Das neueste Entwicklerupdate von Diablo 4 enthüllte noch umfangreichere Änderungen für Staffel 2, darunter Aktualisierungen der Klassenbalance, Anpassungen der Gegenstände und mehr.
Das Entwickler-Update der letzten Woche konzentrierte sich hauptsächlich auf umfassende Aktualisierungen der Lebensqualität sowie eine neue 1-100-Roadmap, Änderungen an der Drop-Rate von Uber Unique und eine Steam-Version des Spiels. Jetzt erfahren wir mehr darüber, wie sich Season of Blood auf den eigentlichen Kern des Spiels in Bezug auf Klassen, Gegenstände und Kampfmeta auswirken wird. Sie können sich die vollständigen Patchnotizen zu 1.2.0 ansehen Hierein Ungetüm, das ich in dieser Nachrichtenmeldung absolut nicht ausführlich aufschlüsseln kann, aber lesen Sie weiter, um mehr über die großen Themen zu erfahren, die im heutigen Stream behandelt werden.
In erster Linie sagt Blizzard, dass es sich bei der „überwältigenden Mehrheit“ der in Staffel 2 von Diablo 4 kommenden Klassenänderungen um Verbesserungen handelt. Überprüfen Sie noch einmal die offiziellen Patchnotizen für jede kleine Änderung, aber seien Sie versichert, dass Ihr Charakter unabhängig von der Klasse insgesamt gestärkt wird. Die Klassen „Nekromant“, „Barbar“ und „Druide“ sind die einzigen Ausnahmen mit einer Handvoll Nerfs, aber sie werden durch eine lange Liste an Verbesserungen bei weitem aufgewogen.
Auch die Itemisierung erhielt im heutigen Stream einen dringend benötigten Blick, da Blizzard Aktualisierungen für fast jedes Unique im Spiel versprochen hat. „Unser Ziel bei einzigartigen Gegenständen ist es, dass sie sich positiv auf Ihren Build auswirken und beim Ablegen einen Moment der Aufregung hervorrufen“, sagt Blizzard. „Einige einzigartige Artikel haben dieses Ziel nicht erreicht, daher aktualisieren wir sie in einigen Punkten, um sicherzustellen, dass sich diese Artikel deutlich von anderen Artikeln unterscheiden und ansprechend sind.“
Hauptsächlich werden in Staffel 2 neue Affixe hinzugefügt, die es zuvor bei Gegenständen nicht gab, Affixe hinzugefügt, die bereits vorhanden sind, aber einen „viel höheren Wert als normal“ haben, Affixe an Plätzen hinzugefügt werden, an denen sie normalerweise nicht vorhanden wären, und einzigartige Kräfte aktualisiert werden. begehrenswerter zu sein.
Season of Blood bringt auch eine Überarbeitung der Elementarwiderstände mit sich. Während in Staffel 1 die Elementarwiderstände umgekehrt multiplikativ waren und keine feste Obergrenze hatten, sind sie jetzt additiv und haben eine Basisobergrenze von 70 % und eine feste Obergrenze von 85 % mit neuen Effekten. „Rüstung reduziert jetzt nur noch physischen Schaden“, sagt Blizzard. „Je mehr Widerstand Sie gegen ein bestimmtes Element haben, desto wertvoller ist jeder Prozentsatz für das gesamte effektive Leben. Beispielsweise ist eine Erhöhung der Feuerbeständigkeit von 60 auf 65 % viel wertvoller als eine Erhöhung von 20 auf 25 %.“
Große Änderungen erfahren auch die Schadensbereiche bei Nerf-Builds, die auf kritischem und verwundbarem Schaden basieren, die laut Blizzard „unverhältnismäßig stark“ waren. Blizzard sagt, dass es „will, dass Spieler dafür belohnt werden, dass sie in ihren primären Vektorschaden investieren (z. B. Blut-Nekromanten investieren in + Überwältigungsschaden) und dass sie dann andere Vektoren der Schadensskalierung finden, während sie ihren Charakter anpassen“, und fügt hinzu: „Das wollen wir nicht.“ Ich möchte, dass das Spiel durch diese Änderung nur einfacher wird (nur diese Synergie wird entfernt und nichts zurückgegeben).
Die Änderung könnte Ihre Schadensskalierung etwas verringern, aber Blizzard versichert, dass man sorgfältig daran arbeitet, die Stärke der Monster auszubalancieren, um dies zu berücksichtigen. Letztendlich geht man davon aus, dass „der Gesamtleistungsunterschied der Spieler minimal sein sollte“ und sagt, dass Builds „wahrscheinlich“ sein werden [be] leistungsfähiger aufgrund einzigartiger Upgrades und anderer Änderungen.
All dies scheint auszureichen, um die Meta von Diablo 4 dramatisch umzugestalten und die Art und Weise zu ändern, wie Sie an Ihre Builds herangehen, was Build-Bastlern jede Menge Stoff zum Kauen geben dürfte, wenn Staffel 2 am 17. Oktober live geht.
Ein Diablo 4-Entwickler sagte kürzlich, Staffel 2 sei „ein ausreichender Motivationsfaktor für die Leute, zurückzukommen und zu spielen.“