox Game Pass verfügbar, wobei der Multiplayer-Teil kostenlos auf PC- und Xbox Series X|S-Konsolen verfügbar ist.